Баланс блокаторов монументов и улучшено сохранение событий

2026-W35 · 24 авг. - 30 авг.

Девяносто две ветки попали в main за последнюю неделю перед промежуточным вайпом. Работа, видимая игрокам, включала баланс блокаторов монументов и сохранение ящиков событий при перезапуске сервера. Источники за пределами этой недели помечены как предыдущий контекст или более поздние дополнения.

Написано с помощью ИИ. Как создаётся эта страница

Работа в ветках - не обещание: часть выйдет в следующем обновлении, часть не выйдет никогда.

Коммиты
655
Разработчики
37
Ветки
112
Влито в main
92

Баланс блокаторов монументов

В предрелизной работе были изменены стоимости сноса блокаторов монументов, добавлена полоска здоровья и установлен 24-часовой льготный период распада. Блокаторы впоследствии вышли в сентябре. Разрушенные блокаторы остаются разрушенными; распад касается блокаторов, которые остаются целыми.

6 изменений

main/Monument_Blocker_Balance

  • Удар по блокатору монумента теперь показывает полоску здоровья.#616341
  • Защита и здоровье блокаторов скорректированы, затем снова снижены до одного C4 или пяти сумок с взрывчаткой.#617645
  • Блокаторы на Launch Site, в Military Tunnels и на Missile Silo настроены индивидуально.#617543
  • У Small Oil Rig появился собственный блокатор.#617649
  • Блокаторы теперь разрушаются со временем: период распада уровня строения установлен на 24 часа для всех из них.#617828
  • Исправлено, что взрывчатые патроны вообще не наносили урона блокаторам.#618252

События сохраняют добычу при перезапуске

Работа улучшила сохранение для нефтяных платформ, Cargo Ship, Patrol Helicopter, Bradley и мест падения спутников, включая сохранение их ящиков при перезапуске сервера. Перечисленные исправления касаются конкретных проблем состояния событий, а не гарантируют каждый возможный случай перезапуска.

6 изменений

main/improved_event_saveloading

  • Обе нефтяные платформы сохраняют свои ящики при перезапуске сервера.#616302
  • Cargo ship сохраняет свои ящики и проводит больше циклов добычи, со случайными интервалами между ними.#617438
  • Места падения Patrol helicopter, Bradley и спутников сохраняются корректно, а не теряют все ящики.#617509
  • Радиация на нефтяной платформе всё равно возобновляется после перезапуска сервера, даже если принудительный сброс не сработал.#617562
  • Исправлено, что спавн не-головоломочных ящиков и бочек на обеих платформах был настроен на никогда не возрождаться.#618273
  • Исправления флага и визуала взламываемых ящиков.#617396

Высококачественная металлическая руда

HQM теперь можно добывать из узла, а не только выплавлять. Работа на этой неделе была в основном посвящена тому, чтобы сделать её достаточно редкой, чтобы не ломать прогресс.

5 изменений

main/hqm_ore

  • Добавлены текстура руды HQM и арт собираемого предмета, с префабами.#617430
  • Спавны HQM выделены в отдельную популяцию, чтобы их можно было сделать гораздо более редкими.#617557
  • Частота появления узлов HQM снижена на 66%.#617629
  • Выход собираемого ресурса снижен с 8 до 5.#617750
  • Добавлено в общий спавнер случайной руды с весом 5, а также выделенный спавнер с удвоенными задержками возрождения.#617769

Переработка компостера

Компостер работал по собственному пути кода и отклонился от нормы. Слияние его с обычным кодом приготовления дало ему индикатор прогресса и автоматический запуск, а также выявило кучу ошибок.

6 изменений

main/qol_compost_ui

  • Код компостера слит с обычным кодом приготовления, поэтому он показывает время разложения, как печь.#617799
  • Теперь он запускается автоматически при добавлении предмета, с использованием кода печки из квартиры.#617803
  • Увеличена скорость плавки, поэтому он ведёт себя так же, как раньше, без разделения стаков.#617809
  • Исправлено использование неверного времени для предметов, которые можно и приготовить, и компостировать, например мяса.#617813
  • Исправлена четырёхлетняя ошибка, позволявшая перемещать предметы в выход печи путём разделения стаков.#617814
  • На панели добычи написано «Компостер», а не «Печь».#617812

Броня транспорта распадается на панели

Панели ударного вертолёта и бронированного воздушного шара отделяются по мере падения здоровья транспорта, открывая проёмы, через которые видны его пассажиры. Панели привязаны к порогам здоровья транспорта, а не к независимым пулам здоровья панелей.

5 изменений

main/attackheli_armour_damge

  • Левая, передняя и правая панели ударного вертолёта переключают свои коллайдеры и визуал при снятии.#617463
  • Коллайдер главной кабины уменьшен, чтобы выстрелы проходили через открывающиеся проёмы.#617470
  • Снижение эффективности брони скорректировано.#617665
  • Броня воздушного шара разбита на куски, которые отламываются по отдельности.#616245
  • Броня воздушного шара теперь показывает здоровье родительского шара.#617946

Рынку нужна сеть

Торговый терминал лагеря Bandit Camp подключается к энергосети August, поэтому доставка дронами перестаёт быть постоянно доступной услугой.

Layout of Power Plant
3 изменения

main/marketplace_power

  • Торговому терминалу теперь нужен заряд от электростанции, чтобы работать.#616172
  • Интерфейс терминала объясняет требование к питанию.#616385
  • Значок питания показывается, когда рынок не подключён к сети.#617515

Редактор персонажа

Продолжилась работа над редактором персонажа в главном меню. Большая часть недели ушла на то, чтобы предпросмотр рендерился в реальном времени, чтобы вкладка лица обновлялась при изменении расы или цвета кожи.

4 изменения

main/character_customisation

  • Предыдущий контекст (2026-08-22): Иконки рендерятся в реальном времени, поэтому изменение расы или цвета кожи сразу обновляет вкладку лица.#616009
  • Предыдущий контекст (2026-08-22): В редактор добавлены новые анимации, а также анимация нажатия для каждого параметра.#616064
  • Предыдущий контекст (2026-08-22): За моделью добавлены эффект пыли и живой фон.#616048
  • Предыдущий контекст (2026-08-21): исправлена некорректная работа категорий.#615872

Лягушки, кролики и белки

Небольшие фоновые животные, прототипируемые рядом с работой над скотом. Интересно в первую очередь тем, сколько ветки отсекается до выпуска.

4 изменения

main/Livestock_animals/critter_animals

  • Лягушки ищут мелководье и начинают квакать.#616288
  • Базовая настройка кроликов и белок, с анимациями и префабами.#617485
  • Уменьшен радиус сети для мелких животных, чтобы карта, полная их, не нагружала систему.#617928
  • Более поздняя заметка (2026-09-01): Первый вариант механики интереса белок.#624744

Оптимизация развертываемых объектов

Пакет оптимизаций мешей и текстур, собранный из нескольких небольших веток. По отдельности незаметно, но именно эти объекты заполняют базу, поэтому экономия складывается.

3 изменения

main/prop_optimisations

  • Оптимизированы кучи мусорных мешков, карточные столы, водосточные желоба, небольшие тайники и столы для смешивания.#618065
  • Оптимизированы большой деревянный ящик, деревянный ящик для хранения и кровать.#618070
  • Стойки для демонстрации оружия получили объединённые в один меш оружие и крепления.#618098

Конвейер рендеринга и DLSS

Новый конвейер рендеринга получил поддержку DLSS и был очищен от набора визуальных ошибок перед слиянием. Это подготовительная работа, а не то, что стоит искать в игре.

4 изменения

main/render_pipeline_testing

  • Предыдущий контекст (2026-08-20): В новый конвейер рендеринга добавлена поддержка DLSS.#615639
  • Предыдущий контекст (2026-08-20): Исправлено преломление окна подводной лаборатории и текстура шума на объёмных световых лучах.#615025
  • Предыдущий контекст (2026-08-21): Исправлена утечка памяти при проходе освещения.#615877
  • Предыдущий контекст (2026-08-19): Добавлено радиальное размытие и подключено к эффектам взрывов.#615057

Также на этой неделе

  • Болотные деревья теперь дают 1000 дерева вместо 300. #616179
  • Шкаф с инструментами может менять скорость поддержания в зависимости от того, сколько игроков к нему авторизовано. #616164
  • Носимые предметы могут приглушать игровой звук, что используется, чтобы тяжёлые шлемы оглушали вас. #616154
  • Конвар deepsea.terrain_everywhere включает подводный рельеф и цвет океана по всей карте. #616141
  • Более поздняя заметка (2026-08-31): Музыкальные автоматы прилипают при установке. #618619
  • Более поздняя заметка (2026-08-31): У админов появились экранные индикаторы статуса, начиная с бесконечных патронов. #618627
  • Ковры больше не мешают установке улучшения верстака. #617625
  • Станцию постройки лодок можно установить на серверах с нестандартным уровнем океана. #617918
  • В просмотрщик скинов добавлены деревянные части брони и кристаллический AR. #617991
  • Проход по текстурам показал, что радиационный дротик отгружался в разрешении 4K на всех платформах. #616234
  • Предыдущий контекст (2026-08-23): Перенастроено рулевое управление модульного автомобиля без множителя сопротивления при включённом ручном тормозе. #616107
  • Площадки ЗРК получают усиление против дронов с настраиваемой дистанцией детонации. #616185
  • Постановка сброшена 27 августа для сохранения 288. #617700
Как был прочитан этот дайджест

Прочитано из публичного журнала коммитов Facepunch: 24 авг. - 30 авг., 655 коммиты.

Предложить исправление

Отправить исправление этой страницы по почте

Комментарии

Загрузка комментариев…