Skin

Sentinela Automática Industrial

Funciona como Sentinela Automática. É uma skin, não um item separado.

Saúde
1.000
Tamanho da pilha
1
Pesquisa
120 de Sucata

Como obter

Fontes

  • Skin de outro item

Pesquisa

Pesquisa

Em uma mesa de pesquisa.

Reciclagem e reparo

Reciclagem

Por item em condição total. O aumento de 60% do verde exige 4 fusíveis reforçados na Usina de Energia; o vermelho exige potência máxima (18 fusíveis).

Retornos
50% de eficiência · 5s por ciclo
60% de eficiência · 5s por ciclo 4,5 s na potência máxima
40% de eficiência · 8s por ciclo
75% de eficiência · 4s por ciclo
0 a 10 a 10 a 10 a 1
0 a 10 a 10 a 10 a 1
12 a 1315 a 161018 a 19
Como os retornos funcionam

As frações dos componentes são sorteios aleatórios; as frações de Sucata são acumuladas entre os ciclos. Itens desgastados retornam menos.

Reparo

Custo de reparo na bancada quando totalmente desgastado.

  • 9
Condição perdida por reparo
Nenhuma, é reparado até o máximo para sempre
Desenho técnico necessário
Não
Regras de custo de reparo

Um item com metade da integridade custa metade dos materiais para reparar. Rust não armazena um custo de reparo. A Bancada de Reparo calcula esse custo pela receita: cada componente é substituído pelo primeiro ingrediente da própria receita; depois, cobra 20% de cada quantidade, arredondando para cima.

Invasão

Menor custo de enxofre · uma única ferramenta

Explosivo · Sentinela Automática Industrial · Métodos compatíveis: 10

Custo
Cerca de 13 s
Planeje vários alvos →
Ferramenta de ataqueQuantidadeTempo de ataqueEnxofreMatérias-primas
Raio de área: 3,5 m
313 s600
Raio de área: 6 m
1013 s600
FixadoSem dano em área nas paredes
416 s1.920
SoltoSem dano em área nas paredes
416 s1.920
Raio de área: 4,5 m
1620 s1.920
FixadoSem dano em área nas paredes
212 s4.400
SoltoSem dano em área nas paredes
212 s4.400
ColocadoRaio de área: 4 m
616 s5.400
UsandoRaio de área: 3,8 m
419 s5.600
UsandoRaio de área: 4 m
1617 s-

Um alvo com vida completa e à distância de contato, configurações vanilla e ferramentas corpo a corpo novas. Este alvo não possui lado fraco.

Como são calculadas as contagens e os tempos

O filtro de área descreve a distribuição do dano entre paredes, não o dano colateral a jogadores ou objetos posicionáveis próximos. O C4 e as cargas de demolição não distribuem o dano de construção, mesmo quando estão soltos. As quantidades valem para um alvo; a linha de visão e a distância determinam o possível dano em área.

Os tempos são exatos para ataques corpo a corpo e projéteis disparados: golpes vezes o intervalo entre golpes, ou disparos vezes o intervalo entre disparos, mais as recargas necessárias. Para uma carga colocada à mão, soma-se um segundo por carga ao tempo de detonação; apenas esse segundo é estimado. As quantidades de ferramentas corpo a corpo pressupõem ferramentas novas, pois cada reparo reduz sua durabilidade máxima e essa taxa não está nos arquivos lidos. Configurações vanilla, distância de contato, sem redução pela distância.

Estatísticas

Detalhes de jogabilidade

Tamanho da pilha
1
Durabilidade
100
Reparável
Sim
Desaparece após
1 h
Detalhes técnicos
Categoria
Eletricidade
ID do item
-786.398.324
Nome técnico
industrial.autoturret
Possui skins
Não
Descrição no jogo

Esta sentinela automática neutralizará quaisquer alvos em movimento nos quais esteja no seu campo de visão. Você deve equipá-la com uma arma de fogo e sua munição correspondente. Nota: A sentinela procurará alvos em um arco de 180 graus voltado para *você* quando você o colocar. Necessita 10 de energia.

Dados do jogo: versão 25902425, extraídos em 20 de out. de 2026. Fontes e datas.

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