Protótipo 17

Dano base
40
Cadência de tiro
533 RPM
Pente
18 cartuchos

Estatísticas

Atributos das armas

Dano
40
Cadência de tiro
533 tiros por minuto
Dano por segundo
355,6
Pente
18
Recarga
2,9s
Multiplicador de dano
0,8x a munição

Munição que pode alojar

MuniçãoDano por disparoDano por segundo
44,8398,2
40355,6
40355,6
Regras de dano

Dano no corpo à queima-roupa sem acessórios, com configurações vanilla. O dano por segundo assume o gatilho pressionado e ignora recarregamentos.

Detalhes de jogabilidade

Tamanho da pilha
1
Durabilidade
100
Reparável
Sim
Desaparece após
40 min
Detalhes técnicos
Categoria
Armas
ID do item
1.914.691.295
Nome técnico
pistol.prototype17
Possui skins
Não
Descrição no jogo

Uma pistola protótipo com modo de disparo automático de 3 tiros embutido. Forte em combate próximo. Troque entre disparo único e rajada com [+firemode].

Como obter

Saque 8 fontes

Chance de obter pelo menos um. Condição total, salvo indicação.

2 outras fontes de saque
Como funciona a chance de saque

A chance de que um contêiner recém-gerado, ou um NPC morto, role pelo menos um Protótipo 17. As chances dos contêineres são antes dos limites de inventário: uma caixa cheia pode descartar itens sorteados, enquanto sucata bônus cai ao lado dela. Os itens já podem estar danificados; a condição depende da fonte.

Reciclagem e reparo

Reciclagem

Por item em condição total. O aumento de 60% do verde exige 4 fusíveis reforçados na Usina de Energia; o vermelho exige potência máxima (18 fusíveis).

Retornos
50% de eficiência · 5s por ciclo
60% de eficiência · 5s por ciclo 4,5 s na potência máxima
40% de eficiência · 8s por ciclo
75% de eficiência · 4s por ciclo
0 a 10 a 10 a 10 a 1
22 a 31 a 23
0 a 10 a 10 a 10 a 1
11 a 20 a 11 a 2
Como os retornos funcionam

As frações dos componentes são sorteios aleatórios; as frações de Sucata são acumuladas entre os ciclos. Itens desgastados retornam menos.

Reparo

Custo de reparo na bancada quando totalmente desgastado.

  • 6
Condição perdida por reparo
20% do máximo
Desenho técnico necessário
Não
Regras de custo de reparo

Um item com metade da integridade custa metade dos materiais para reparar. Rust não armazena um custo de reparo. A Bancada de Reparo calcula esse custo pela receita: cada componente é substituído pelo primeiro ingrediente da própria receita; depois, cobra 20% de cada quantidade, arredondando para cima.

Dados do jogo: versão 25902425, extraídos em 20 de out. de 2026. Fontes e datas.

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