Équilibrage des bloqueurs de monuments et amélioration de la sauvegarde des événements

2026-W35 · 24 août au 30 août

Quatre-vingt-douze branches ont été intégrées à la version principale au cours de la dernière semaine avant la réinitialisation de test. Les travaux visibles par les joueurs incluent l'équilibrage des bloqueurs de monuments et la conservation des caisses d'événements lors d'un redémarrage du serveur. Les sources hors de cette semaine sont indiquées comme contexte antérieur ou suivi ultérieur.

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Le travail sur les branches n'est pas une promesse : une partie sortira dans la prochaine mise à jour, une autre ne sortira jamais.

Commits
655
Développeurs
37
Branches
112
Fusionné dans main
92

Équilibrage des bloqueurs de monuments

Les travaux en préversion ont ajusté les coûts de démolition des bloqueurs de monuments, ajouté une barre de vie et défini un délai de grâce de dégradation de 24 heures. Les bloqueurs ont ensuite été livrés en septembre. Les bloqueurs détruits restent détruits ; la dégradation concerne les bloqueurs encore intacts.

6 modifications

main/Monument_Blocker_Balance

  • Frapper un bloqueur de monument affiche désormais une barre de vie.#616341
  • La protection et la vie des bloqueurs ont été ajustées, puis de nouveau réduites à un C4 ou cinq satchels.#617645
  • Les bloqueurs du Site de lancement, du Tunnel militaire et du Silo à missiles ont été réglés individuellement.#617543
  • La Petite plateforme pétrolière a reçu son propre bloqueur.#617649
  • Les bloqueurs se dégradent désormais, avec une période de dégradation de 24 heures pour tous.#617828
  • Correction des munitions explosives qui ne causaient aucun dégât aux bloqueurs.#618252

Les événements conservent leur butin lors d'un redémarrage

Des travaux ont amélioré la sauvegarde des plateformes pétrolières, du cargo, de l'hélicoptère de patrouille, du Bradley et des sites de crash de satellites, y compris la conservation de leurs caisses lors des redémarrages du serveur. Les corrections listées concernent des problèmes précis d'état d'événement et ne garantissent pas tous les cas de redémarrage possibles.

6 modifications

main/improved_event_saveloading

  • Les deux plateformes pétrolières conservent leurs caisses lors d'un redémarrage du serveur.#616302
  • Le cargo conserve ses caisses et effectue davantage de cycles de butin, avec des intervalles aléatoires entre eux.#617438
  • Les sites de crash de l'hélicoptère de patrouille, du Bradley et des satellites se sauvegardent correctement au lieu de perdre toutes les caisses.#617509
  • La radiation des plateformes pétrolières redémarre toujours après un redémarrage du serveur, même si la réinitialisation forcée échoue.#617562
  • Correction des apparitions de caisses et de fûts sans énigme sur les deux plateformes, qui étaient réglées pour ne jamais réapparaître.#618273
  • Corrections des indicateurs et du visuel des caisses piratables.#617396

Minerai de métal de haute qualité

Le MHQ devient quelque chose que l'on extrait d'un nœud plutôt que seulement fondu. Le travail de cette semaine a surtout consisté à le rendre assez rare pour ne pas casser la progression.

5 modifications

main/hqm_ore

  • Ajout de la texture et de l'illustration du minerai MHQ, avec préfabriqués.#617430
  • Les apparitions de MHQ forment désormais une population distincte afin de pouvoir être rendues beaucoup plus rares.#617557
  • Taux d'apparition des nœuds de MHQ réduit de 66 %.#617629
  • Rendement de collecte abaissé de 8 à 5.#617750
  • Ajouté au générateur de minerai aléatoire général avec un poids de 5, plus un générateur dédié avec des délais de réapparition doublés.#617769

Refonte du composteur

Le composteur fonctionnait avec son propre code et avait divergé. Le fusionner avec le code de cuisson normal lui a donné une barre de progression et un démarrage automatique, et a fait émerger de nombreux bugs au passage.

6 modifications

main/qol_compost_ui

  • Le code du composteur a été fusionné avec le code de cuisson normal, il affiche donc le temps de décomposition comme un four.#617799
  • Il démarre désormais automatiquement lorsque vous y placez quelque chose, en utilisant le code du poêle d'appartement.#617803
  • Vitesse de fonte augmentée pour qu'elle se comporte comme avant sans diviser les piles.#617809
  • Correction des objets à la fois cuisinables et compostables, comme la viande, qui utilisaient le mauvais temps.#617813
  • Correction d'un bug vieux de quatre ans qui permettait de déplacer des objets dans la sortie d'un four en les divisant.#617814
  • Le panneau de butin affiche Composteur au lieu de Four.#617812

L'armure des véhicules se brise en panneaux

Les panneaux de l'hélicoptère d'attaque et du ballon à air chaud blindé se détachent à mesure que la vie du véhicule baisse, ouvrant des brèches qui exposent leurs occupants. Les panneaux sont liés aux seuils de vie du véhicule plutôt qu'à des réserves de vie de panneaux indépendantes.

5 modifications

main/attackheli_armour_damge

  • Les panneaux gauche, avant et droit de l'hélicoptère d'attaque basculent leurs collisions et visuels lorsqu'ils sont retirés.#617463
  • Collision de la cabine principale réduite pour que les tirs traversent les brèches ainsi ouvertes.#617470
  • Atténuation des dégâts de l'armure ajustée.#617665
  • L'armure du ballon est divisée en morceaux qui se détachent individuellement.#616245
  • L'armure du ballon affiche désormais la vie du ballon parent.#617946

Le marché a besoin du réseau

Le terminal du marché du Camp des bandits est en cours de raccordement au réseau électrique d'Août, de sorte que les livraisons par drone cessent d'être un service permanent.

Layout of Power Plant
3 modifications

main/marketplace_power

  • Le terminal du marché a désormais besoin de charge de la Centrale électrique pour fonctionner.#616172
  • L'interface du terminal explique la nécessité d'électricité.#616385
  • Une icône d'alimentation s'affiche lorsque le marché n'est pas alimenté.#617515

Créateur de personnage

Poursuite des travaux sur le créateur de personnage du menu principal. Cette semaine a surtout consisté à rendre l'aperçu en direct afin que l'onglet visage se mette à jour lorsque vous changez de race ou de couleur de peau.

4 modifications

main/character_customisation

  • Contexte antérieur (2026-08-22) : les icônes s'affichent en direct, donc changer de race ou de couleur de peau met immédiatement à jour l'onglet visage.#616009
  • Contexte antérieur (2026-08-22) : de nouvelles animations ajoutées au créateur, ainsi qu'une animation de clic sur chaque option.#616064
  • Contexte antérieur (2026-08-22) : un effet de poussière et un arrière-plan en direct ont été ajoutés derrière le modèle.#616048
  • Contexte antérieur (2026-08-21) : correction des catégories qui ne fonctionnaient pas correctement.#615872

Grenouilles, lapins et écureuils

Petits animaux d'ambiance en cours de prototypage à côté des travaux sur le bétail. À surveiller surtout parce qu'il montre combien d'une branche est coupé avant d'être livré.

4 modifications

main/Livestock_animals/critter_animals

  • Les grenouilles cherchent de l'eau peu profonde et commencent à coasser.#616288
  • Mise en place de base des lapins et écureuils, avec animations et préfabriqués.#617485
  • Portée réseau des petites créatures réduite afin qu'une carte pleine d'entre elles reste peu coûteuse.#617928
  • Suivi ultérieur (2026-09-01) : première version du mécanisme d'intérêt des écureuils.#624744

Passe d'optimisation des objets déployables

Un lot d'optimisations de maillages et de textures issues de plusieurs petites branches. Rien de visible isolément, mais ce sont les objets qui remplissent une base, donc le gain se multiplie.

3 modifications

main/prop_optimisations

  • Tas de sacs poubelles, tables de cartes, gouttières, petites cachettes et tables de mélange optimisés.#618065
  • Grande caisse en bois, coffre de rangement en bois et lit optimisés.#618070
  • Les présentoirs d'armes ont vu leurs armes et crochets fusionnés en maillages uniques.#618098

Pipeline de rendu et DLSS

Le nouveau pipeline de rendu a reçu la prise en charge du DLSS et plusieurs bugs visuels ont été corrigés avant fusion. Il s'agit de travaux préparatoires plutôt que de quelque chose à chercher en jeu.

4 modifications

main/render_pipeline_testing

  • Contexte antérieur (2026-08-20) : prise en charge du DLSS ajoutée au nouveau pipeline de rendu.#615639
  • Contexte antérieur (2026-08-20) : correction de la réfraction de la fenêtre du laboratoire sous-marin et de la texture de bruit des faisceaux de lumière volumétrique.#615025
  • Contexte antérieur (2026-08-21) : correction d'une fuite de mémoire dans une passe d'éclairage.#615877
  • Contexte antérieur (2026-08-19) : flou radial ajouté et branché aux effets d'explosion.#615057

Également cette semaine

  • Les arbres des marais donnent désormais 1000 bois au lieu de 300. #616179
  • Un coffre d'outils peut modifier son taux d'entretien selon le nombre de joueurs autorisés dessus. #616164
  • Les objets portables peuvent étouffer le son du jeu, ce qui sert à faire en sorte que les casques lourds vous rendent sourd. #616154
  • Une variable deepsea.terrain_everywhere active le terrain des abysses et la couleur de l'océan sur toute la carte. #616141
  • Suivi ultérieur (2026-08-31) : les juke-box s'alignent automatiquement lorsqu'ils sont posés. #618619
  • Suivi ultérieur (2026-08-31) : les administrateurs disposent d'indicateurs d'état à l'écran, à commencer par les munitions infinies. #618627
  • Les tapis n'empêchent plus l'installation d'une amélioration d'établi. #617625
  • La station de construction de bateaux peut être posée sur les serveurs dont le niveau de l'océan n'est pas celui par défaut. #617918
  • Des pièces d'armure en bois et le fusil à crystal ont été ajoutés au visualiseur de skins. #617991
  • Une passe sur les textures a révélé que la fléchette radioactive était livrée en 4K sur toutes les plateformes. #616234
  • Contexte antérieur (2026-08-23) : direction des voitures modulaires réajustée, sans multiplicateur de résistance lorsque le frein à main est actif. #616107
  • Les sites SAM reçoivent un renforcement contre les drones, avec une distance de détonation configurable. #616185
  • La mise en scène a été réinitialisée le 27 août pour la sauvegarde 288. #617700
Comment ce récapitulatif a été lu

Lu à partir de le journal public des commits de Facepunch: 24 août au 30 août, 655 commits.

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