Баланс блокаторов монументов и улучшено сохранение событий
2026-W35 · 24 авг. - 30 авг.Девяносто две ветки попали в main за последнюю неделю перед промежуточным вайпом. Работа, видимая игрокам, включала баланс блокаторов монументов и сохранение ящиков событий при перезапуске сервера. Источники за пределами этой недели помечены как предыдущий контекст или более поздние дополнения.
Написано с помощью ИИ. Как создаётся эта страница
Работа в ветках - не обещание: часть выйдет в следующем обновлении, часть не выйдет никогда.
- Коммиты
- 655
- Разработчики
- 37
- Ветки
- 112
- Влито в main
- 92
Баланс блокаторов монументов
В предрелизной работе были изменены стоимости сноса блокаторов монументов, добавлена полоска здоровья и установлен 24-часовой льготный период распада. Блокаторы впоследствии вышли в сентябре. Разрушенные блокаторы остаются разрушенными; распад касается блокаторов, которые остаются целыми.
6 изменений
main/Monument_Blocker_Balance
- Удар по блокатору монумента теперь показывает полоску здоровья.#616341
- Защита и здоровье блокаторов скорректированы, затем снова снижены до одного C4 или пяти сумок с взрывчаткой.#617645
- Блокаторы на Launch Site, в Military Tunnels и на Missile Silo настроены индивидуально.#617543
- У Small Oil Rig появился собственный блокатор.#617649
- Блокаторы теперь разрушаются со временем: период распада уровня строения установлен на 24 часа для всех из них.#617828
- Исправлено, что взрывчатые патроны вообще не наносили урона блокаторам.#618252
События сохраняют добычу при перезапуске
Работа улучшила сохранение для нефтяных платформ, Cargo Ship, Patrol Helicopter, Bradley и мест падения спутников, включая сохранение их ящиков при перезапуске сервера. Перечисленные исправления касаются конкретных проблем состояния событий, а не гарантируют каждый возможный случай перезапуска.
6 изменений
main/improved_event_saveloading
- Обе нефтяные платформы сохраняют свои ящики при перезапуске сервера.#616302
- Cargo ship сохраняет свои ящики и проводит больше циклов добычи, со случайными интервалами между ними.#617438
- Места падения Patrol helicopter, Bradley и спутников сохраняются корректно, а не теряют все ящики.#617509
- Радиация на нефтяной платформе всё равно возобновляется после перезапуска сервера, даже если принудительный сброс не сработал.#617562
- Исправлено, что спавн не-головоломочных ящиков и бочек на обеих платформах был настроен на никогда не возрождаться.#618273
- Исправления флага и визуала взламываемых ящиков.#617396
Высококачественная металлическая руда
HQM теперь можно добывать из узла, а не только выплавлять. Работа на этой неделе была в основном посвящена тому, чтобы сделать её достаточно редкой, чтобы не ломать прогресс.
5 изменений
main/hqm_ore
- Добавлены текстура руды HQM и арт собираемого предмета, с префабами.#617430
- Спавны HQM выделены в отдельную популяцию, чтобы их можно было сделать гораздо более редкими.#617557
- Частота появления узлов HQM снижена на 66%.#617629
- Выход собираемого ресурса снижен с 8 до 5.#617750
- Добавлено в общий спавнер случайной руды с весом 5, а также выделенный спавнер с удвоенными задержками возрождения.#617769
Переработка компостера
Компостер работал по собственному пути кода и отклонился от нормы. Слияние его с обычным кодом приготовления дало ему индикатор прогресса и автоматический запуск, а также выявило кучу ошибок.
6 изменений
main/qol_compost_ui
- Код компостера слит с обычным кодом приготовления, поэтому он показывает время разложения, как печь.#617799
- Теперь он запускается автоматически при добавлении предмета, с использованием кода печки из квартиры.#617803
- Увеличена скорость плавки, поэтому он ведёт себя так же, как раньше, без разделения стаков.#617809
- Исправлено использование неверного времени для предметов, которые можно и приготовить, и компостировать, например мяса.#617813
- Исправлена четырёхлетняя ошибка, позволявшая перемещать предметы в выход печи путём разделения стаков.#617814
- На панели добычи написано «Компостер», а не «Печь».#617812
Броня транспорта распадается на панели
Панели ударного вертолёта и бронированного воздушного шара отделяются по мере падения здоровья транспорта, открывая проёмы, через которые видны его пассажиры. Панели привязаны к порогам здоровья транспорта, а не к независимым пулам здоровья панелей.
5 изменений
main/attackheli_armour_damge
- Левая, передняя и правая панели ударного вертолёта переключают свои коллайдеры и визуал при снятии.#617463
- Коллайдер главной кабины уменьшен, чтобы выстрелы проходили через открывающиеся проёмы.#617470
- Снижение эффективности брони скорректировано.#617665
- Броня воздушного шара разбита на куски, которые отламываются по отдельности.#616245
- Броня воздушного шара теперь показывает здоровье родительского шара.#617946
Рынку нужна сеть
Торговый терминал лагеря Bandit Camp подключается к энергосети August, поэтому доставка дронами перестаёт быть постоянно доступной услугой.
Редактор персонажа
Продолжилась работа над редактором персонажа в главном меню. Большая часть недели ушла на то, чтобы предпросмотр рендерился в реальном времени, чтобы вкладка лица обновлялась при изменении расы или цвета кожи.
4 изменения
main/character_customisation
- Предыдущий контекст (2026-08-22): Иконки рендерятся в реальном времени, поэтому изменение расы или цвета кожи сразу обновляет вкладку лица.#616009
- Предыдущий контекст (2026-08-22): В редактор добавлены новые анимации, а также анимация нажатия для каждого параметра.#616064
- Предыдущий контекст (2026-08-22): За моделью добавлены эффект пыли и живой фон.#616048
- Предыдущий контекст (2026-08-21): исправлена некорректная работа категорий.#615872
Лягушки, кролики и белки
Небольшие фоновые животные, прототипируемые рядом с работой над скотом. Интересно в первую очередь тем, сколько ветки отсекается до выпуска.
4 изменения
main/Livestock_animals/critter_animals
Оптимизация развертываемых объектов
Пакет оптимизаций мешей и текстур, собранный из нескольких небольших веток. По отдельности незаметно, но именно эти объекты заполняют базу, поэтому экономия складывается.
3 изменения
main/prop_optimisations
Конвейер рендеринга и DLSS
Новый конвейер рендеринга получил поддержку DLSS и был очищен от набора визуальных ошибок перед слиянием. Это подготовительная работа, а не то, что стоит искать в игре.
4 изменения
main/render_pipeline_testing
- Предыдущий контекст (2026-08-20): В новый конвейер рендеринга добавлена поддержка DLSS.#615639
- Предыдущий контекст (2026-08-20): Исправлено преломление окна подводной лаборатории и текстура шума на объёмных световых лучах.#615025
- Предыдущий контекст (2026-08-21): Исправлена утечка памяти при проходе освещения.#615877
- Предыдущий контекст (2026-08-19): Добавлено радиальное размытие и подключено к эффектам взрывов.#615057
Также на этой неделе
- Болотные деревья теперь дают 1000 дерева вместо 300. #616179
- Шкаф с инструментами может менять скорость поддержания в зависимости от того, сколько игроков к нему авторизовано. #616164
- Носимые предметы могут приглушать игровой звук, что используется, чтобы тяжёлые шлемы оглушали вас. #616154
- Конвар deepsea.terrain_everywhere включает подводный рельеф и цвет океана по всей карте. #616141
- Более поздняя заметка (2026-08-31): Музыкальные автоматы прилипают при установке. #618619
- Более поздняя заметка (2026-08-31): У админов появились экранные индикаторы статуса, начиная с бесконечных патронов. #618627
- Ковры больше не мешают установке улучшения верстака. #617625
- Станцию постройки лодок можно установить на серверах с нестандартным уровнем океана. #617918
- В просмотрщик скинов добавлены деревянные части брони и кристаллический AR. #617991
- Проход по текстурам показал, что радиационный дротик отгружался в разрешении 4K на всех платформах. #616234
- Предыдущий контекст (2026-08-23): Перенастроено рулевое управление модульного автомобиля без множителя сопротивления при включённом ручном тормозе. #616107
- Площадки ЗРК получают усиление против дронов с настраиваемой дистанцией детонации. #616185
- Постановка сброшена 27 августа для сохранения 288. #617700
Как был прочитан этот дайджест
Прочитано из публичного журнала коммитов Facepunch: 24 авг. - 30 авг., 655 коммиты.
Комментарии
Загрузка комментариев…