Hölzerne Fenstergitter

Lebenspunkte
250
Forschung
10 Metallschrott
Haltbarkeit
100

Herstellung

Rezept

Voraussetzungen

Werkbank
Nicht benötigt
Herstellungszeit
15 s
Blaupause
Standardmäßig bekannt
Forschung

Zutaten

Raiden

Ignoriert 10 % des Explosionsschadens.

Geringster Schwefelbedarf · einzelnes Werkzeug

Sprengstoff · Hölzerne Fenstergitter · 10 passende Methoden

angebracht
Kosten
Etwa 15 s
Mehrere Ziele planen →
Raid-WerkzeugMengeRaid-DauerSchwefelRohstoffe
angebrachtKein Wand-Flächenschaden
315 s1.440
platziertFläche 4 m
212 s1.800
Fläche 3,5 m
919 s1.800
loseKein Wand-Flächenschaden
416 s1.920
Fläche 4,5 m
1822 s2.160
angebrachtKein Wand-Flächenschaden
111 s2.200
loseKein Wand-Flächenschaden
111 s2.200
VerwendetFläche 3,8 m
26 s2.800
Fläche 6 m
1893 Min. 12 s11.340
VerwendetFläche 4 m
88 s-

Ein Ziel mit vollen Lebenspunkten aus Kontaktreichweite, Vanilla-Einstellungen, neue Nahkampfwerkzeuge. Dieses Ziel hat keine weiche Seite.

So werden Mengen und Zeiten berechnet

Der Flächenfilter beschreibt Schaden an mehreren Wänden, nicht an Spielern oder nahen platzierbaren Objekten. C4 und Sprengladungen teilen ihren Gebäudeschaden auch lose nicht auf mehrere Bauteile auf. Mengen gelten für ein Ziel; Sichtlinie und Abstand bestimmen mögliche Flächenwirkung.

Die Zeiten sind für Nahkampf und abgefeuerte Geschosse exakt: Schläge mal Angriffsverzögerung beziehungsweise Schüsse mal Feuerrate plus erforderliche Nachladezeiten. Für eine von Hand platzierte Ladung gilt eine Sekunde pro Ladung plus Zündzeit; nur diese eine Sekunde ist geschätzt. Nahkampf-Werkzeugmengen setzen neue Werkzeuge voraus, da Reparaturen die maximale Haltbarkeit senken und diese Rate nicht in den gelesenen Dateien steht. Vanilla-Einstellungen, Kontaktreichweite, kein Entfernungsabfall.

Recycling und Reparatur

Recycling

Pro Gegenstand bei voller Haltbarkeit. Der 60-%-Bonus des grünen Recyclers benötigt 4 Große Sicherungen im Kraftwerk; Rot benötigt maximale Leistung (18 Sicherungen).

Ertrag
50 % Effizienz · 5 s pro Zyklus
60 % Effizienz · 5 s pro Zyklus 4,5 s bei maximaler Leistung
40 % Effizienz · 8 s pro Zyklus
75 % Effizienz · 4 s pro Zyklus
2530 bis 312037 bis 38
So funktioniert der Ertrag

Komponentenbruchteile sind Zufallswürfe; Metallschrottbruchteile werden zwischen Zyklen übertragen. Abgenutzte Gegenstände ergeben weniger.

Reparatur

Kosten an der Reparaturbank bei vollständiger Abnutzung.

Haltbarkeitsverlust pro Reparatur
Keiner; wird immer vollständig repariert
Blaupause benötigt
Nein
Regeln für Reparaturkosten

Ein halb abgenutzter Gegenstand kostet halb so viel Reparaturmaterial. Rust speichert keine Reparaturkosten. Die Werkbank leitet sie aus dem Herstellungsrezept ab: Komponenten werden durch die erste Zutat ihres eigenen Rezepts ersetzt, dann werden 20 % von allem berechnet und aufgerundet.

Werte

Spieldetails

Stapelgröße
10
Haltbarkeit
100
Reparierbar
Ja
Verschwindet nach
5 Min.
Technische Details
Kategorie
Bauen
Gegenstands-ID
-1.183.726.687
Shortname
wall.window.bars.wood
Hat Skins
Nein
Beschreibung im Spiel

Fenstergitter, hergestellt aus Holz. Sie verhindern, dass jemand durch dein Fenster klettert, aber wahrscheinlich nicht sehr lange.

Spieldaten: Build 25902425, erfasst am 20. Okt. 2026. Quellen und Daten.

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