遗迹拦截器已平衡,事件保存得到改进
2026-W35 · 8月24日至8月30日在暂存重置前的最后一周,有九十二个分支合并进了主分支。面向玩家的工作包括遗迹拦截器平衡调整,以及在服务器重启后保留活动箱子。本周之外的来源标注为更早的背景或后续进展。
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分支中的工作并不等于承诺:其中一些会在下次更新中发布,另一些则永远不会发布。
- 提交
- 655
- 开发者
- 37
- 分支
- 112
- 已合并至主分支
- 92
遗迹拦截器平衡
预发布阶段的工作调整了遗迹拦截器的拆除成本,新增了生命值条,并设定了24小时的衰减宽限期。这些拦截器随后于九月上线。被摧毁的拦截器会保持消失;衰减只影响仍然完整的拦截器。
事件在重启后保留战利品
改进了石油钻井平台、货船、巡逻直升机、布拉德利战车和卫星坠落点的保存功能,包括在服务器重启后保留其箱子。所列修复针对的是特定的事件状态问题,并不保证涵盖所有可能的重启情况。
高级金属矿石
高品质金属(HQM)现在可以从矿点开采获得,而不再只能通过熔炼获得。本周的工作主要是让它足够稀有,以免破坏游戏进程。
堆肥机重做
堆肥机此前运行在独立的代码路径上,已经与其他设备产生偏差。将其合并到常规烹饪代码后,它获得了进度条和自动启动功能,同时也顺带修复了大量漏洞。
载具装甲会碎裂成板块
随着载具生命值下降,攻击直升机和装甲热气球的装甲板会脱落,露出缺口,使乘员暴露。这些装甲板与载具生命值的阈值绑定,而不是独立的装甲板生命值池。
市场需要电网
强盗营地的市场终端正在接入八月的电网,因此无人机配送不再是永久可用的服务。
角色创建器
继续开发主菜单中的角色创建器。本周的大部分工作是让预览渲染实时更新,以便更改种族或肤色时面部选项卡即时刷新。
青蛙、兔子和松鼠
与家畜工作并行原型开发的小型环境动物。值得关注,主要是因为它展示了一个分支在发布前被削减了多少内容。
可部署物优化
从几个小分支中汇集的一批网格和纹理优化。单独看不可见,但这些物体会填满基地,因此节省的效果会累加。
渲染管线与 DLSS
新的渲染管线增加了 DLSS 支持,并在合并前清理了一系列视觉漏洞。这是基础性工作,并非游戏中可直接察觉的内容。
本周其他内容
- 沼泽树木现在提供1000木头,而不是300。 #616179
- 工具柜可以根据被授权的玩家数量改变其维护费用的速率。 #616164
- 可穿戴物品可以减弱游戏音频,这被用来让重型头盔使玩家听力受损。 #616154
- deepsea.terrain_everywhere 控制变量可在整个地图上启用深海地形和海洋颜色。 #616141
- 后续进展(2026-08-31):点唱机部署时会自动对齐吸附。 #618619
- 后续进展(2026-08-31):管理员获得屏幕状态指示器,首先是无限弹药。 #618627
- 地毯不再阻止安装工作台升级。 #617625
- 在海平面不是默认高度的服务器上,现在可以部署船只建造站。 #617918
- 木质护甲部件和水晶AR已添加到皮肤查看器中。 #617991
- 一次纹理检查发现,辐射飞镖在所有平台上都以4K分辨率发布。 #616234
- 更早的背景(2026-08-23):调整了模块化汽车的转向,手刹拉起时不再有转向阻力倍增。 #616107
- 防空炮台正在针对无人机进行加强,并提供可配置的引爆距离。 #616185
- 8月27日为存档 288 撤回了分期(staging)版本。 #617700
本期摘要的阅读方式
读取自 Facepunch 的公开提交日志: 8月24日至8月30日, 655 提交.
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