Waffen

M249

Grundschaden
65
Feuerrate
500 RPM
Magazin
100 Schuss

Werte

Waffenwerte

Schaden
65
Feuerrate
500 Schuss pro Minute
Schaden pro Sekunde
541,7
Magazin
100
Nachladen
7,5 s
Effektive Reichweite
150 m
Schadensmultiplikator
1,3-facher Munitionsschaden

Verwendbare Munition

MunitionSchaden pro SchussSchaden pro Sekunde
72,8606,7
70,01583,4
65541,7
65541,7
Schadensregeln

Körperschaden aus nächster Nähe ohne Aufsätze bei Vanilla-Einstellungen. Der Schaden pro Sekunde setzt dauerhaftes Feuern voraus und ignoriert Nachladezeiten.

Spieldetails

Stapelgröße
1
Haltbarkeit
500
Reparierbar
Ja
Verschwindet nach
1 Stunde
Technische Details
Kategorie
Waffen
Gegenstands-ID
-2.069.578.888
Shortname
lmg.m249
Hat Skins
Nein
Beschreibung im Spiel

Leichtes Maschinengewehr mit Gurtzuführung, hoher Feuerrate und hoher Schadwirkung.

So bekommst du es

Beute 2 Quellen

Chance auf mindestens einen Gegenstand, höchste zuerst.

So funktioniert die Beutechance

Chance auf mindestens einen Drop dieses Gegenstands aus einem frisch gespawnten Behälter oder von einem getöteten NPC.

Weitere Quellen

  • NPC-Ausrüstung
    GürtelGürtelGürtel

Recycling und Reparatur

Recycling

Pro Gegenstand bei voller Haltbarkeit. Der 60-%-Bonus des grünen Recyclers benötigt 4 schwere Sicherungen im Kraftwerk; Rot benötigt maximale Leistung (18 Sicherungen).

Grüner Recycler (Standard)

50 % Effizienz · 5 s pro Zyklus

  • 20
  • 0 bis 1
  • 3
  • 3

Grüner Recycler (mit Strom)

60 % Effizienz · 5 s pro Zyklus

4,5 s bei maximaler Leistung

Gelber Recycler (sichere Zone)

40 % Effizienz · 8 s pro Zyklus

Roter Recycler (maximale Leistung)

75 % Effizienz · 4 s pro Zyklus

So funktioniert der Ertrag

Komponentenbruchteile sind Zufallswürfe; Schrottbruchteile werden zwischen Zyklen übertragen. Abgenutzte Gegenstände ergeben weniger.

Reparatur

Kosten an der Reparaturbank bei vollständiger Abnutzung.

  • 30
  • 11
Haltbarkeitsverlust pro Reparatur
20 % des Maximums
Blaupause benötigt
Nein
Regeln für Reparaturkosten

Ein halb abgenutzter Gegenstand kostet halb so viel Reparaturmaterial. Rust speichert keine Reparaturkosten. Die Werkbank leitet sie aus dem Herstellungsrezept ab: Komponenten werden durch die erste Zutat ihres eigenen Rezepts ersetzt, dann werden 20 % von allem berechnet und aufgerundet.

Skins

34 Skins sind für diesen Gegenstand verfügbar, meistgehandelte zuerst. Gezeigt werden die ersten 24. Vollständigen Katalog öffnen.

Spieldaten: Build 25083359, erfasst am 4. Sept. 2026. Skins werden separat erfasst. Quellen und Daten.