M249

Dégâts de base
65
Cadence de tir
500 RPM
Chargeur
100 tours

Statistiques

Statistiques des armes

Dégâts
65
Cadence de tir
500 coups par minute
Dégâts par seconde
541,7
Chargeur
100
Rechargement
7,5s
Multiplicateur de dégâts
1,3x la munition

Munitions acceptées

MunitionDégâts par tirDégâts par seconde
72,8606,7
70,01583,4
65541,7
65541,7
Règles de dégâts

Dégâts sur le corps à bout portant sans accessoires, avec les paramètres vanilla. Les dégâts par seconde supposent la gâchette maintenue et ignorent les rechargements.

Détails de jeu

Taille de pile
1
Durabilité
500
Réparable
Oui
Disparaît après
1 h
Détails techniques
Catégorie
Armes
ID d'objet
-2 069 578 888
Shortname
lmg.m249
Possède des skins
Non
Description en jeu

Une mitrailleuse alimentée par une ceinture de munitions, haute cadence de tir et gros dégâts.

Comment l'obtenir

Butin 2 sources

Probabilité d’en obtenir au moins un.

Fonctionnement des chances de butin

La probabilité qu'un conteneur fraîchement généré, ou un PNJ tué, tire au moins un M249. Les chances des conteneurs sont avant les limites d'inventaire : une caisse pleine peut écarter les objets tirés, tandis que la ferraille bonus tombe à côté.

Autres sources

  • Équipement de PNJ · Emplacement Ceinture ; butin non confirmé

Recyclage et réparation

Recyclage

Par objet en état parfait. Le bonus de 60 % du vert nécessite 4 fusibles lourds à la centrale électrique ; le rouge requiert la puissance maximale (18 fusibles).

Retours
50 % d'efficacité · 5 s par cycle
60 % d'efficacité · 5 s par cycle 4,5 s à puissance maximale
40 % d'efficacité · 8 s par cycle
75 % d'efficacité · 4 s par cycle
20241630
0 à 10 à 10 à 10 à 1
33 à 42 à 34 à 5
33 à 42 à 34 à 5
Fonctionnement des retours

Les fractions de composants sont des tirages aléatoires ; les fractions de ferraille se reportent d'un cycle à l'autre. Les objets usés rendent moins.

Réparation

Coût à l’Établi de réparation lorsque l’objet est entièrement usé.

  • 30
  • 11
État perdu par réparation
20 % du maximum
Plan de fabrication nécessaire
Non
Règles de coût de réparation

Un objet à moitié usé coûte moitié moins de matériaux à réparer. Rust n’enregistre pas de coût de réparation. L’Établi de réparation le déduit de la recette : chaque composant est remplacé par le premier ingrédient de sa propre recette, puis 20 % de chaque quantité sont facturés, avec arrondi à l’entier supérieur.

Skins de l'atelier

24 premiers sur 34, les plus échangés en premier. Parcourir tous les skins

Données du jeu: version 25902425, capturées le 20 oct. 2026. Les skins sont recensés séparément. Sources et dates.

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