Industrieller Geschützturm
Verhält sich wie Automatisches Geschütz. Es ist ein Skin und kein eigener Gegenstand.
- Lebenspunkte
- 1.000
- Stapelgröße
- 1
- Forschung
- 120 Schrott
So bekommst du es
Quellen
- Skin eines anderen Gegenstands
Forschung
Forschung
An einem Forschungstisch.
Recycling und Reparatur
Recycling
Pro Gegenstand bei voller Haltbarkeit. Der 60-%-Bonus des grünen Recyclers benötigt 4 schwere Sicherungen im Kraftwerk; Rot benötigt maximale Leistung (18 Sicherungen).
Grüner Recycler (Standard)
50 % Effizienz · 5 s pro Zyklus50%
Grüner Recycler (mit Strom)
60 % Effizienz · 5 s pro Zyklus60%
4,5 s bei maximaler Leistung
Gelber Recycler (sichere Zone)
40 % Effizienz · 8 s pro Zyklus40%
Roter Recycler (maximale Leistung)
75 % Effizienz · 4 s pro Zyklus75%
So funktioniert der Ertrag
Komponentenbruchteile sind Zufallswürfe; Schrottbruchteile werden zwischen Zyklen übertragen. Abgenutzte Gegenstände ergeben weniger.
Reparatur
Kosten an der Reparaturbank bei vollständiger Abnutzung.
- Haltbarkeitsverlust pro Reparatur
- Keiner; wird immer vollständig repariert
- Blaupause benötigt
- Nein
Regeln für Reparaturkosten
Ein halb abgenutzter Gegenstand kostet halb so viel Reparaturmaterial. Rust speichert keine Reparaturkosten. Die Werkbank leitet sie aus dem Herstellungsrezept ab: Komponenten werden durch die erste Zutat ihres eigenen Rezepts ersetzt, dann werden 20 % von allem berechnet und aufgerundet.
Raiden
Industrieller Geschützturm hat 1.000 Lebenspunkte.
| Raid-Werkzeug | Menge | Raid-Dauer | Rohstoffe | Schwefel |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 13 s | 600 | ||
| 10 | 13 s | 600 | ||
| 4 | 16 s | 1.920 | ||
| 4 | 16 s | 1.920 | ||
| 16 | 20 s | 1.920 | ||
| 2 | 12 s | 4.400 | ||
| 2 | 12 s | 4.400 | ||
| 6 | 16 s | 5.400 | ||
| 4 | 19 s | 5.600 | ||
| 16 | 17 s | - |
industrieller geschützturm hat keine weiche Seite; dies sind daher die einzigen Werte. Die Zeiten sind für Nahkampf und abgefeuerte Geschosse exakt: Schläge mal Angriffsverzögerung beziehungsweise Schüsse mal Feuerrate plus erforderliche Nachladezeiten. Für eine von Hand platzierte Ladung gilt eine Sekunde pro Ladung plus Zündzeit; nur diese eine Sekunde ist geschätzt. Nahkampf-Werkzeugmengen setzen neue Werkzeuge voraus, da Reparaturen die maximale Haltbarkeit senken und diese Rate nicht in den gelesenen Dateien steht. Vanilla-Einstellungen, Kontaktreichweite, kein Entfernungsabfall.
Werte
Spieldetails
- Stapelgröße
- 1
- Haltbarkeit
- 100
- Reparierbar
- Ja
- Verschwindet nach
- 1 Stunde
Technische Details
- Kategorie
- Elektrik
- Gegenstands-ID
- -786.398.324
- Shortname
- industrial.autoturret
- Hat Skins
- Nein
Beschreibung im Spiel
Dieser automatisierte elektrische Geschützturm greift alle beweglichen Ziele an, auf die er freie Sicht hat und neutralisiert sie. Du musst ihn mit einer Projektilwaffe und der entsprechenden Munition ausrüsten. Hinweis: Der Geschützturm sucht nach Zielen in einem 180-Grad-Bogen, der beim Platzieren dir zugewandt ist. Benötigt 10 Strom.
Spieldaten: Build 25083359, erfasst am 4. Sept. 2026. Skins werden separat erfasst. Quellen und Daten.