Bloqueadores de monumentos balanceados e o salvamento de eventos melhorou

2026-W35 · 24 de ago. a 30 de ago.

Noventa e dois branches foram para a main na última semana antes do wipe de staging. O trabalho voltado ao jogador incluiu o balanceamento dos bloqueadores de monumentos e a preservação de caixas de eventos durante a reinicialização do servidor. Fontes fora desta semana são rotuladas como contexto anterior ou acompanhamento posterior.

Escrito com IA. Como esta página é feita

Trabalho em branch não é promessa: parte dele é lançada na próxima atualização, outra parte nunca é lançada.

Commits
655
Desenvolvedores
37
Branches
112
Mesclado na main
92

Balanceamento do bloqueador de monumento

O trabalho de pré-lançamento ajustou os custos de demolição dos bloqueadores de monumentos, adicionou uma barra de vida e definiu um período de graça de decaimento de 24 horas. Os bloqueadores foram lançados posteriormente em setembro. Bloqueadores destruídos permanecem destruídos; o decaimento afeta os bloqueadores que permanecem intactos.

6 mudanças

main/Monument_Blocker_Balance

  • Atingir um bloqueador de monumento agora mostra uma barra de vida.#616341
  • Proteção e vida dos bloqueadores ajustadas, depois reduzidas novamente para um C4 ou cinco satchels.#617645
  • Bloqueadores em Plataforma de Lançamento, Túnel Militar e Missile Silo ajustados individualmente.#617543
  • O Small plataforma petrolífera recebeu seu próprio bloqueador.#617649
  • Os bloqueadores agora sofrem decaimento, com o período de decaimento definido em 24 horas para todos eles.#617828
  • Corrigido o problema em que munição explosiva não causava nenhum dano aos bloqueadores.#618252

Eventos mantêm seus saques através de uma reinicialização

O trabalho melhorou o salvamento das Petrolíferas Grande e Pequena, do navio de carga, do Helicóptero de Patrulha, do Tanque de Guerra (Bradley) e dos locais de queda de satélite, incluindo a preservação de suas caixas após reinicializações do servidor. As correções listadas resolvem problemas específicos do estado desses eventos, sem garantir todos os casos possíveis de reinicialização.

6 mudanças

main/improved_event_saveloading

  • Ambas as oil rigs mantêm suas caixas através de uma reinicialização do servidor.#616302
  • O cargo ship mantém suas caixas e executa mais ciclos de saque, com intervalos aleatórios entre eles.#617438
  • Locais de queda do patrol helicopter, Bradley e satélite salvam corretamente, em vez de perder todas as caixas.#617509
  • A radiação da oil rig ainda reinicia após uma reinicialização do servidor, mesmo se a reinicialização forçada falhar.#617562
  • Corrigido o problema em que caixas e barris sem quebra-cabeça nas duas rigs estavam definidos para nunca reaparecer.#618273
  • Correções de flag e visual de caixas hackeáveis.#617396

Minério de metal de alta qualidade

HQM passa a ser algo que você minera em um nó, e não apenas funde. O trabalho desta semana foi principalmente para torná-lo raro o suficiente para não quebrar a progressão.

5 mudanças

main/hqm_ore

  • Textura do minério HQM e arte coletável adicionadas, com prefabs.#617430
  • Os spawns de HQM foram separados em sua própria população para que possam ser tornados muito mais raros.#617557
  • Taxa de spawn dos nós de HQM reduzida em 66%.#617629
  • Rendimento coletável reduzido de 8 para 5.#617750
  • Adicionado ao spawner geral de minério aleatório com peso 5, além de um spawner dedicado com atrasos de respawn dobrados.#617769

Reformulação do compostor

O compostor estava rodando em seu próprio caminho de código e tinha se desviado. Mesclá-lo ao código normal de cozimento deu a ele uma barra de progresso e início automático, e eliminou uma pilha de bugs no processo.

6 mudanças

main/qol_compost_ui

  • O código do compostor foi mesclado ao código normal de cozimento, então ele mostra o tempo de decomposição como uma fornalha.#617799
  • Agora ele inicia automaticamente quando você coloca algo, usando o código do fogão de apartamento.#617803
  • Velocidade de fundição aumentada para se comportar da mesma forma que antes, sem dividir pilhas.#617809
  • Corrigidos itens que são ao mesmo tempo cozinháveis e compostáveis, como carne, usando o tempo errado.#617813
  • Corrigido um bug de quatro anos que permitia mover itens para a saída de uma fornalha dividindo-os.#617814
  • O painel de saque diz Compostor em vez de Fornalha.#617812

A armadura de veículos quebra em painéis

Os painéis da armadura do helicóptero de ataque e do balão de ar quente blindado se soltam conforme a vida do veículo cai, abrindo brechas que expõem seus ocupantes. Os painéis estão atrelados a limiares de vida do veículo, e não a pools de vida de painel independentes.

5 mudanças

main/attackheli_armour_damge

  • Painéis esquerdo, frontal e direito do helicóptero de ataque alternam seus colisores e visuais quando removidos.#617463
  • Colisor da cabine principal reduzido para que os tiros passem pelas brechas que se abrem.#617470
  • Queda de dano da armadura ajustada.#617665
  • Armadura do balão dividida em pedaços que se soltam individualmente.#616245
  • A armadura do balão agora reporta a vida do balão pai.#617946

O Marketplace precisa da rede elétrica

O terminal de mercado do Bandit Camp está sendo conectado à rede elétrica de August, então as entregas por drone deixam de ser um serviço sempre ativo.

Layout of Power Plant
3 mudanças

main/marketplace_power

  • O terminal de mercado agora precisa de carga da Central Elétrica para funcionar.#616172
  • A interface do terminal explica o requisito de energia.#616385
  • Um ícone de energia aparece quando o marketplace está sem energia.#617515

Criador de personagem

O trabalho continuou no criador de personagem do menu principal. A maior parte desta semana foi tornar a renderização da prévia ao vivo, para que a aba de rosto atualize quando você muda a raça ou a cor da pele.

4 mudanças

main/character_customisation

  • Contexto anterior (2026-08-22): Os ícones são renderizados ao vivo, então mudar a raça ou a cor da pele atualiza a aba de rosto imediatamente.#616009
  • Contexto anterior (2026-08-22): Novas animações adicionadas ao criador, além de uma animação de clique em cada opção.#616064
  • Contexto anterior (2026-08-22): Um efeito de poeira e um fundo ao vivo foram adicionados atrás do modelo.#616048
  • Contexto anterior (2026-08-21): Corrigido o problema em que as categorias não funcionavam corretamente.#615872

Sapos, coelhos e esquilos

Pequenos animais ambientais sendo prototipados junto ao trabalho de gado. Vale acompanhar principalmente porque mostra o quanto de um branch é cortado antes de ser lançado.

4 mudanças

main/Livestock_animals/critter_animals

  • Sapos procuram água rasa e começam a coaxar.#616288
  • Configuração básica de coelho e esquilo, com animações e prefabs.#617485
  • Alcance de rede das criaturas reduzido para que um mapa cheio delas seja barato.#617928
  • Acompanhamento posterior (2026-09-01): Primeira versão da mecânica de interesse dos esquilos.#624744

Passe de otimização de itens implantáveis

Um lote de otimizações de malha e textura reunido de vários pequenos branches. Nada visível isoladamente, mas estes são os objetos que preenchem uma base, então a economia se multiplica.

3 mudanças

main/prop_optimisations

  • Pilhas de sacos de lixo, mesas de cartas, calhas, pequenos esconderijos e mesas de mistura otimizados.#618065
  • Caixa grande de madeira, caixa de armazenamento de madeira e cama otimizados.#618070
  • Expositores de armas tiveram suas armas e ganchos mesclados em malhas únicas.#618098

Pipeline de renderização e DLSS

O novo pipeline de renderização ganhou suporte a DLSS e teve um conjunto de bugs visuais corrigidos antes da mesclagem. Isto é uma base de trabalho, e não algo a procurar no jogo.

4 mudanças

main/render_pipeline_testing

  • Contexto anterior (2026-08-20): Suporte a DLSS adicionado ao novo pipeline de renderização.#615639
  • Contexto anterior (2026-08-20): Corrigida a refração da janela do laboratório subaquático e a textura de ruído nos feixes de luz volumétrica.#615025
  • Contexto anterior (2026-08-21): Corrigido um vazamento de memória em uma etapa de iluminação.#615877
  • Contexto anterior (2026-08-19): Desfoque radial adicionado e conectado aos efeitos de explosão.#615057

Também nesta semana

  • Árvores de pântano agora dão 1000 de madeira em vez de 300. #616179
  • Um armário de ferramentas pode alterar sua taxa de manutenção com base em quantos jogadores estão autorizados nele. #616164
  • Vestíveis podem abafar o áudio do jogo, o que está sendo usado para fazer capacetes pesados deixarem você surdo. #616154
  • Um convar deepsea.terrain_everywhere ativa o terreno do mar profundo e a cor do oceano em todo o mapa. #616141
  • Acompanhamento posterior (2026-08-31): Jukeboxes se encaixam ao serem posicionados. #618619
  • Acompanhamento posterior (2026-08-31): Administradores recebem indicadores de status na tela, começando com munição infinita. #618627
  • Tapetes não bloqueiam mais a instalação de uma melhoria de bancada. #617625
  • A estação de construção de barcos pode ser posicionada em servidores com um nível de oceano não padrão. #617918
  • Peças de armadura de madeira e o AR de cristal foram adicionados ao visualizador de skins. #617991
  • Uma revisão de texturas descobriu que o dardo de radiação estava sendo enviado em 4K em todas as plataformas. #616234
  • Contexto anterior (2026-08-23): Direção do carro modular reajustada, sem multiplicador de resistência enquanto o freio de mão estiver acionado. #616107
  • Os sítios de SAM estão recebendo melhorias contra drones, com uma distância de detonação configurável. #616185
  • Staging wiped on 27 August for save 288. #617700
Como este resumo foi lido

Lido de o log público de commits da Facepunch: 24 de ago. a 30 de ago., 655 commits.

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