Waffen

Prototyp 17

Grundschaden
40
Feuerrate
533 RPM
Magazin
18 Schuss

Werte

Waffenwerte

Schaden
40
Feuerrate
533 Schuss pro Minute
Schaden pro Sekunde
355,6
Magazin
18
Nachladen
2,9 s
Effektive Reichweite
1 m
Schadensmultiplikator
0,8-facher Munitionsschaden

Verwendbare Munition

MunitionSchaden pro SchussSchaden pro Sekunde
44,8398,2
40355,6
40355,6
Schadensregeln

Körperschaden aus nächster Nähe ohne Aufsätze bei Vanilla-Einstellungen. Der Schaden pro Sekunde setzt dauerhaftes Feuern voraus und ignoriert Nachladezeiten.

Spieldetails

Stapelgröße
1
Haltbarkeit
100
Reparierbar
Ja
Verschwindet nach
40 Min.
Technische Details
Kategorie
Waffen
Gegenstands-ID
1.914.691.295
Shortname
pistol.prototype17
Hat Skins
Nein
Beschreibung im Spiel

Eine Prototyp-Pistole mit eingebautem 3-Schuss-Sperrfeuer-Modus. Stark im Nahkampf. Wechsle mit [+firemode] zwischen Einzelschuss und Serienfeuer

So bekommst du es

Beute 8 Quellen

Chance auf mindestens einen Gegenstand, höchste zuerst.

2 weitere Beutequellen
So funktioniert die Beutechance

Chance auf mindestens einen Drop dieses Gegenstands aus einem frisch gespawnten Behälter oder von einem getöteten NPC. Gegenstände können bereits beschädigt sein; die Haltbarkeit hängt von der Quelle ab.

Recycling und Reparatur

Recycling

Pro Gegenstand bei voller Haltbarkeit. Der 60-%-Bonus des grünen Recyclers benötigt 4 schwere Sicherungen im Kraftwerk; Rot benötigt maximale Leistung (18 Sicherungen).

Grüner Recycler (Standard)

50 % Effizienz · 5 s pro Zyklus

  • 0 bis 1
  • 2
  • 0 bis 1
  • 1

Grüner Recycler (mit Strom)

60 % Effizienz · 5 s pro Zyklus

4,5 s bei maximaler Leistung

Gelber Recycler (sichere Zone)

40 % Effizienz · 8 s pro Zyklus

Roter Recycler (maximale Leistung)

75 % Effizienz · 4 s pro Zyklus

So funktioniert der Ertrag

Komponentenbruchteile sind Zufallswürfe; Schrottbruchteile werden zwischen Zyklen übertragen. Abgenutzte Gegenstände ergeben weniger.

Reparatur

Kosten an der Reparaturbank bei vollständiger Abnutzung.

  • 6
Haltbarkeitsverlust pro Reparatur
20 % des Maximums
Blaupause benötigt
Nein
Regeln für Reparaturkosten

Ein halb abgenutzter Gegenstand kostet halb so viel Reparaturmaterial. Rust speichert keine Reparaturkosten. Die Werkbank leitet sie aus dem Herstellungsrezept ab: Komponenten werden durch die erste Zutat ihres eigenen Rezepts ersetzt, dann werden 20 % von allem berechnet und aufgerundet.

Spieldaten: Build 25083359, erfasst am 4. Sept. 2026. Skins werden separat erfasst. Quellen und Daten.