Se equilibran los bloqueadores de monumentos y mejora el guardado de eventos

2026-W35 · 24 ago a 30 ago

Noventa y dos ramas llegaron a la rama principal en la última semana antes del wipe de pruebas. El trabajo visible para los jugadores incluyó el equilibrio de los bloqueadores de monumentos y la conservación de las cajas de eventos tras un reinicio del servidor. Las fuentes fuera de esta semana se etiquetan como contexto previo o seguimiento posterior.

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El trabajo en ramas no es una promesa: parte se incluirá en la próxima actualización y parte nunca se lanzará.

Commits
655
Desarrolladores
37
Ramas
112
Fusionado en main
92

Equilibrio de bloqueadores de monumentos

El trabajo previo al lanzamiento ajustó los costes de demolición de los bloqueadores de monumentos, añadió una barra de salud y estableció un periodo de gracia de decaimiento de 24 horas. Los bloqueadores se lanzaron después, en septiembre. Los bloqueadores destruidos permanecen destruidos; el decaimiento afecta a los bloqueadores que siguen intactos.

6 cambios

main/Monument_Blocker_Balance

  • Golpear un bloqueador de monumento ahora muestra una barra de salud.#616341
  • La protección y la salud de los bloqueadores se ajustaron y luego se redujeron de nuevo a un C4 o cinco satchels.#617645
  • Los bloqueadores de la Zona de Lanzamiento, el Túnel militar y el Silo de Misiles se ajustaron individualmente.#617543
  • La Pequeña Plataforma Petrolífera recibió su propio bloqueador.#617649
  • Los bloqueadores ahora se deterioran, con el periodo de deterioro por grado establecido en 24 horas en todos ellos.#617828
  • Se corrigió que la munición explosiva no hiciera ningún daño a los bloqueadores.#618252

Los eventos conservan su botín tras un reinicio

El trabajo mejoró el guardado de las plataformas petrolíferas, el Cargo Ship, el Helicóptero Patrulla, el Bradley y los lugares de impacto de satélites, incluyendo la conservación de sus cajas tras los reinicios del servidor. Las correcciones enumeradas cubren problemas específicos del estado de los eventos y no garantizan todos los casos posibles de reinicio.

6 cambios

main/improved_event_saveloading

  • Ambas plataformas petrolíferas conservan sus cajas tras un reinicio del servidor.#616302
  • El barco de carga conserva sus cajas y ejecuta más ciclos de botín, con intervalos aleatorios entre ellos.#617438
  • Los lugares de impacto del Helicóptero Patrulla, el Bradley y los satélites se guardan correctamente en lugar de perder todas las cajas.#617509
  • La radiación de la plataforma petrolífera sigue reiniciándose tras un reinicio del servidor aunque falle el reinicio forzado.#617562
  • Se corrigió que los generadores de cajas y barriles sin puzle en ambas plataformas estuvieran configurados para nunca reaparecer.#618273
  • Correcciones de la marca y el aspecto visual de las cajas hackeables.#617396

Mineral de metal de alta calidad

El MAC pasa a ser algo que se extrae de un nodo en lugar de solo fundirse. El trabajo de esta semana se centró sobre todo en hacerlo lo bastante raro como para no romper la progresión.

5 cambios

main/hqm_ore

  • Se añadieron la textura del mineral de MAC y el arte coleccionable, con prefabs.#617430
  • Las apariciones de MAC se separan en su propia población para poder hacerlas mucho más raras.#617557
  • La tasa de aparición de nodos de MAC se redujo un 66%.#617629
  • El rendimiento coleccionable se redujo de 8 a 5.#617750
  • Se añadió al generador general de minerales aleatorios con peso 5, más un generador dedicado con retrasos de reaparición duplicados.#617769

Rediseño del compostador

El compostador funcionaba con su propia ruta de código y se había desviado. Fusionarlo con el código de cocción normal le dio una barra de progreso y el inicio automático, y de paso resolvió un montón de errores.

6 cambios

main/qol_compost_ui

  • El código del compostador se fusionó con el código de cocción normal, así que muestra el tiempo de descomposición como un horno.#617799
  • Ahora empieza automáticamente al meter algo, usando el código de la estufa del apartamento.#617803
  • Se aumentó la velocidad de fundición para que se comporte igual que antes sin dividir las pilas.#617809
  • Se corrigió que los objetos que son a la vez cocinables y compostables, como la carne, usaran el tiempo incorrecto.#617813
  • Se corrigió un error de hace cuatro años que permitía mover objetos a la salida de un horno dividiéndolos.#617814
  • El panel de botín dice Compostador en lugar de Horno.#617812

La armadura de los vehículos se rompe en paneles

Los paneles del helicóptero de combate y del globo aerostático blindado se desprenden a medida que baja la salud del vehículo, abriendo huecos que exponen a sus ocupantes. Los paneles están vinculados a umbrales de salud del vehículo y no a reservas independientes de salud de cada panel.

5 cambios

main/attackheli_armour_damge

  • Los paneles izquierdo, frontal y derecho del helicóptero de combate alternan sus colisionadores y su aspecto visual al retirarse.#617463
  • El colisionador de la cabina principal se redujo para que los disparos atraviesen los huecos que se abren.#617470
  • Se ajustó la pérdida de efectividad de la armadura por distancia.#617665
  • La armadura del globo se divide en fragmentos que se desprenden individualmente.#616245
  • La armadura del globo ahora informa de la salud del globo padre.#617946

El mercado necesita la red eléctrica

La terminal de mercado del Campamento de Bandidos se está conectando a la red eléctrica de August, de modo que las entregas con drones dejan de ser un servicio permanente.

Layout of Power Plant
3 cambios

main/marketplace_power

  • La terminal de mercado ahora necesita energía de la Central nuclear para funcionar.#616172
  • La interfaz de la terminal explica el requisito de energía.#616385
  • Un icono de energía aparece cuando el mercado no tiene electricidad.#617515

Creador de personajes

Se continuó trabajando en el creador de personajes del menú principal. La mayor parte de esta semana se dedicó a que la vista previa se renderice en directo, para que la pestaña del rostro se actualice al cambiar la raza o el color de piel.

4 cambios

main/character_customisation

  • Contexto previo (2026-08-22): Los iconos se renderizan en directo, así que al cambiar la raza o el color de piel la pestaña del rostro se actualiza al instante.#616009
  • Contexto previo (2026-08-22): Se añadieron nuevas animaciones al creador, además de una animación de clic en cada opción.#616064
  • Contexto previo (2026-08-22): Se añadieron un efecto de polvo y un fondo en directo detrás del modelo.#616048
  • Contexto previo (2026-08-21): Se corrigió que las categorías no funcionaran correctamente.#615872

Ranas, conejos y ardillas

Pequeños animales ambientales en prototipo junto al trabajo del ganado. Merece atención sobre todo porque muestra cuánto se recorta una rama antes de publicarse.

4 cambios

main/Livestock_animals/critter_animals

  • Las ranas buscan agua poco profunda y empiezan a croar.#616288
  • Configuración básica de conejos y ardillas, con animaciones y prefabs.#617485
  • Se redujo el alcance de red de las criaturas para que un mapa lleno de ellas sea barato.#617928
  • Seguimiento posterior (2026-09-01): Primera versión de la mecánica de interés de las ardillas.#624744

Pase de optimización de desplegables

Un lote de optimizaciones de mallas y texturas reunido de varias ramas pequeñas. Nada visible por sí solo, pero son los objetos que llenan una base, así que el ahorro se multiplica.

3 cambios

main/prop_optimisations

  • Se optimizaron las pilas de bolsas de basura, mesas de cartas, canalones, pequeños escondites y mesas de mezcla.#618065
  • Se optimizaron la caja grande de madera, la caja de almacenamiento de madera y la cama.#618070
  • Los expositores de armas tienen ahora sus armas y ganchos fusionados en mallas únicas.#618098

Canal de renderizado y DLSS

El nuevo canal de renderizado ganó compatibilidad con DLSS y se limpiaron varios errores visuales antes de fusionarlo. Es trabajo preparatorio y no algo que buscar en el juego.

4 cambios

main/render_pipeline_testing

  • Contexto previo (2026-08-20): Se añadió compatibilidad con DLSS al nuevo canal de renderizado.#615639
  • Contexto previo (2026-08-20): Se corrigió la refracción de la ventana del laboratorio submarino y la textura de ruido de los haces de luz volumétricos.#615025
  • Contexto previo (2026-08-21): Se corrigió una fuga de memoria en un paso de iluminación.#615877
  • Contexto previo (2026-08-19): Se añadió un desenfoque radial y se conectó a los efectos de explosión.#615057

También esta semana

  • Los árboles del pantano ahora dan 1000 de madera en lugar de 300. #616179
  • Un armario de herramientas puede cambiar su tasa de mantenimiento según cuántos jugadores estén autorizados en él. #616164
  • Las prendas pueden amortiguar el audio del juego, y eso se usa para que los cascos pesados te ensordezcan. #616154
  • Una convar deepsea.terrain_everywhere activa el terreno de mar profundo y el color del océano en todo el mapa. #616141
  • Seguimiento posterior (2026-08-31): Las rocolas encajan al colocarlas. #618619
  • Seguimiento posterior (2026-08-31): Los administradores tienen indicadores de estado en pantalla, empezando por la munición infinita. #618627
  • Las alfombras ya no bloquean la instalación de una mejora del banco de trabajo. #617625
  • La estación de construcción de barcos puede desplegarse en servidores con un nivel de océano no predeterminado. #617918
  • Se añadieron piezas de armadura de madera y el AR de cristal al visor de aspectos. #617991
  • Una revisión de texturas detectó que el dardo de radiación se distribuía a 4K en todas las plataformas. #616234
  • Contexto previo (2026-08-23): Se reajustó la dirección del coche modular, sin multiplicador de forcejeo mientras el freno de mano está activado. #616107
  • Los sitios de SAM están recibiendo mejoras contra los drones, con una distancia de detonación configurable. #616185
  • Staging borrado el 27 de agosto para la partida 288. #617700
Cómo se leyó este resumen

Leído de el registro público de commits de Facepunch: 24 ago a 30 ago, 655 commits.

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