17型手枪

基础伤害
40
射速
533 RPM
弹匣
18 轮

属性

武器属性

攻击伤害
40
射速
每分钟533发
每秒伤害
355.6
弹匣
18
装填
2.9s
伤害倍率
0.8倍弹药

可装填弹药

子弹单发伤害每秒伤害
44.8398.2
40355.6
40355.6
伤害规则

在原版设置下,无配件、近距离对身体造成的伤害。每秒伤害假设扳机持续按住,且不计装弹时间。

游戏细节

堆叠数量
1
耐久度
100
可修理
是
消失时间
40分钟
技术细节
类别
武器
物品ID
1,914,691,295
短名称
pistol.prototype17
有皮肤
否
游戏内描述

一款带有内置三连发模式的原型手枪。近战时具有很强的威力。通过 [+firemode] 在单发与三连发模式之间切换。

获取方式

战利品 8个来源

至少获得一个的概率。 除非另有标注,均为全新状态。

另有2个战利品来源
战利品概率的计算方式

新生成的容器或被击杀NPC至少掷出一个17型手枪的概率。容器概率在库存上限之前计算:满的箱子可能丢弃已掷出的物品,同时旁边会掉落额外废料。 物品可能已有损耗;耐久取决于来源。

回收与修理

分解

每件全新物品的数值。绿色模式的60%加成需要在发电厂使用4个重型保险丝;红色模式需要最大功率(18个保险丝)。

回收量
50%效率 · 每循环5秒
60%效率 · 每循环5秒 满功率时4.5秒
40%效率 · 每循环8秒
75%效率 · 每循环4秒
0至10至10至10至1
22至31至23
0至10至10至10至1
11至20至11至2
回收量的计算方式

组件比例为随机结果;废料的小数部分会在循环之间累积。磨损的物品返还的数量更少。

修理

物品完全磨损时在修理台的修理费用。

  • 6
每次修理损失的完好度
最大值的20%
需要蓝图
否
修理费用规则

损耗一半的物品只需一半维修材料。Rust不直接存储维修成本。维修工作台根据制作配方推算:将组件替换为其自身配方的第一种原料,再收取各项数量的20%,并向上取整。

游戏数据: 版本 25902425, 采集于 2026年10月20日. 来源与日期.

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