遗迹拦截器已平衡,事件保存得到改进

2026-W35 · 8月24日至8月30日

在暂存重置前的最后一周,有九十二个分支合并进了主分支。面向玩家的工作包括遗迹拦截器平衡调整,以及在服务器重启后保留活动箱子。本周之外的来源标注为更早的背景或后续进展。

由 AI 撰写。 本页面的制作方式

分支中的工作并不等于承诺:其中一些会在下次更新中发布,另一些则永远不会发布。

提交
655
开发者
37
分支
112
已合并至主分支
92

遗迹拦截器平衡

预发布阶段的工作调整了遗迹拦截器的拆除成本,新增了生命值条,并设定了24小时的衰减宽限期。这些拦截器随后于九月上线。被摧毁的拦截器会保持消失;衰减只影响仍然完整的拦截器。

6项改动

main/Monument_Blocker_Balance

  • 攻击遗迹拦截器时现在会显示生命值条。#616341
  • 拦截器的防护和生命值经过调整,随后又再次降低至一个C4或五个炸药包即可摧毁。#617645
  • 火箭发射场、军事隧道和导弹发射井的障碍物分别进行了单独调整。#617543
  • 小型石油钻井平台获得了自己的拦截器。#617649
  • 拦截器现在会衰减,所有拦截器的衰减等级周期均设为24小时。#617828
  • 修复了爆炸弹药对拦截器完全不造成伤害的问题。#618252

事件在重启后保留战利品

改进了石油钻井平台、货船、巡逻直升机、布拉德利战车和卫星坠落点的保存功能,包括在服务器重启后保留其箱子。所列修复针对的是特定的事件状态问题,并不保证涵盖所有可能的重启情况。

6项改动

main/improved_event_saveloading

  • 两个石油钻井平台在服务器重启后都会保留其箱子。#616302
  • 货船保留其箱子,并运行更多战利品周期,周期之间有随机间隔。#617438
  • 巡逻直升机、布拉德利战车和卫星坠落点现在能正确保存,而不再丢失所有箱子。#617509
  • 即使强制重置失败,石油钻井平台的辐射在服务器重启后仍会重新开始。#617562
  • 修复了两个钻井平台上非谜题箱子和桶的生成被设置为永不重生的问题。#618273
  • 可破解箱子的标记和视觉修复。#617396

高级金属矿石

高品质金属(HQM)现在可以从矿点开采获得,而不再只能通过熔炼获得。本周的工作主要是让它足够稀有,以免破坏游戏进程。

5项改动

main/hqm_ore

  • 新增了高品质金属矿石的纹理和可收集物美术,并附带预制体。#617430
  • 高品质金属的生成被拆分为独立的种群,以便大幅降低其稀有度。#617557
  • 高品质金属矿点的生成率降低了66%。#617629
  • 可收集产量从8降低到5。#617750
  • 以权重5加入通用随机矿石生成器,并增加了一个专用生成器,其重生延迟加倍。#617769

堆肥机重做

堆肥机此前运行在独立的代码路径上,已经与其他设备产生偏差。将其合并到常规烹饪代码后,它获得了进度条和自动启动功能,同时也顺带修复了大量漏洞。

6项改动

main/qol_compost_ui

  • 堆肥机代码已合并到常规烹饪代码中,因此它会像熔炉一样显示分解时间。#617799
  • 放入物品后它会自动开始工作,使用的是公寓炉子的代码。#617803
  • 提高了加工速度,使其在不拆分堆叠的情况下与之前的表现一致。#617809
  • 修复了既可烹饪又可堆肥的物品(例如肉类)使用了错误时间的问题。#617813
  • 修复了一个存在四年之久的漏洞,该漏洞允许玩家通过拆分物品将其移入熔炉输出栏。#617814
  • 战利品面板显示为“堆肥机”而不是“熔炉”。#617812

载具装甲会碎裂成板块

随着载具生命值下降,攻击直升机和装甲热气球的装甲板会脱落,露出缺口,使乘员暴露。这些装甲板与载具生命值的阈值绑定,而不是独立的装甲板生命值池。

5项改动

main/attackheli_armour_damge

  • 攻击直升机左侧、前方和右侧的装甲板被移除时,会切换其碰撞体和视觉效果。#617463
  • 主舱碰撞体缩小,使射击能穿过新打开的缺口。#617470
  • 调整了装甲的伤害衰减。#617665
  • 热气球装甲被拆分为可单独脱落的碎块。#616245
  • 热气球装甲现在会显示母体热气球的生命值。#617946

市场需要电网

强盗营地的市场终端正在接入八月的电网,因此无人机配送不再是永久可用的服务。

Layout of Power Plant
3项改动

main/marketplace_power

  • 市场终端现在需要来自发电站的电力才能运行。#616172
  • 终端界面会说明供电要求。#616385
  • 市场未通电时会显示电源图标。#617515

角色创建器

继续开发主菜单中的角色创建器。本周的大部分工作是让预览渲染实时更新,以便更改种族或肤色时面部选项卡即时刷新。

4项改动

main/character_customisation

  • 更早的背景(2026-08-22):图标实时渲染,因此更改种族或肤色会立即更新面部选项卡。#616009
  • 更早的背景(2026-08-22):为创建器新增了动画,并为每个选项增加了点击动画。#616064
  • 更早的背景(2026-08-22):在模型后方新增了尘土效果和实时背景。#616048
  • 更早的背景(2026-08-21):修复了分类无法正常工作的问题。#615872

青蛙、兔子和松鼠

与家畜工作并行原型开发的小型环境动物。值得关注,主要是因为它展示了一个分支在发布前被削减了多少内容。

4项改动

main/Livestock_animals/critter_animals

  • 青蛙会寻找浅水区并开始呱呱叫。#616288
  • 基础的兔子和松鼠设置,包括动画和预制体。#617485
  • 缩小了小型生物的网络同步范围,使地图上布满它们时开销较低。#617928
  • 后续进展(2026-09-01):松鼠兴趣机制的第一版。#624744

可部署物优化

从几个小分支中汇集的一批网格和纹理优化。单独看不可见,但这些物体会填满基地,因此节省的效果会累加。

3项改动

main/prop_optimisations

  • 垃圾袋堆、纸牌游戏桌、排水槽、小藏匿和调制台已优化。#618065
  • 大型木箱、木制储物箱和床已优化。#618070
  • 枪械展示架的武器和挂钩已合并为单一网格。#618098

渲染管线与 DLSS

新的渲染管线增加了 DLSS 支持,并在合并前清理了一系列视觉漏洞。这是基础性工作,并非游戏中可直接察觉的内容。

4项改动

main/render_pipeline_testing

  • 更早的背景(2026-08-20):为新渲染管线新增了 DLSS 支持。#615639
  • 更早的背景(2026-08-20):修复了水下实验室窗户的折射以及体积光束上的噪声纹理。#615025
  • 更早的背景(2026-08-21):修复了光照处理的内存泄漏。#615877
  • 更早的背景(2026-08-19):新增径向模糊并接入爆炸效果。#615057

本周其他内容

  • 沼泽树木现在提供1000木头,而不是300。 #616179
  • 工具柜可以根据被授权的玩家数量改变其维护费用的速率。 #616164
  • 可穿戴物品可以减弱游戏音频,这被用来让重型头盔使玩家听力受损。 #616154
  • deepsea.terrain_everywhere 控制变量可在整个地图上启用深海地形和海洋颜色。 #616141
  • 后续进展(2026-08-31):点唱机部署时会自动对齐吸附。 #618619
  • 后续进展(2026-08-31):管理员获得屏幕状态指示器,首先是无限弹药。 #618627
  • 地毯不再阻止安装工作台升级。 #617625
  • 在海平面不是默认高度的服务器上,现在可以部署船只建造站。 #617918
  • 木质护甲部件和水晶AR已添加到皮肤查看器中。 #617991
  • 一次纹理检查发现,辐射飞镖在所有平台上都以4K分辨率发布。 #616234
  • 更早的背景(2026-08-23):调整了模块化汽车的转向,手刹拉起时不再有转向阻力倍增。 #616107
  • 防空炮台正在针对无人机进行加强,并提供可配置的引爆距离。 #616185
  • 8月27日为存档 288 撤回了分期(staging)版本。 #617700
本期摘要的阅读方式

读取自 Facepunch 的公开提交日志: 8月24日至8月30日, 655 提交.

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