Estatísticas
Atributos das armas
- Cadência de tiro
- 500 tiros por minuto
- Dano por segundo
- 541,7
- Pente
- 100
- Recarga
- 7,5s
- Multiplicador de dano
- 1,3x a munição
Munição que pode alojar
Regras de dano
Dano no corpo à queima-roupa sem acessórios, com configurações vanilla. O dano por segundo assume o gatilho pressionado e ignora recarregamentos.
Detalhes de jogabilidade
- Tamanho da pilha
- 1
- Durabilidade
- 500
- Reparável
- Sim
- Desaparece após
- 1 h
Detalhes técnicos
- Categoria
- Armas
- ID do item
- -2.069.578.888
- Nome técnico
- lmg.m249
- Possui skins
- Não
Descrição no jogo
Metralhadora leve com dano e cadência de tiro altos, alimentada por cinto.
Como obter
Saque 2 fontes
Chance de obter pelo menos um.
Como funciona a chance de saque
A chance de que um contêiner recém-gerado, ou um NPC morto, role pelo menos um M249. As chances dos contêineres são antes dos limites de inventário: uma caixa cheia pode descartar itens sorteados, enquanto sucata bônus cai ao lado dela.
Outras fontes
- Equipamento de NPC · Espaço Cinto; saque não confirmado
Reciclagem e reparo
Reciclagem
Por item em condição total. O aumento de 60% do verde exige 4 fusíveis reforçados na Usina de Energia; o vermelho exige potência máxima (18 fusíveis).
Como os retornos funcionam
As frações dos componentes são sorteios aleatórios; as frações de Sucata são acumuladas entre os ciclos. Itens desgastados retornam menos.
Reparo
Custo de reparo na bancada quando totalmente desgastado.
- Condição perdida por reparo
- 20% do máximo
- Desenho técnico necessário
- Não
Regras de custo de reparo
Um item com metade da integridade custa metade dos materiais para reparar. Rust não armazena um custo de reparo. A Bancada de Reparo calcula esse custo pela receita: cada componente é substituído pelo primeiro ingrediente da própria receita; depois, cobra 20% de cada quantidade, arredondando para cima.
Skins da Workshop
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Dados do jogo: versão 25902425, extraídos em 20 de out. de 2026. As skins são registradas separadamente. Fontes e datas.
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