Pared Alta de Hielo
- Salud
- 500
- Tamaño de pila
- 10
Reciclaje
Reciclaje
Por objeto en estado perfecto. El aumento del 60 % del verde requiere 4 unidades de Heavy Fuse en la central eléctrica; el rojo requiere potencia máxima (18 fusibles).
| Rendimientos | 50 % de eficiencia · 5 s por ciclo50% | 60 % de eficiencia · 5 s por ciclo60% 4,5 s a potencia máxima | 40 % de eficiencia · 8 s por ciclo40% | 75 % de eficiencia · 4 s por ciclo75% |
|---|---|---|---|---|
| 500 | 600 | 400 | 750 |
Cómo funcionan los rendimientos
Las fracciones de componentes son tiradas aleatorias; las fracciones de chatarra se arrastran entre ciclos. Los objetos desgastados devuelven menos.
Asalto
Ignora el 50 % del daño de explosión.
Explosivo · Pared Alta de Hielo · Métodos compatibles: 10
Planificar múltiples objetivos →| Herramienta de incursión | Cantidad | Duración de la incursión | Azufre | Materias primas |
|---|---|---|---|---|
| 2 | 12 s | 4400 | ||
| 2 | 12 s | 4400 | ||
| 10 | 22 s | 4800 | ||
| 4 | 19 s | 5600 | ||
| 13 | 25 s | 6240 | ||
| 7 | 17 s | 6300 | ||
| 32 | 42 s | 6400 | ||
| 64 | 1 min 8 s | 7680 | ||
| 870 | 14 min 33 s | 52.200 | ||
| 29 | 34 s | - |
Un objetivo con toda su salud y a distancia de contacto, ajustes vanilla y herramientas cuerpo a cuerpo nuevas. Este objetivo no tiene lado blando.
Cómo se calculan los conteos y tiempos
El filtro de área describe el reparto del daño entre muros, no el daño colateral a jugadores u objetos desplegables cercanos. El C4 y las bolsas explosivas no reparten su daño de construcción, aunque no estén adheridos. Las cantidades corresponden a un objetivo; la línea de visión y la distancia determinan el posible daño de área.
Los tiempos son exactos para el cuerpo a cuerpo y los proyectiles disparados: golpes por intervalo entre golpes, o disparos por intervalo entre disparos, más las recargas necesarias. Para una carga colocada a mano, se suma un segundo por carga al tiempo de detonación; solo ese segundo es una estimación. Las cantidades de herramientas cuerpo a cuerpo suponen herramientas nuevas, porque cada reparación reduce su durabilidad máxima y esa tasa no figura en los archivos leídos. Ajustes vanilla, distancia de contacto, sin reducción por distancia.
Estadísticas
Detalles de jugabilidad
- Tamaño de pila
- 10
- Desaparece después de
- 5 min
- Se deteriora
- empieza tras 0 h, desaparece 8 h después
Detalles técnicos
- Categoría
- Construcción
- ID del objeto
- -985.781.766
- Nombre técnico
- wall.external.high.ice
- Tiene aspectos
- No
Descripción del juego
Una pared de hielo muy alto para proteger tu propiedad.
Datos del juego: versión 25902425, capturados el 20 oct 2026. Fuentes y fechas.
Comentarios
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