Животноводство объединено с изменениями биотопливного генератора и электростанции
2026-W39 · 21 сент. - 27 сент.На этой неделе коровы и овцы перешли в основную игру, принеся с собой разведение, стрижку, доение, новые пироги и продажу на ранчо, а также множество этапов настройки и исправлений. Также объединён биотопливный генератор, который превращает еду и навоз в топливо, вместе с загоном и воротами для животных. Завершили работу изменения предохранителей и лута электростанции, задержка насоса нефтяной платформы и экономия памяти в интерфейсе магазина. Продолжались тесты отрисовки новой рендер-архитектуры, уменьшенных мелких существ и подземных железнодорожных станций.
Написано с помощью ИИ. Как создаётся эта страница
Работа в ветках - не обещание: часть выйдет в следующем обновлении, часть не выйдет никогда.
- Коммиты
- 807
- Разработчики
- 45
- Ветки
- 177
- Влито в main
- 80
Скот: коровы и овцы
Коровы и овцы, которых можно разводить, объединены с игрой; в течение недели были настроены выход продукции, продолжительность жизни, кормление, выход навоза и продажа на ранчо. Игроки могут вести животных за собой, перевозить их на транспорте, стричь овец ради шерсти и продавать скот за случайные награды.
5 изменений
Livestock_animals
- От коров можно получить 30 ткани, 100 кожи, 100 костей, 20 говядины и 40 жира; овцы дают 10 ткани, 20 кожи, 50 костей, 12 баранины, 20 жира и шерсть при наличии.#702504
- Взрослые коровы и овцы теперь живут 48 часов вместо 24, а шерсть перерабатывается в 5 ткани.#704799
- Кормление из корыта теперь учитывает калорийность пищи, поэтому хлеб примерно в 6 раз эффективнее, а испорченные продукты больше нельзя есть.#704800
- Продажа на ранчо больше не приносит 300-800 HQM; теперь выплачивается 30-50 высококачественной металлической руды, а коровам теперь нужен модуль большой платформы.#704801
- Скот становится покорным в безопасных зонах, урон от быков снижен, а поводки теперь замедляют игрока и разрываются примерно на расстоянии 7 м.#705422
Биотопливный генератор
Объединён работающий от электричества генератор, который перерабатывает еду и навоз в топливо и требует периодического перемешивания. У него есть индикаторные лампы, информационный дисплей и электрический выход, который сигнализирует, когда нужно перемешать.
5 изменений
biofuel_generator
- Генератор нужно перемешивать каждые 30 минут; перед каждым перемешиванием он производит 60 топлива, а добавление новой еды требует повторного перемешивания.#702725
- Выход низкосортного топлива и время переработки зависят от калорийности пищи; минимум - 1 топлива для плохой пищи, например личинок.#702741
- Навоз даёт 1 топлива.#704657
- Электрический выход «нужно перемешать» позволяет игрокам подключать к генератору оповещения.#704300
- Потребление энергии повышено с 2 до 5, а генератор добавлен в режимы Hardcore и Primitive.#705386
Новые пироги и значения питательности молока
Вместе с обновлением животноводства появились новые пироги на основе говядины и баранины, а также молочные продукты, каждый в обычной и богатой версии. Пирог с говядиной повышает предел еды и шанс восстановления при падении, а пирог пастуха ускоряет привязку к животным.
4 изменения
Livestock_animals
- Пирог с говядиной повышает максимум еды на 75% (875 калорий) и даёт 75% шанса восстановления при падении с полной шкалой голода; богатая версия достигает 1000 калорий и 100%.#702827
- Эффекты пирога с говядиной теперь длятся 120 минут вместо 30.#704792
- Пирог с бараниной вдвое сокращает время привязки к животным и останавливает атаки быков; он переименован в пирог пастуха и теперь требует картофель.#704791
- Все молочные продукты дают двойные калории и тройную гидратацию.#704790
Предохранители и комнаты с лутом электростанции
Были скорректированы коробки предохранителей электростанции и комнаты с лутом, работающие от энергии, включая масштабирование распада тяжёлых предохранителей по населённости сервера. Также было исправлено повторное появление лута в этих комнатах.
4 изменения
- Небольшая коробка тяжёлых предохранителей на электростанции теперь расположена у окна, поэтому можно добавить до 5 предохранителей без зелёной карты-ключа.#704655
- Владельцы серверов могут масштабировать распад тяжёлых предохранителей по населённости с помощью convar для нижней и верхней границ населённости.#704763
- Были подправлены требования к фазам питания и типы спавна лута в комнатах с энергией.#703723
- Исправлено: лут энергосети не появлялся заново.#705237
Задержка насоса нефтяной платформы и исправление радиации
Механика нефтяного насоса на нефтяных платформах теперь запускается после 15-минутной задержки. Также исправлен редкий случай, когда радиация на платформе начиналась до того, как трогали запертый ящик.
Загон и ворота для животных
Забор и ворота для содержания скота включены в игру и добавлены в деревья технологий первого уровня. Прочность ворот и затраты металлолома снижены.
3 изменения
animal_fencing_v2
- Забор и ворота для животных добавлены в деревья технологий первого уровня и в режим Primitive; затраты металлолома снижены во всех режимах.#705175
- Здоровье ворот загона для животных снижено со 500 до 100.#705392
- Загон для животных теперь отображается в категории крафта «Строительство», а не «Прочее».#705113
Крабы, лягушки и другие мелкие существа
Мелких фоновых животных, включая крабов, лягушек, кроликов, белок, черепах и стаи медуз, доработали по анимации, звуку и поведению. Часть этого попала в основную игру вместе с объединением животноводства, но сроки выхода не указаны.
5 изменений
critter_animals
- Добавлен первый проход по стаям медуз.#703748
- Олени, кабаны и быки больше не атакуют мелких существ, а на крабов никто не нападает.#705188
- Мелкие существа больше не могут отталкивать игроков.#704942
- Крабы больше не появляются в океанских зонах без навигационных данных, а лягушки, умершие во время плавания, проигрывают анимацию смерти в воде.#705174
- Сигнализации из пустых банок теперь могут обнаруживать новых ИИ-животных и мелких существ.#705310
Ремонтируемая вертолётная площадка AIRWOLF
Сломанную вертолётную площадку с несколькими стадиями повреждений теперь могут ремонтировать игроки. Стоимость ремонта была установлена на этой неделе, а у места AIRWOLF добавлена камера видеонаблюдения.
Улучшения памяти и производительности
Графика магазина теперь загружается по требованию, а не при запуске, что снижает использование памяти, и закрыто несколько утечек. Сохранение навигационной сетки сервера перенесено с основного потока.
5 изменений
- Магазин больше не предзагружает свои атласы изображений, что экономит до 250 МБ памяти, а отложенные небольшие атласы экономят примерно ещё 250 МБ.#705208
- Сохранение навигационной сетки перенесено в фоновый поток, что сократило этап сохранения с 260 мс до 0,8 мс на большой карте.#705197
- Кнопки чертежей обновляются только пока открыто меню крафта.#705280
- Исправлены утечки памяти при отключении от серверов и при параллельных сохранениях.#705283
- Исправлено: звуковая система накапливала запланированные звуки после их времени начала.#705037
Тестирование новой рендер-архитектуры
Продолжалась работа над новым Rust Render Pipeline, который теперь можно включить через переключатель в экспериментальных настройках. Исправления были направлены на соответствие внешнему виду существующего рендерера, а также на стоимость теней и освещения.
5 изменений
render_pipeline_testing
- В экспериментальные настройки добавлен переключатель Rust Render Pipeline.#705204
- Оверлей производительности F8 теперь показывает подробные тайминги кадров.#705160
- Вода и объёмные облака больше не отрисовываются, когда игрок находится под землёй.#705004
- Добавлены кривые цветокоррекции, что исправило разницу в цвете глубокого моря.#705269
- Исправлено: эффекты экрана от мин и взрывов задерживались.#704827
Точность метательных взрывчатых веществ
Брошенные предметы теперь корректируются по позиции и скорости сервера, поэтому то, что видят игроки, ближе совпадает с точкой приземления метательных предметов. Устранено несколько визуальных проблем с коктейлями Молотова, бобовыми банками и C4.
3 изменения
throwable_prediction_fixes
- Брошенные снаряды теперь согласуются с позицией, скоростью и кувырканием на сервере для более точного отображения на клиенте.#704760
- Разрушение коктейля Молотова теперь предсказывается на клиенте, а коктейли Молотова показывают осколки при попадании.#704889
- C4 и сумки больше не повторяют поворот игрока при броске.#704687
Окклюзия баз
Система, которая определяет внутреннюю и внешнюю части баз игроков, была доработана и объединена, протестирована на 500 базах из реальных сохранений серверов. Дистанционно управляемые объекты, такие как турели, дроны и камеры, пока исключены.
3 изменения
base_occlusion
- Исправлено: развертываемые объекты, проходящие сквозь двери, скрывались при закрытии внешней двери.#702685
- Турели, дроны и камеры, просматриваемые удалённо, пока не используют отсечение заслонённых частей базы.#702785
- Высокие стены исключены, и теперь у баз может быть несколько внешних частей, например внешний шкаф для инструментов, соединённый пандусами.#704195
Предупреждения в магазине и скины люков лестниц
Теперь магазин предупреждает о повторных или уже купленных предметах, а все четыре люка лестниц переработаны с поддержкой скинов. Готовился декоративный набор на Хэллоуин 2026.
Анимации игрока и оружия
Переработаны анимации поворота на месте, броска гранат и ближнего боя, а также обновлены М92 Беретта, гвоздемёт и мачете. Поворот на месте по умолчанию отключён.
4 изменения
PlayerTurning_Animations
- Анимации поворота на месте получили смешивание с приседанием и по умолчанию отключены.#704611
- Гранаты получили анимации подбора и броска, начиная с гранаты F1.#704966
- Оружие ближнего боя больше не выскальзывает из руки во время бега.#705254
- М92 Беретта получила обновлённые анимации от третьего лица.#705187
Комнаты подземной сети поездов
Продолжалась работа над графикой случайных комнат и средних станций подземной сети поездов. Велась работа над серверной и новыми сигнальными огнями.
Кастомизация персонажа
Продолжалась разработка редактора персонажей: данные о внешности корректно сохраняются и передаются по сети. Серверы могут ограничивать изменение расы и пола.
Деформация местности и строительство
Экспериментальная работа над деформируемой местностью затронула взаимодействие строительства с выкопанной землёй. Фундаменты устанавливаются относительно исходной высоты местности и не могут выходить за глубокие выемки.
1 изменение
terrain_deformation
- Фундаменты могут перекрывать небольшие деформации, но блокируются над глубокими выемками; у развертываемых объектов есть настраиваемый допуск по высоте.#702585
Также на этой неделе
- Прочность баррикады из мешков с песком снижена на каждом этапе: с 200, 300, 400 и 500 до 150, 200, 250 и 300. #705390
- Защита от ближнего боя у водяного колеса усилена примерно в 4-5 раз. #703204
- Винтовые лестницы теперь разрушаются со временем и учитываются в поддержании шкафа для инструментов. #704779
- Теперь игроки начинают плавать при 1,17 м воды над ногами и перестают при глубине ниже 0,9 м, поэтому приседание больше не запускает плавание. #704829
- Ящик в Radtown перенесён из проёма окна, чтобы остановить лутание через него. #704728
- Исправлено: лодки игроков иногда уплывали после опускания парусов и быстрого прыжка за борт. #702630
- Исправлено: компостеры ломались при попадании воды. #704683
- Исправлено: контроллеры дверей поворачивались на 90 градусов у одиночных дверей при смене скина. #702866
- Контроллеры дверей на внешних воротах теперь сохраняются при улучшении ворот. #702693
- Исправлено: количество патронов миниганa не обновлялось при перезарядке внутри ящика. #705137
- Мешок пленника теперь приглушает звук, но меньше, чем Тяжёлый пуленепробиваемый шлем, поэтому голосовой чат остаётся в основном чётким. #703146
- Новая настройка закрывает весь инвентарь при отходе от контейнера с добычей вместо переключения на быстрый крафт. #705019
- Исправлено: предметы и почта иногда не переносились в новую комнату при улучшении квартиры. #704771
- Возможное исправление для игроков, остававшихся позади при переходе лодки в открытое море или обратно. #704511
- Исправлено: огненные стрелы иногда застревали на луках других игроков. #703041
- Исправлено: тег страны игнорировал настройки режима стримера. #705408
Как был прочитан этот дайджест
Прочитано из публичного журнала коммитов Facepunch: 21 сент. - 27 сент., 807 коммиты.
Комментарии
Загрузка комментариев…