Caméra de vidéosurveillance

Santé
150
Taille de pile
64

Comment l'obtenir

Butin 40 sources

Probabilité d’en obtenir au moins un.

34 sources de butin supplémentaires
Fonctionnement des chances de butin

La probabilité qu'un conteneur fraîchement généré, ou un PNJ tué, tire au moins un Caméra de vidéosurveillance. Les chances des conteneurs sont avant les limites d'inventaire : une caisse pleine peut écarter les objets tirés, tandis que la ferraille bonus tombe à côté.

Sert à fabriquer

Recyclage

Recyclage

Par objet en état parfait. Le bonus de 60 % du vert nécessite 4 fusibles lourds à la centrale électrique ; le rouge requiert la puissance maximale (18 fusibles).

Retours
50 % d'efficacité · 5 s par cycle
60 % d'efficacité · 5 s par cycle 4,5 s à puissance maximale
40 % d'efficacité · 8 s par cycle
75 % d'efficacité · 4 s par cycle
1 à 21 à 21 à 22 à 3
1 à 21 à 21 à 22 à 3
Fonctionnement des retours

Les fractions de composants sont des tirages aléatoires ; les fractions de ferraille se reportent d'un cycle à l'autre. Les objets usés rendent moins.

Raid

Moins de soufre · un seul outil

Explosif · Caméra de vidéosurveillance · Méthodes correspondantes : 10

Coût
Environ 14 s
Outil de raidQuantitéDurée du raidSoufreMatières premières
Rayon de zone : 3,5 m
414 s800
DéployéRayon de zone : 4 m
111 s900
FixéSans dégâts de zone sur les murs
214 s960
Non fixéSans dégâts de zone sur les murs
214 s960
Rayon de zone : 4,5 m
812 s960
Rayon de zone : 6 m
2023 s1 200
UtilisationRayon de zone : 3,8 m
10 s1 400
FixéSans dégâts de zone sur les murs
111 s2 200
Non fixéSans dégâts de zone sur les murs
111 s2 200
UtilisationRayon de zone : 4 m
52 s-

Une cible à pleine santé et à bout portant, paramètres vanilla, outils de mêlée neufs. Cette cible n'a pas de côté faible.

Comment les décomptes et les temps sont calculés

Le filtre de zone décrit la répartition des dégâts entre plusieurs murs, pas les dégâts collatéraux aux joueurs ou aux objets déployables proches. Le C4 et les sacs à explosifs ne répartissent pas leurs dégâts de construction, même non fixés. Les quantités concernent une cible ; la ligne de vue et la distance déterminent les dégâts de zone possibles.

Les durées sont exactes pour les armes de mêlée et les projectiles tirés : nombre de coups multiplié par le délai entre coups, ou nombre de tirs multiplié par leur intervalle, plus les rechargements nécessaires. Pour une charge posée à la main, le calcul ajoute une seconde par charge au délai de détonation ; seule cette seconde est estimée. Les quantités d'outils de mêlée supposent des outils neufs, car chaque réparation réduit leur durabilité maximale et ce taux ne figure pas dans les fichiers lus. Paramètres vanilla, à bout portant, sans atténuation liée à la distance.

Statistiques

Détails de jeu

Taille de pile
64
Disparaît après
1 h
Se dégrade
commence après 48 h, disparu 48 h plus tard
Détails techniques
Catégorie
Ressources
ID d'objet
634 478 325
Shortname
cctv.camera
Possède des skins
Non
Description en jeu

Un système de caméra de vidéosurveillance peut être utilisé pour la surveillance et la sécurité en temps réel autour de votre base lorsqu'il est alimenté et couplé avec la station informatique.

Données du jeu: version 25902425, capturées le 20 oct. 2026. Sources et dates.

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