Hölzerne Fenstergitter
- Lebenspunkte
- 250
- Herstellung
- Keine Werkbank
- Forschung
- 10 Schrott
Herstellung
Rezept
Voraussetzungen
- Werkbank
- Nicht benötigt
- Herstellungszeit
- 15 spro Durchlauf
- Blaupause
- Standardmäßig bekannt
Zutaten
Erzeugt
Raiden
Hölzerne Fenstergitter hat 250 Lebenspunkte und ignoriert 10 % des Explosionsschadens.
| Raid-Werkzeug | Menge | Raid-Dauer | Rohstoffe | Schwefel |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 15 s | 1.440 | ||
| 3 | 15 s | 1.440 | ||
| 13 | 17 s | 1.560 | ||
| 2 | 12 s | 1.800 | ||
| 9 | 19 s | 1.800 | ||
| 1 | 11 s | 2.200 | ||
| 1 | 11 s | 2.200 | ||
| 2 | 6 s | 2.800 | ||
| 59 | 1 Min. 2 s | 3.540 | ||
| 8 | 8 s | - |
hölzerne fenstergitter hat keine weiche Seite; dies sind daher die einzigen Werte. Die Zeiten sind für Nahkampf und abgefeuerte Geschosse exakt: Schläge mal Angriffsverzögerung beziehungsweise Schüsse mal Feuerrate plus erforderliche Nachladezeiten. Für eine von Hand platzierte Ladung gilt eine Sekunde pro Ladung plus Zündzeit; nur diese eine Sekunde ist geschätzt. Nahkampf-Werkzeugmengen setzen neue Werkzeuge voraus, da Reparaturen die maximale Haltbarkeit senken und diese Rate nicht in den gelesenen Dateien steht. Vanilla-Einstellungen, Kontaktreichweite, kein Entfernungsabfall.
Recycling und Reparatur
Recycling
Pro Gegenstand bei voller Haltbarkeit. Der 60-%-Bonus des grünen Recyclers benötigt 4 schwere Sicherungen im Kraftwerk; Rot benötigt maximale Leistung (18 Sicherungen).
Grüner Recycler (Standard)
50 % Effizienz · 5 s pro Zyklus50%
Grüner Recycler (mit Strom)
60 % Effizienz · 5 s pro Zyklus60%
4,5 s bei maximaler Leistung
Gelber Recycler (sichere Zone)
40 % Effizienz · 8 s pro Zyklus40%
Roter Recycler (maximale Leistung)
75 % Effizienz · 4 s pro Zyklus75%
So funktioniert der Ertrag
Komponentenbruchteile sind Zufallswürfe; Schrottbruchteile werden zwischen Zyklen übertragen. Abgenutzte Gegenstände ergeben weniger.
Reparatur
Kosten an der Reparaturbank bei vollständiger Abnutzung.
- Haltbarkeitsverlust pro Reparatur
- Keiner; wird immer vollständig repariert
- Blaupause benötigt
- Nein
Regeln für Reparaturkosten
Ein halb abgenutzter Gegenstand kostet halb so viel Reparaturmaterial. Rust speichert keine Reparaturkosten. Die Werkbank leitet sie aus dem Herstellungsrezept ab: Komponenten werden durch die erste Zutat ihres eigenen Rezepts ersetzt, dann werden 20 % von allem berechnet und aufgerundet.
Werte
Spieldetails
- Stapelgröße
- 10
- Haltbarkeit
- 100
- Reparierbar
- Ja
- Verschwindet nach
- 5 Min.
Technische Details
- Kategorie
- Bauen
- Gegenstands-ID
- -1.183.726.687
- Shortname
- wall.window.bars.wood
- Hat Skins
- Nein
Beschreibung im Spiel
Fenstergitter, hergestellt aus Holz. Sie verhindern, dass jemand durch dein Fenster klettert, aber wahrscheinlich nicht sehr lange.
Spieldaten: Build 25083359, erfasst am 4. Sept. 2026. Skins werden separat erfasst. Quellen und Daten.