Parede de chapa metálica

1.000 saúde. Ignora 50% de dano de explosão. Tem um lado macio.

Custo de construção

Custo de raid

Menor custo de enxofre · uma única ferramenta

Explosivo · Lado duro · Métodos compatíveis: 10

Fixado
Custo
Cerca de 14 s
Planeje vários alvos →
Ferramenta de ataqueQuantidadeTempo de ataqueEnxofreMatérias-primas
FixadoSem dano em área nas paredes
414 s8.800
SoltoSem dano em área nas paredes
414 s8.800
FixadoSem dano em área nas paredes
2335 s11.040
UsandoRaio de área: 3,8 m
843 s11.200
ColocadoRaio de área: 4 m
1323 s11.700
SoltoSem dano em área nas paredes
2739 s12.960
Raio de área: 3,5 m
671 min 17 s13.400
Raio de área: 4,5 m
1312 min 15 s15.720
Raio de área: 6 m
9.6392 h 40 min578.340
UsandoRaio de área: 4 m
571 min 13 s-

Um alvo com vida completa e à distância de contato, configurações vanilla e ferramentas corpo a corpo novas. As quantidades pressupõem golpes na mesma face; o lado fraco altera apenas as quantidades de armas de fogo e corpo a corpo.

Como são calculadas as contagens e os tempos

Apenas os impactos diretos de armas de fogo e corpo a corpo aproveitam o lado fraco. Explosões radiais atingem a camada adicional nas duas faces; cargas fixadas ignoram essa camada no alvo.

O filtro de área descreve a distribuição do dano entre paredes, não o dano colateral a jogadores ou objetos posicionáveis próximos. O C4 e as cargas de demolição não distribuem o dano de construção, mesmo quando estão soltos. As quantidades valem para um alvo; a linha de visão e a distância determinam o possível dano em área.

Os tempos são exatos para ataques corpo a corpo e projéteis disparados: golpes vezes o intervalo entre golpes, ou disparos vezes o intervalo entre disparos, mais as recargas necessárias. Para uma carga colocada à mão, soma-se um segundo por carga ao tempo de detonação; apenas esse segundo é estimado. As quantidades de ferramentas corpo a corpo pressupõem ferramentas novas, pois cada reparo reduz sua durabilidade máxima e essa taxa não está nos arquivos lidos. Configurações vanilla, distância de contato, sem redução pela distância.

Lado macio e lado resistente

Uma parede é macia na face interna, um piso ou teto por baixo e uma fundação por cima.

Contra o lado resistente, armas corpo a corpo causam 10 vezes menos dano e balas e flechas causam metade.

Explosivos, outros alvos e dano por tipo

Todo bloco de construção tem uma camada extra de proteção em todas as faces, exceto uma. Essa face descoberta é o lado macio, e é a maior diferença entre um raid que funciona e um que não funciona.

A camada extra não reduz o tipo de dano Explosão. C4 e satchels fixados ignoram essa camada em seu alvo. Explosões radiais, incluindo foguetes e granadas arremessadas, a encontram em ambas as faces: não conseguem identificar um acerto no lado macio. Seus outros tipos de dano ainda são reduzidos.

Onde fica o lado macio depende do formato. Uma parede é macia na face interna. Um piso e um telhado são frágeis por baixo. Uma fundação é frágil por cima. Portas, alçapões, portas de garagem, grades, muros externos e armários de ferramentas não têm lado frágil; seus valores são do lado resistente.

Tipo de danoO lado macio recebeO lado resistente recebe
Explosão50,00%50,00%
Bala0,01%0,00%
Corte1,00%0,10%
Impacto1,00%0,10%
Perfuração2,00%0,20%
Flecha0,00%0,00%
Calor0,00%0,00%
Sugerir uma alteração

Enviar uma correção desta página por e-mail

Comentários

Carregando comentários…