Cámara de vigilancia

Salud
150
Tamaño de pila
64

Cómo obtenerlo

Botín 40 fuentes

Probabilidad de obtener al menos uno.

34 fuentes de botín más
Cómo funciona la probabilidad de botín

La probabilidad de que un contenedor recién generado, o un PNJ abatido, obtenga al menos un Cámara de vigilancia. Las probabilidades de contenedor son previas a los límites de inventario: una caja llena puede descartar objetos obtenidos, mientras que la chatarra extra cae junto a ella.

Se usa para fabricar

Reciclaje

Reciclaje

Por objeto en estado perfecto. El aumento del 60 % del verde requiere 4 unidades de Heavy Fuse en la central eléctrica; el rojo requiere potencia máxima (18 fusibles).

Rendimientos
50 % de eficiencia · 5 s por ciclo
60 % de eficiencia · 5 s por ciclo 4,5 s a potencia máxima
40 % de eficiencia · 8 s por ciclo
75 % de eficiencia · 4 s por ciclo
1 a 21 a 21 a 22 a 3
1 a 21 a 21 a 22 a 3
Cómo funcionan los rendimientos

Las fracciones de componentes son tiradas aleatorias; las fracciones de chatarra se arrastran entre ciclos. Los objetos desgastados devuelven menos.

Asalto

Menor coste de azufre · una sola herramienta

Explosivo · Cámara de vigilancia · Métodos compatibles: 10

Costo
Aproximadamente 14 s
Herramienta de incursiónCantidadDuración de la incursiónAzufreMaterias primas
Radio de área: 3,5 m
414 s800
ColocadoRadio de área: 4 m
111 s900
AdheridoSin daño de área en muros
214 s960
Sin adherirSin daño de área en muros
214 s960
Radio de área: 4,5 m
812 s960
Radio de área: 6 m
2023 s1200
UsandoRadio de área: 3,8 m
10 s1400
AdheridoSin daño de área en muros
111 s2200
Sin adherirSin daño de área en muros
111 s2200
UsandoRadio de área: 4 m
52 s-

Un objetivo con toda su salud y a distancia de contacto, ajustes vanilla y herramientas cuerpo a cuerpo nuevas. Este objetivo no tiene lado blando.

Cómo se calculan los conteos y tiempos

El filtro de área describe el reparto del daño entre muros, no el daño colateral a jugadores u objetos desplegables cercanos. El C4 y las bolsas explosivas no reparten su daño de construcción, aunque no estén adheridos. Las cantidades corresponden a un objetivo; la línea de visión y la distancia determinan el posible daño de área.

Los tiempos son exactos para el cuerpo a cuerpo y los proyectiles disparados: golpes por intervalo entre golpes, o disparos por intervalo entre disparos, más las recargas necesarias. Para una carga colocada a mano, se suma un segundo por carga al tiempo de detonación; solo ese segundo es una estimación. Las cantidades de herramientas cuerpo a cuerpo suponen herramientas nuevas, porque cada reparación reduce su durabilidad máxima y esa tasa no figura en los archivos leídos. Ajustes vanilla, distancia de contacto, sin reducción por distancia.

Estadísticas

Detalles de jugabilidad

Tamaño de pila
64
Desaparece después de
1 h
Se deteriora
empieza tras 48 h, desaparece 48 h después
Detalles técnicos
Categoría
Recursos
ID del objeto
634.478.325
Nombre técnico
cctv.camera
Tiene aspectos
No
Descripción del juego

Una cámara de seguridad que puede ser utilizada para efectos de vigilancia en tiempo real alrededor de tu base, si se conecta a corriente eléctrica y un terminal informático.

Datos del juego: versión 25902425, capturados el 20 oct 2026. Fuentes y fechas.

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