Muro Alto de Gelo
- Saúde
- 500
- Tamanho da pilha
- 10
Reciclagem
Reciclagem
Por item em condição total. O aumento de 60% do verde exige 4 fusíveis reforçados na Usina de Energia; o vermelho exige potência máxima (18 fusíveis).
| Retornos | 50% de eficiência · 5s por ciclo50% | 60% de eficiência · 5s por ciclo60% 4,5 s na potência máxima | 40% de eficiência · 8s por ciclo40% | 75% de eficiência · 4s por ciclo75% |
|---|---|---|---|---|
| 500 | 600 | 400 | 750 |
Como os retornos funcionam
As frações dos componentes são sorteios aleatórios; as frações de Sucata são acumuladas entre os ciclos. Itens desgastados retornam menos.
Invasão
Ignora 50% do dano de explosão.
Explosivo · Muro Alto de Gelo · Métodos compatíveis: 10
Planeje vários alvos →| Ferramenta de ataque | Quantidade | Tempo de ataque | Enxofre | Matérias-primas |
|---|---|---|---|---|
| 2 | 12 s | 4.400 | ||
| 2 | 12 s | 4.400 | ||
| 10 | 22 s | 4.800 | ||
| 4 | 19 s | 5.600 | ||
| 13 | 25 s | 6.240 | ||
| 7 | 17 s | 6.300 | ||
| 32 | 42 s | 6.400 | ||
| 64 | 1 min 8 s | 7.680 | ||
| 870 | 14 min 33 s | 52.200 | ||
| 29 | 34 s | - |
Um alvo com vida completa e à distância de contato, configurações vanilla e ferramentas corpo a corpo novas. Este alvo não possui lado fraco.
Como são calculadas as contagens e os tempos
O filtro de área descreve a distribuição do dano entre paredes, não o dano colateral a jogadores ou objetos posicionáveis próximos. O C4 e as cargas de demolição não distribuem o dano de construção, mesmo quando estão soltos. As quantidades valem para um alvo; a linha de visão e a distância determinam o possível dano em área.
Os tempos são exatos para ataques corpo a corpo e projéteis disparados: golpes vezes o intervalo entre golpes, ou disparos vezes o intervalo entre disparos, mais as recargas necessárias. Para uma carga colocada à mão, soma-se um segundo por carga ao tempo de detonação; apenas esse segundo é estimado. As quantidades de ferramentas corpo a corpo pressupõem ferramentas novas, pois cada reparo reduz sua durabilidade máxima e essa taxa não está nos arquivos lidos. Configurações vanilla, distância de contato, sem redução pela distância.
Estatísticas
Detalhes de jogabilidade
- Tamanho da pilha
- 10
- Desaparece após
- 5 min
- Deteriora
- começa após 0h, some 8h depois
Detalhes técnicos
- Categoria
- Construção
- ID do item
- -985.781.766
- Nome técnico
- wall.external.high.ice
- Possui skins
- Não
Descrição no jogo
Um muro de gelo muito alto para proteger a sua propriedade.
Dados do jogo: versão 25902425, extraídos em 20 de out. de 2026. Fontes e datas.
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