Prototype 17

Dégâts de base
40
Cadence de tir
533 RPM
Chargeur
18 tours

Statistiques

Statistiques des armes

Dégâts
40
Cadence de tir
533 coups par minute
Dégâts par seconde
355,6
Chargeur
18
Rechargement
2,9s
Multiplicateur de dégâts
0,8x la munition

Munitions acceptées

MunitionDégâts par tirDégâts par seconde
44,8398,2
40355,6
40355,6
Règles de dégâts

Dégâts sur le corps à bout portant sans accessoires, avec les paramètres vanilla. Les dégâts par seconde supposent la gâchette maintenue et ignorent les rechargements.

Détails de jeu

Taille de pile
1
Durabilité
100
Réparable
Oui
Disparaît après
40 min
Détails techniques
Catégorie
Armes
ID d'objet
1 914 691 295
Shortname
pistol.prototype17
Possède des skins
Non
Description en jeu

Un pistolet prototype doté d'un mode de tir en rafale de 3 balles. Efficace au corps à corps. Basculez entre tir unique et rafale avec [+firemode]

Comment l'obtenir

Butin 8 sources

Probabilité d’en obtenir au moins un. État parfait sauf indication contraire.

2 sources de butin supplémentaires
Fonctionnement des chances de butin

La probabilité qu'un conteneur fraîchement généré, ou un PNJ tué, tire au moins un Prototype 17. Les chances des conteneurs sont avant les limites d'inventaire : une caisse pleine peut écarter les objets tirés, tandis que la ferraille bonus tombe à côté. Les objets peuvent déjà être endommagés ; leur état dépend de la source.

Recyclage et réparation

Recyclage

Par objet en état parfait. Le bonus de 60 % du vert nécessite 4 fusibles lourds à la centrale électrique ; le rouge requiert la puissance maximale (18 fusibles).

Retours
50 % d'efficacité · 5 s par cycle
60 % d'efficacité · 5 s par cycle 4,5 s à puissance maximale
40 % d'efficacité · 8 s par cycle
75 % d'efficacité · 4 s par cycle
0 à 10 à 10 à 10 à 1
22 à 31 à 23
0 à 10 à 10 à 10 à 1
11 à 20 à 11 à 2
Fonctionnement des retours

Les fractions de composants sont des tirages aléatoires ; les fractions de ferraille se reportent d'un cycle à l'autre. Les objets usés rendent moins.

Réparation

Coût à l’Établi de réparation lorsque l’objet est entièrement usé.

  • 6
État perdu par réparation
20 % du maximum
Plan de fabrication nécessaire
Non
Règles de coût de réparation

Un objet à moitié usé coûte moitié moins de matériaux à réparer. Rust n’enregistre pas de coût de réparation. L’Établi de réparation le déduit de la recette : chaque composant est remplacé par le premier ingrédient de sa propre recette, puis 20 % de chaque quantité sont facturés, avec arrondi à l’entier supérieur.

Données du jeu: version 25902425, capturées le 20 oct. 2026. Sources et dates.

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