Животноводство объединено с изменениями биотопливного генератора и электростанции

2026-W39 · 21 сент. - 27 сент.

На этой неделе коровы и овцы перешли в основную игру, принеся с собой разведение, стрижку, доение, новые пироги и продажу на ранчо, а также множество этапов настройки и исправлений. Также объединён биотопливный генератор, который превращает еду и навоз в топливо, вместе с загоном и воротами для животных. Завершили работу изменения предохранителей и лута электростанции, задержка насоса нефтяной платформы и экономия памяти в интерфейсе магазина. Продолжались тесты отрисовки новой рендер-архитектуры, уменьшенных мелких существ и подземных железнодорожных станций.

Написано с помощью ИИ. Как создаётся эта страница

Работа в ветках - не обещание: часть выйдет в следующем обновлении, часть не выйдет никогда.

Коммиты
807
Разработчики
45
Ветки
177
Влито в main
80

Скот: коровы и овцы

Коровы и овцы, которых можно разводить, объединены с игрой; в течение недели были настроены выход продукции, продолжительность жизни, кормление, выход навоза и продажа на ранчо. Игроки могут вести животных за собой, перевозить их на транспорте, стричь овец ради шерсти и продавать скот за случайные награды.

Layout of Ranch
5 изменений

Livestock_animals

  • От коров можно получить 30 ткани, 100 кожи, 100 костей, 20 говядины и 40 жира; овцы дают 10 ткани, 20 кожи, 50 костей, 12 баранины, 20 жира и шерсть при наличии.#702504
  • Взрослые коровы и овцы теперь живут 48 часов вместо 24, а шерсть перерабатывается в 5 ткани.#704799
  • Кормление из корыта теперь учитывает калорийность пищи, поэтому хлеб примерно в 6 раз эффективнее, а испорченные продукты больше нельзя есть.#704800
  • Продажа на ранчо больше не приносит 300-800 HQM; теперь выплачивается 30-50 высококачественной металлической руды, а коровам теперь нужен модуль большой платформы.#704801
  • Скот становится покорным в безопасных зонах, урон от быков снижен, а поводки теперь замедляют игрока и разрываются примерно на расстоянии 7 м.#705422

Биотопливный генератор

Объединён работающий от электричества генератор, который перерабатывает еду и навоз в топливо и требует периодического перемешивания. У него есть индикаторные лампы, информационный дисплей и электрический выход, который сигнализирует, когда нужно перемешать.

5 изменений

biofuel_generator

  • Генератор нужно перемешивать каждые 30 минут; перед каждым перемешиванием он производит 60 топлива, а добавление новой еды требует повторного перемешивания.#702725
  • Выход низкосортного топлива и время переработки зависят от калорийности пищи; минимум - 1 топлива для плохой пищи, например личинок.#702741
  • Навоз даёт 1 топлива.#704657
  • Электрический выход «нужно перемешать» позволяет игрокам подключать к генератору оповещения.#704300
  • Потребление энергии повышено с 2 до 5, а генератор добавлен в режимы Hardcore и Primitive.#705386

Новые пироги и значения питательности молока

Вместе с обновлением животноводства появились новые пироги на основе говядины и баранины, а также молочные продукты, каждый в обычной и богатой версии. Пирог с говядиной повышает предел еды и шанс восстановления при падении, а пирог пастуха ускоряет привязку к животным.

4 изменения

Livestock_animals

  • Пирог с говядиной повышает максимум еды на 75% (875 калорий) и даёт 75% шанса восстановления при падении с полной шкалой голода; богатая версия достигает 1000 калорий и 100%.#702827
  • Эффекты пирога с говядиной теперь длятся 120 минут вместо 30.#704792
  • Пирог с бараниной вдвое сокращает время привязки к животным и останавливает атаки быков; он переименован в пирог пастуха и теперь требует картофель.#704791
  • Все молочные продукты дают двойные калории и тройную гидратацию.#704790

Предохранители и комнаты с лутом электростанции

Были скорректированы коробки предохранителей электростанции и комнаты с лутом, работающие от энергии, включая масштабирование распада тяжёлых предохранителей по населённости сервера. Также было исправлено повторное появление лута в этих комнатах.

Layout of Power Plant
4 изменения
  • Небольшая коробка тяжёлых предохранителей на электростанции теперь расположена у окна, поэтому можно добавить до 5 предохранителей без зелёной карты-ключа.#704655
  • Владельцы серверов могут масштабировать распад тяжёлых предохранителей по населённости с помощью convar для нижней и верхней границ населённости.#704763
  • Были подправлены требования к фазам питания и типы спавна лута в комнатах с энергией.#703723
  • Исправлено: лут энергосети не появлялся заново.#705237

Задержка насоса нефтяной платформы и исправление радиации

Механика нефтяного насоса на нефтяных платформах теперь запускается после 15-минутной задержки. Также исправлен редкий случай, когда радиация на платформе начиналась до того, как трогали запертый ящик.

2 изменения
  • Таймер нефтяного насоса на платформе теперь идёт 20 минут плюс 15-минутная задержка запуска, задаваемая convar.#702625
  • Нефтяные платформы больше не начинают выброс радиации после перезапуска сервера, если запертый ящик не трогали.#702972

Загон и ворота для животных

Забор и ворота для содержания скота включены в игру и добавлены в деревья технологий первого уровня. Прочность ворот и затраты металлолома снижены.

3 изменения

animal_fencing_v2

  • Забор и ворота для животных добавлены в деревья технологий первого уровня и в режим Primitive; затраты металлолома снижены во всех режимах.#705175
  • Здоровье ворот загона для животных снижено со 500 до 100.#705392
  • Загон для животных теперь отображается в категории крафта «Строительство», а не «Прочее».#705113

Крабы, лягушки и другие мелкие существа

Мелких фоновых животных, включая крабов, лягушек, кроликов, белок, черепах и стаи медуз, доработали по анимации, звуку и поведению. Часть этого попала в основную игру вместе с объединением животноводства, но сроки выхода не указаны.

5 изменений

critter_animals

  • Добавлен первый проход по стаям медуз.#703748
  • Олени, кабаны и быки больше не атакуют мелких существ, а на крабов никто не нападает.#705188
  • Мелкие существа больше не могут отталкивать игроков.#704942
  • Крабы больше не появляются в океанских зонах без навигационных данных, а лягушки, умершие во время плавания, проигрывают анимацию смерти в воде.#705174
  • Сигнализации из пустых банок теперь могут обнаруживать новых ИИ-животных и мелких существ.#705310

Ремонтируемая вертолётная площадка AIRWOLF

Сломанную вертолётную площадку с несколькими стадиями повреждений теперь могут ремонтировать игроки. Стоимость ремонта была установлена на этой неделе, а у места AIRWOLF добавлена камера видеонаблюдения.

2 изменения

airwolf_repairable_pad

  • Для ремонта вертолётной площадки требуется 30 000 дерева, 10 000 металлических осколков и 100 верёвки, а у AIRWOLF добавлена камера видеонаблюдения.#704525
  • Были настроены стадии поломки вертолётной площадки.#702620

Улучшения памяти и производительности

Графика магазина теперь загружается по требованию, а не при запуске, что снижает использование памяти, и закрыто несколько утечек. Сохранение навигационной сетки сервера перенесено с основного потока.

5 изменений
  • Магазин больше не предзагружает свои атласы изображений, что экономит до 250 МБ памяти, а отложенные небольшие атласы экономят примерно ещё 250 МБ.#705208
  • Сохранение навигационной сетки перенесено в фоновый поток, что сократило этап сохранения с 260 мс до 0,8 мс на большой карте.#705197
  • Кнопки чертежей обновляются только пока открыто меню крафта.#705280
  • Исправлены утечки памяти при отключении от серверов и при параллельных сохранениях.#705283
  • Исправлено: звуковая система накапливала запланированные звуки после их времени начала.#705037

Тестирование новой рендер-архитектуры

Продолжалась работа над новым Rust Render Pipeline, который теперь можно включить через переключатель в экспериментальных настройках. Исправления были направлены на соответствие внешнему виду существующего рендерера, а также на стоимость теней и освещения.

5 изменений

render_pipeline_testing

  • В экспериментальные настройки добавлен переключатель Rust Render Pipeline.#705204
  • Оверлей производительности F8 теперь показывает подробные тайминги кадров.#705160
  • Вода и объёмные облака больше не отрисовываются, когда игрок находится под землёй.#705004
  • Добавлены кривые цветокоррекции, что исправило разницу в цвете глубокого моря.#705269
  • Исправлено: эффекты экрана от мин и взрывов задерживались.#704827

Точность метательных взрывчатых веществ

Брошенные предметы теперь корректируются по позиции и скорости сервера, поэтому то, что видят игроки, ближе совпадает с точкой приземления метательных предметов. Устранено несколько визуальных проблем с коктейлями Молотова, бобовыми банками и C4.

3 изменения

throwable_prediction_fixes

  • Брошенные снаряды теперь согласуются с позицией, скоростью и кувырканием на сервере для более точного отображения на клиенте.#704760
  • Разрушение коктейля Молотова теперь предсказывается на клиенте, а коктейли Молотова показывают осколки при попадании.#704889
  • C4 и сумки больше не повторяют поворот игрока при броске.#704687

Окклюзия баз

Система, которая определяет внутреннюю и внешнюю части баз игроков, была доработана и объединена, протестирована на 500 базах из реальных сохранений серверов. Дистанционно управляемые объекты, такие как турели, дроны и камеры, пока исключены.

3 изменения

base_occlusion

  • Исправлено: развертываемые объекты, проходящие сквозь двери, скрывались при закрытии внешней двери.#702685
  • Турели, дроны и камеры, просматриваемые удалённо, пока не используют отсечение заслонённых частей базы.#702785
  • Высокие стены исключены, и теперь у баз может быть несколько внешних частей, например внешний шкаф для инструментов, соединённый пандусами.#704195

Предупреждения в магазине и скины люков лестниц

Теперь магазин предупреждает о повторных или уже купленных предметах, а все четыре люка лестниц переработаны с поддержкой скинов. Готовился декоративный набор на Хэллоуин 2026.

3 изменения
  • Появляется предупреждение при покупке предмета, который у вас уже есть, или при наличии дубликатов в корзине.#703023
  • Все четыре люка лестниц получили новую графику и стали поддерживать скины.#702891
  • Жуткий декоративный набор на Хэллоуин добавлен в магазин.#703604

Анимации игрока и оружия

Переработаны анимации поворота на месте, броска гранат и ближнего боя, а также обновлены М92 Беретта, гвоздемёт и мачете. Поворот на месте по умолчанию отключён.

4 изменения

PlayerTurning_Animations

  • Анимации поворота на месте получили смешивание с приседанием и по умолчанию отключены.#704611
  • Гранаты получили анимации подбора и броска, начиная с гранаты F1.#704966
  • Оружие ближнего боя больше не выскальзывает из руки во время бега.#705254
  • М92 Беретта получила обновлённые анимации от третьего лица.#705187

Комнаты подземной сети поездов

Продолжалась работа над графикой случайных комнат и средних станций подземной сети поездов. Велась работа над серверной и новыми сигнальными огнями.

2 изменения

underground_train_network_update

  • Продолжалась работа над случайной серверной, она всё ещё не закончена.#704974
  • Средняя железнодорожная станция получила сигнальные огни и большой кондиционер с движущимися лопастями вентилятора.#704927

Кастомизация персонажа

Продолжалась разработка редактора персонажей: данные о внешности корректно сохраняются и передаются по сети. Серверы могут ограничивать изменение расы и пола.

2 изменения

character_customisation

  • Изменение расы или пола может быть ограничено исходно, добавлены проверки владения.#702816
  • Редактор теперь начинается с камеры, показывающей весь персонаж, и сначала проигрывает анимацию выхода с прогулкой.#704675

Деформация местности и строительство

Экспериментальная работа над деформируемой местностью затронула взаимодействие строительства с выкопанной землёй. Фундаменты устанавливаются относительно исходной высоты местности и не могут выходить за глубокие выемки.

1 изменение

terrain_deformation

  • Фундаменты могут перекрывать небольшие деформации, но блокируются над глубокими выемками; у развертываемых объектов есть настраиваемый допуск по высоте.#702585

Также на этой неделе

  • Прочность баррикады из мешков с песком снижена на каждом этапе: с 200, 300, 400 и 500 до 150, 200, 250 и 300. #705390
  • Защита от ближнего боя у водяного колеса усилена примерно в 4-5 раз. #703204
  • Винтовые лестницы теперь разрушаются со временем и учитываются в поддержании шкафа для инструментов. #704779
  • Теперь игроки начинают плавать при 1,17 м воды над ногами и перестают при глубине ниже 0,9 м, поэтому приседание больше не запускает плавание. #704829
  • Ящик в Radtown перенесён из проёма окна, чтобы остановить лутание через него. #704728
  • Исправлено: лодки игроков иногда уплывали после опускания парусов и быстрого прыжка за борт. #702630
  • Исправлено: компостеры ломались при попадании воды. #704683
  • Исправлено: контроллеры дверей поворачивались на 90 градусов у одиночных дверей при смене скина. #702866
  • Контроллеры дверей на внешних воротах теперь сохраняются при улучшении ворот. #702693
  • Исправлено: количество патронов миниганa не обновлялось при перезарядке внутри ящика. #705137
  • Мешок пленника теперь приглушает звук, но меньше, чем Тяжёлый пуленепробиваемый шлем, поэтому голосовой чат остаётся в основном чётким. #703146
  • Новая настройка закрывает весь инвентарь при отходе от контейнера с добычей вместо переключения на быстрый крафт. #705019
  • Исправлено: предметы и почта иногда не переносились в новую комнату при улучшении квартиры. #704771
  • Возможное исправление для игроков, остававшихся позади при переходе лодки в открытое море или обратно. #704511
  • Исправлено: огненные стрелы иногда застревали на луках других игроков. #703041
  • Исправлено: тег страны игнорировал настройки режима стримера. #705408
Как был прочитан этот дайджест

Прочитано из публичного журнала коммитов Facepunch: 21 сент. - 27 сент., 807 коммиты.

Предложить исправление

Отправить исправление этой страницы по почте

Комментарии

Загрузка комментариев…