Câmera CCTV

Saúde
150
Tamanho da pilha
64

Como obter

Saque 40 fontes

Chance de obter pelo menos um.

34 outras fontes de saque
Como funciona a chance de saque

A chance de que um contêiner recém-gerado, ou um NPC morto, role pelo menos um Câmera CCTV. As chances dos contêineres são antes dos limites de inventário: uma caixa cheia pode descartar itens sorteados, enquanto sucata bônus cai ao lado dela.

Usado para fabricar

Reciclagem

Reciclagem

Por item em condição total. O aumento de 60% do verde exige 4 fusíveis reforçados na Usina de Energia; o vermelho exige potência máxima (18 fusíveis).

Retornos
50% de eficiência · 5s por ciclo
60% de eficiência · 5s por ciclo 4,5 s na potência máxima
40% de eficiência · 8s por ciclo
75% de eficiência · 4s por ciclo
1 a 21 a 21 a 22 a 3
1 a 21 a 21 a 22 a 3
Como os retornos funcionam

As frações dos componentes são sorteios aleatórios; as frações de Sucata são acumuladas entre os ciclos. Itens desgastados retornam menos.

Invasão

Menor custo de enxofre · uma única ferramenta

Explosivo · Câmera CCTV · Métodos compatíveis: 10

Custo
Cerca de 14 s
Ferramenta de ataqueQuantidadeTempo de ataqueEnxofreMatérias-primas
Raio de área: 3,5 m
414 s800
ColocadoRaio de área: 4 m
111 s900
FixadoSem dano em área nas paredes
214 s960
SoltoSem dano em área nas paredes
214 s960
Raio de área: 4,5 m
812 s960
Raio de área: 6 m
2023 s1.200
UsandoRaio de área: 3,8 m
10 s1.400
FixadoSem dano em área nas paredes
111 s2.200
SoltoSem dano em área nas paredes
111 s2.200
UsandoRaio de área: 4 m
52 s-

Um alvo com vida completa e à distância de contato, configurações vanilla e ferramentas corpo a corpo novas. Este alvo não possui lado fraco.

Como são calculadas as contagens e os tempos

O filtro de área descreve a distribuição do dano entre paredes, não o dano colateral a jogadores ou objetos posicionáveis próximos. O C4 e as cargas de demolição não distribuem o dano de construção, mesmo quando estão soltos. As quantidades valem para um alvo; a linha de visão e a distância determinam o possível dano em área.

Os tempos são exatos para ataques corpo a corpo e projéteis disparados: golpes vezes o intervalo entre golpes, ou disparos vezes o intervalo entre disparos, mais as recargas necessárias. Para uma carga colocada à mão, soma-se um segundo por carga ao tempo de detonação; apenas esse segundo é estimado. As quantidades de ferramentas corpo a corpo pressupõem ferramentas novas, pois cada reparo reduz sua durabilidade máxima e essa taxa não está nos arquivos lidos. Configurações vanilla, distância de contato, sem redução pela distância.

Estatísticas

Detalhes de jogabilidade

Tamanho da pilha
64
Desaparece após
1 h
Deteriora
começa após 48h, some 48h depois
Detalhes técnicos
Categoria
Recursos
ID do item
634.478.325
Nome técnico
cctv.camera
Possui skins
Não
Descrição no jogo

Um sistema de câmeras CCTV pode ser usado para vigilância em tempo real e segurança em torno de sua base quando alimentado e emparelhado com a estação de computador.

Dados do jogo: versão 25902425, extraídos em 20 de out. de 2026. Fontes e datas.

Sugerir uma alteração

Enviar uma correção desta página por e-mail

Comentários

Carregando comentários…