Monumentblockaden werden abgestimmt und Ereignisspeicherung verbessert

2026-W35 · 24. Aug. bis 30. Aug.

In der letzten Woche vor dem Staging-Wipe erreichten 92 Branches den Main-Branch. Für Spieler sichtbar waren vor allem die Balance der Monument-Blocker und Event-Kisten, die einen Serverneustart nun überstehen. Quellen außerhalb dieser Woche sind als früherer Kontext oder spätere Ergänzung gekennzeichnet.

Mit KI geschrieben. So entsteht diese Seite

Arbeit auf einem Branch ist keine Zusage: Manches erscheint im nächsten Update, manches nie.

Commits
655
Entwickler
37
Branches
112
In main übernommen
92

Balance der Monument-Blocker

Vorbereitungen für den Release passten die Zerstörungskosten der Monumentblockaden an, ergänzten eine Gesundheitsanzeige und setzten eine Verfallsschonfrist von 24 Stunden. Die Blockaden erschienen anschließend im September. Zerstörte Blockaden bleiben verschwunden; Verfall betrifft noch intakte Blockaden.

6 Änderungen

main/Monument_Blocker_Balance

  • Treffer auf einen Monument-Blocker zeigen jetzt eine Zustandsleiste.#616341
  • Schutz und Zustand der Blocker wurden abgestimmt und schließlich auf ein C4 oder fünf Sprengladungen gesenkt.#617645
  • Die Blocker am Startplatz, in den Militärtunneln und im Raketensilo wurden einzeln abgestimmt.#617543
  • Die Kleine Ölbohrinsel erhielt einen eigenen Blocker.#617649
  • Blocker verfallen nun; die Verfallsphase liegt bei allen Varianten bei 24 Stunden.#617828
  • Explosive Munition verursacht an Blockern wieder Schaden.#618252

Event-Loot bleibt nach Neustarts erhalten

Die Speicherung für Ölbohrinseln, Frachtschiff, Patrouillenhubschrauber, Bradley und Satellitenabsturzstellen wurde verbessert, einschließlich des Erhalts ihrer Kisten über Serverneustarts. Die aufgeführten Korrekturen betreffen bestimmte Ereigniszustände und garantieren nicht jeden möglichen Neustartfall.

6 Änderungen

main/improved_event_saveloading

  • Beide Ölbohrinseln behalten ihre Kisten bei einem Serverneustart.#616302
  • Das Frachtschiff behält seine Kisten und durchläuft mehr Loot-Zyklen mit zufälligen Abständen.#617438
  • Patrouillenhubschrauber, Bradley und Satellitenabsturzstellen speichern ihren Zustand korrekt und verlieren nicht mehr alle Kisten.#617509
  • Die Strahlung auf den Ölbohrinseln startet auch nach einem Serverneustart neu, selbst wenn der erzwungene Reset scheitert.#617562
  • Kisten und Fässer außerhalb der Rätselbereiche auf beiden Ölbohrinseln respawnen wieder.#618273
  • Flag und Darstellung der Hackable Crate wurden korrigiert.#617396

Hochwertiges Metallerz

HQM lässt sich künftig an einem eigenen Node abbauen und muss nicht nur erschmolzen werden. Diese Woche ging es vor allem darum, den Node selten genug für eine gesunde Progression zu machen.

5 Änderungen

main/hqm_ore

  • Textur, Sammelobjekt-Grafik und Prefabs für HQM-Erz wurden hinzugefügt.#617430
  • HQM-Spawns nutzen eine eigene Population und lassen sich dadurch deutlich seltener einstellen.#617557
  • Die Spawnrate der HQM-Nodes wurde um 66 % gesenkt.#617629
  • Der Ertrag des Sammelobjekts sank von 8 auf 5.#617750
  • HQM wurde dem allgemeinen zufälligen Erzspawner mit Gewicht 5 hinzugefügt. Ein eigener Spawner nutzt doppelt so lange Respawn-Zeiten.#617769

Komposter-Überarbeitung

Der Komposter nutzte einen eigenen, inzwischen abweichenden Codepfad. Die Umstellung auf das normale Kochsystem brachte Fortschrittsanzeige und automatischen Start mit und beseitigte mehrere Fehler.

6 Änderungen

main/qol_compost_ui

  • Der Komposter nutzt jetzt den normalen Kochcode und zeigt wie ein Ofen die Zersetzungszeit.#617799
  • Nach dem Einlegen eines Items startet er automatisch; dafür wird Code des Apartment-Herds verwendet.#617803
  • Die Verarbeitung wurde beschleunigt, damit sie ohne Aufteilen von Stacks so schnell wie zuvor läuft.#617809
  • Items, die sich kochen und kompostieren lassen, etwa Fleisch, verwenden nun die richtige Verarbeitungszeit.#617813
  • Ein vier Jahre alter Fehler wurde behoben, durch den sich gesplittete Items in den Output eines Ofens verschieben ließen.#617814
  • Das Loot-Panel heißt nun Komposter statt Ofen.#617812

Fahrzeugpanzerung bricht in Platten

Beim Kampfhubschrauber und gepanzerten Heißluftballon lösen sich Panzerplatten mit sinkender Fahrzeuggesundheit. Die entstehenden Lücken legen Insassen frei. Die Platten hängen an Schwellen der Fahrzeuggesundheit und nicht an eigenen Gesundheitswerten pro Platte.

5 Änderungen

main/attackheli_armour_damge

  • Linke, vordere und rechte Platte des Kampfhubschraubers schalten Collider und Darstellung beim Abbrechen korrekt ab.#617463
  • Der Collider der Hauptkabine wurde verkleinert, damit Schüsse durch freigelegte Lücken fliegen.#617470
  • Die Schwellenwerte für abbrechende Panzerung wurden angepasst.#617665
  • Die Ballonpanzerung besteht nun aus einzelnen Teilen, die getrennt abbrechen.#616245
  • Die Ballonpanzerung zeigt jetzt den Zustand des zugehörigen Ballons.#617946

Der Marktplatz braucht Netzstrom

Das Marktterminal im Banditenlager wird an das im August eingeführte Stromnetz angeschlossen. Drohnenlieferungen sind damit nicht mehr dauerhaft verfügbar.

Layout of Power Plant
3 Änderungen

main/marketplace_power

  • Das Marktterminal benötigt nun Ladung aus dem Kraftwerk.#616172
  • Die Terminal-UI erklärt die Stromanforderung.#616385
  • Ein Stromsymbol kennzeichnet einen Marktplatz ohne Energie.#617515

Charaktereditor

Die Arbeit am Charaktereditor im Hauptmenü ging weiter. Die Live-Vorschau aktualisiert nun den Gesichts-Tab, sobald Ethnie oder Hautfarbe geändert werden.

4 Änderungen

main/character_customisation

  • Früherer Kontext (2026-08-22): Icons werden live gerendert; Änderungen an Ethnie oder Hautfarbe aktualisieren den Gesichts-Tab sofort.#616009
  • Früherer Kontext (2026-08-22): Der Charaktereditor erhielt neue Animationen und eine Klickanimation für jede Option.#616064
  • Früherer Kontext (2026-08-22): Hinter dem Modell wurden ein Staubeffekt und ein animierter Hintergrund ergänzt.#616048
  • Früherer Kontext (2026-08-21): Kategorien funktionieren wieder korrekt.#615872

Frösche, Kaninchen und Eichhörnchen

Parallel zur Viehzucht entstehen Prototypen für kleine Umgebungstiere. Das zeigt vor allem, wie viele Ideen auf einem Branch getestet und vor der Veröffentlichung wieder verworfen werden.

4 Änderungen

main/Livestock_animals/critter_animals

  • Frösche suchen flaches Wasser und beginnen zu quaken.#616288
  • Kaninchen und Eichhörnchen erhielten erste Prefabs und Animationen.#617485
  • Die Netzwerkreichweite der Kleintiere wurde gesenkt, damit viele davon auf einer Karte wenig Leistung kosten.#617928
  • Spätere Ergänzung (2026-09-01): Erster Ansatz für den Interessenmechanismus des Eichhörnchens.#624744

Optimierung platzierbarer Objekte

Mehrere kleine Branches brachten Mesh- und Texturoptimierungen zusammen. Einzeln sind sie kaum sichtbar; bei den vielen Objekten in einer Base summiert sich die Einsparung.

3 Änderungen

main/prop_optimisations

  • Müllsackhaufen, Kartentische, Dachrinnen, kleine Verstecke und Mischstationen wurden optimiert.#618065
  • Große Holzkiste, kleine Holzkiste und Bett wurden optimiert.#618070
  • Bei Waffenständern wurden Waffen und Haken jeweils zu einem Mesh zusammengeführt.#618098

Render-Pipeline und DLSS

Die neue Render-Pipeline erhielt DLSS-Unterstützung und mehrere Grafikfehler wurden vor dem Merge behoben. Das ist technische Vorarbeit und noch kein sichtbares Feature im Spiel.

4 Änderungen

main/render_pipeline_testing

  • Früherer Kontext (2026-08-20): Die neue Render-Pipeline unterstützt jetzt DLSS.#615639
  • Früherer Kontext (2026-08-20): Brechung an Fenstern von Unterwasserlaboren und die Noise-Textur volumetrischer Lichtstrahlen wurden korrigiert.#615025
  • Früherer Kontext (2026-08-21): Ein Speicherleck in einem Beleuchtungs-Pass wurde behoben.#615877
  • Früherer Kontext (2026-08-19): Radialer Blur wurde hinzugefügt und an Explosionseffekte angeschlossen.#615057

Außerdem diese Woche

  • Sumpfbäume liefern jetzt 1.000 statt 300 Holz. #616179
  • Der Tool Cupboard kann den Upkeep anhand der Zahl autorisierter Spieler anpassen. #616164
  • Kleidung kann den Spielton dämpfen; schwere Helme sollen damit das Gehör einschränken. #616154
  • Die Convar deepsea.terrain_everywhere aktiviert Tiefseegelände und Ozeanfarbe auf der gesamten Karte. #616141
  • Spätere Ergänzung (2026-08-31): Jukeboxen rasten beim Platzieren ein. #618619
  • Spätere Ergänzung (2026-08-31): Admins erhalten Statusanzeigen im Bild; den Anfang macht unendliche Munition. #618627
  • Teppiche blockieren das Einbauen eines Werkbank-Upgrades nicht mehr. #617625
  • Die Bootsbau-Station lässt sich auch auf Servern mit abweichendem Meeresspiegel platzieren. #617918
  • Holzrüstung und Crystal AR wurden dem Skin-Viewer hinzugefügt. #617991
  • Bei einem Textur-Audit fiel auf, dass der Radiation Dart auf jeder Plattform mit einer 4K-Textur ausgeliefert wurde. #616234
  • Früherer Kontext (2026-08-23): Die Lenkung modularer Autos wurde neu abgestimmt; bei gezogener Handbremse gilt kein Struggle-Multiplikator mehr. #616107
  • FlaRak-Stellungen werden gegen Drohnen verstärkt und erhalten eine einstellbare Zünddistanz. #616185
  • Staging wurde am 27. August für Save 288 gewipt. #617700
So entstand diese Übersicht

Ausgelesen aus Facepunchs öffentlichem Commit-Protokoll: 24. Aug. bis 30. Aug., 655 Commits.

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