Viehzucht wird zusammen mit den Änderungen am Biokraftstoffgenerator und Kraftwerk zusammengeführt
2026-W39 · 21. Sept. bis 27. Sept.Kühe und Schafe wurden diese Woche ins Hauptspiel übernommen. Damit kommen Zucht, Scheren, Melken, neue Pasteten und Verkäufe auf der Ranch hinzu, zusammen mit zahlreichen Feinabstimmungen und Fehlerbehebungen. Außerdem wurde der Biokraftstoffgenerator, der Essen und Mist in Treibstoff umwandelt, zusammengeführt, ebenso der Tierzaun und das Tiertor. Änderungen an Kraftwerk-Sicherungen und Beute, eine Verzögerung der Ölplattform-Pumpe und Speichereinsparungen in der Shop-Oberfläche vervollständigten die Arbeiten. Tests einer neuen Render-Pipeline, kleinere Kleintiere und unterirdische Zugstationen wurden fortgesetzt.
Mit KI geschrieben. So entsteht diese Seite
Arbeit auf einem Branch ist keine Zusage: Manches erscheint im nächsten Update, manches nie.
- Commits
- 807
- Entwickler
- 45
- Branches
- 177
- In main übernommen
- 80
Kühe und Schafe als Vieh
Züchtbare Kühe und Schafe wurden ins Spiel übernommen. Erträge, Lebensdauer, Fütterung, Mistmenge und Verkäufe auf der Ranch wurden diese Woche abgestimmt. Spieler können Tiere führen, auf Fahrzeugen transportieren, Schafe für Wolle scheren und Vieh für zufällige Belohnungen verkaufen.
5 Änderungen
Livestock_animals
- Kühe liefern bei der Ernte 30 Stoff, 100 Leder, 100 Knochen, 20 Rindfleisch und 40 Fett; Schafe geben 10 Stoff, 20 Leder, 50 Knochen, 12 Hammelfleisch, 20 Fett sowie Wolle.#702504
- Ausgewachsene Kühe und Schafe leben jetzt 48 Stunden statt 24, und Wolle wird zu 5 Stoff recycelt.#704799
- Die Fütterung am Trog nutzt jetzt die Kalorien des Essens, sodass Brot etwa 6-mal effektiver ist und verdorbene Produkte nicht mehr gegessen werden können.#704800
- Verkäufe auf der Ranch zahlen keine 300 bis 800 HQM mehr, sondern 30 bis 50 hochwertiges Metallerz, und Kühe benötigen jetzt das große Flachbett-Modul.#704801
- Vieh ist in sicheren Zonen friedlich, der Schaden durch Bullen wurde verringert, und Leinen verlangsamen den Spieler und reißen bei etwa 7 m.#705422
Biokraftstoffgenerator
Ein betriebener Generator, der Essen und Mist zu Treibstoff verarbeitet, wurde zusammengeführt. Er muss regelmäßig umgerührt werden. Er verfügt über Anzeigelampen, eine Informationsanzeige und einen elektrischen Ausgang, der signalisiert, wann Umrühren nötig ist.
5 Änderungen
biofuel_generator
- Der Generator muss alle 30 Minuten umgerührt werden; vor jedem Umrühren werden 60 Treibstoff erzeugt, und neues Essen erfordert ein erneutes Umrühren.#702725
- Die Ausgabe und Verarbeitungszeit von Niedrigqualitäts-Treibstoff richten sich nach den Kalorien des Essens, mit einem Minimum von 1 Treibstoff bei schlechtem Essen wie Maden.#702741
- Mist erzeugt 1 Treibstoff.#704657
- Ein elektrischer Ausgang „muss umgerührt werden“ ermöglicht es Spielern, Warnungen an den Generator anzuschließen.#704300
- Der Stromverbrauch wurde von 2 auf 5 erhöht, und der Generator wurde den Modi Hardcore und Primitiv hinzugefügt.#705386
Neue Pasteten und Milchwerte
Mit dem Viehzucht-Update kamen neue Pasteten auf Rind- und Hammelbasis sowie Milchprodukte, jeweils in einer normalen und einer reichhaltigen Version. Die Rindpastete erhöht das Nahrungsmaximum und die Erholungschance im Zustand Niedergeschlagen, während die Hirtenpastete die Bindung an Vieh beschleunigt.
4 Änderungen
Livestock_animals
- Rindpastete erhöht die maximale Nahrung um 75 % (875 Kalorien) und gibt bei vollem Hungerbalken eine Erholungschance von 75 % im Zustand Niedergeschlagen; die reichhaltige Version erreicht 1000 Kalorien und 100 %.#702827
- Die Effekte der Rindpastete halten jetzt 120 Minuten statt 30 an.#704792
- Die Hammelpastete halbiert die Zeit zur Bindung an Vieh und verhindert, dass Bullen angreifen; sie wurde in Hirtenpastete umbenannt und benötigt jetzt eine Kartoffel.#704791
- Alle Milchprodukte geben die doppelten Kalorien und die dreifache Flüssigkeitszufuhr.#704790
Kraftwerk-Sicherungen und Beuteräume
Die Sicherungskästen des Kraftwerks und die betriebenen Beuteräume wurden angepasst, einschließlich einer Skalierung des Verfalls schwerer Sicherungen nach Spielerzahl des Servers. Auch das Wiederauffüllen der Beute in diesen Räumen wurde behoben.
4 Änderungen
- Der kleine schwere Sicherungskasten im Kraftwerk befindet sich jetzt bei einem Fenster, sodass bis zu 5 Sicherungen ohne grüne Schlüsselkarte eingesetzt werden können.#704655
- Serverbetreiber können den Verfall schwerer Sicherungen nach Spielerzahl skalieren, mit Konvars für untere und obere Grenzwerte der Spielerzahl.#704763
- Die Anforderungen an Energiephasen und die Beute-Arten in betriebenen Beuteräumen wurden angepasst.#703723
- Behobener Fehler: Beute im Stromnetz wurde nicht wieder aufgefüllt.#705237
Verzögerung der Ölplattform-Pumpe und Strahlungskorrektur
Der Mechanismus der Ölpumpe auf Ölplattformen startet jetzt nach einer Verzögerung von 15 Minuten. Außerdem wurde ein Randfall behoben, bei dem Strahlung der Plattform begann, bevor die verschlossene Kiste berührt wurde.
Tierzaun und Tiertor
Der Tierzaun und das Tiertor zum Halten von Vieh wurden zusammengeführt und den Technologiebäumen der Stufe 1 hinzugefügt. Die Gesundheit des Tors und die Metallschrottkosten wurden gesenkt.
3 Änderungen
animal_fencing_v2
- Tierzaun und Tiertor wurden den Technologiebäumen der Stufe 1 und dem Primitiv-Modus hinzugefügt, mit gesenkten Metallschrottkosten in allen Modi.#705175
- Die Gesundheit des Tierzauntors wurde von 500 auf 100 reduziert.#705392
- Der Tierzaun erscheint jetzt in der Herstellungskategorie Konstruktion statt Verschiedenes.#705113
Krabben, Frösche und andere Kleintiere
Kleine Umgebungstiere wie Krabben, Frösche, Kaninchen, Eichhörnchen, Schildkröten und Quallenschwärme erhielten Arbeiten an Animation, Sound und Verhalten. Ein Teil davon kam mit der Zusammenführung der Viehzucht ins Hauptspiel, der Veröffentlichungszeitpunkt wird jedoch nicht genannt.
5 Änderungen
critter_animals
- Ein erster Durchgang für Quallenschwärme wurde hinzugefügt.#703748
- Hirsche, Keiler und Bullen greifen keine Kleintiere mehr an, und niemand greift Krabben an.#705188
- Kleintiere können Spieler nicht mehr wegstoßen.#704942
- Krabben spawnen nicht mehr in Meeresgebieten ohne Navigationsdaten, und Frösche, die beim Schwimmen sterben, spielen eine Todesanimation beim Schwimmen ab.#705174
- Blechdosenalarme können jetzt neuere KI-Tiere und Kleintiere erkennen.#705310
Reparierbarer AIRWOLF-Hubschrauberlandeplatz
Ein beschädigter Hubschrauberlandeplatz mit mehreren Schadensstufen kann jetzt von Spielern repariert werden. Die Reparaturkosten wurden diese Woche festgelegt, und an der AIRWOLF-Position wurde eine CCTV-Kamera hinzugefügt.
Verbesserungen bei Arbeitsspeicher und Leistung
Die Shop-Grafiken werden jetzt bei Bedarf statt beim Start geladen, was den Speicherverbrauch senkt, und mehrere Speicherlecks wurden geschlossen. Das Speichern des Server-Navmesh wurde vom Hauptthread verlagert.
5 Änderungen
- Der Shop lädt seine Bildatlanten nicht mehr vorab, was bis zu 250 MB Arbeitsspeicher spart; verzögerte kleine Atlanten sparen etwa weitere 250 MB.#705208
- Das Speichern des Navmesh wurde in einen Hintergrund-Thread verlagert, wodurch der Speicherschritt auf einer großen Karte von 260 ms auf 0,8 ms sinkt.#705197
- Blaupausen-Schaltflächen aktualisieren sich nur noch, während das Herstellungsmenü geöffnet ist.#705280
- Behobene Speicherlecks beim Trennen von Serververbindungen und bei parallelen Speicherungen.#705283
- Behobener Fehler: Das Soundsystem sammelte geplante Sounds über ihre Startzeit hinaus an.#705037
Tests der neuen Render-Pipeline
Die Arbeit an einer neuen Rust Render-Pipeline wurde fortgesetzt; sie kann jetzt über eine experimentelle Einstellungsoption aktiviert werden. Korrekturen konzentrierten sich darauf, das Aussehen des bisherigen Renderers nachzubilden, sowie auf die Kosten für Schatten und Beleuchtung.
5 Änderungen
render_pipeline_testing
- Unter den experimentellen Einstellungen wurde eine Option für die Rust Render-Pipeline hinzugefügt.#705204
- Das F8-Leistungs-Overlay zeigt jetzt detaillierte Bildzeiten.#705160
- Wasser und volumetrische Wolken werden unter der Erde nicht mehr gerendert.#705004
- Farbkorrektur-Kurven wurden hinzugefügt, wodurch ein Farbunterschied in der Tiefsee behoben wurde.#705269
- Behobener Fehler: Bildschirmeffekte von Landminen und Explosionen blieben bestehen.#704827
Genauigkeit geworfener Sprengstoffe
Geworfene Gegenstände richten sich jetzt nach Position und Geschwindigkeit des Servers aus, sodass das, was Spieler sehen, besser mit der Landung der Wurfgegenstände übereinstimmt. Mehrere optische Probleme bei Molotowcocktails, Bohnendosen und C4 wurden behoben.
3 Änderungen
throwable_prediction_fixes
- Geworfene Projektile gleichen sich jetzt mit Position, Geschwindigkeit und Taumeln des Servers ab, für eine genauere Darstellung auf dem Client.#704760
- Das Zerbrechen von Molotowcocktails wird jetzt auf dem Client vorhergesagt, und Molotowcocktails zeigen beim Treffer Trümmer.#704889
- C4 und Satchel richten sich beim Werfen nicht mehr an der Drehung des Spielers aus.#704687
Basisverdeckung
Ein System zur Bestimmung des Innen- und Außenbereichs von Spielerbasen wurde verfeinert und zusammengeführt und an 500 Basen aus echten Serverspeicherständen getestet. Ferngesteuerte Entitäten wie Geschütze, Drohnen und Kameras sind vorerst ausgenommen.
3 Änderungen
base_occlusion
- Behebung eines Fehlers, bei dem platzierbare Objekte, die durch Türen clippten, verborgen wurden, wenn eine Außentür sich schließt.#702685
- Geschütze, Drohnen und Kameras, die aus der Ferne betrachtet werden, haben vorerst die Basisverdeckung deaktiviert.#702785
- Hohe Wände sind ausgenommen, und Basen können nun mehrere Außenbereiche haben, etwa einen externen TC, der über Rampen verbunden ist.#704195
Shop-Warnungen und Skins für Leiterluken
Der Shop warnt nun vor doppelten oder bereits besessenen Gegenständen, und alle vier Leiterluken wurden mit Skin-Unterstützung neu gebaut. Ein Halloween-2026-Dekorpaket wurde vorbereitet.
3 Änderungen
Spieler- und Waffenanimationen
Das Drehen auf der Stelle, das Fallenlassen von Granaten und Nahkampfanimationen wurden überarbeitet, zusammen mit Aktualisierungen der M92 Pistole, des Nagelwerfers und der Machete. Das Drehen auf der Stelle ist standardmäßig deaktiviert.
4 Änderungen
PlayerTurning_Animations
- Drehanimationen auf der Stelle erhielten Ducken-Überblendungen und sind standardmäßig deaktiviert.#704611
- Granaten erhielten Aufnehm- und Fallenlassen-Animationen, beginnend mit der F1-Granate.#704966
- Nahkampfwaffen rutschen beim Laufen nicht mehr aus der Hand.#705254
- Die M92 Pistole erhielt überarbeitete Animationen aus der Third-Person-Perspektive.#705187
Räume des unterirdischen Zugnetzes
Die Grafikarbeiten an zufallsgenerierten Räumen und mittleren Stationen für das unterirdische Zugnetz gingen weiter. Ein Serverraum und neue Signallichter waren in Arbeit.
Charakteranpassung
Ein Charaktereditor wurde weiterentwickelt, wobei Aussehensdaten korrekt gespeichert und vernetzt werden. Server können Änderungen an Rasse und Geschlecht einschränken.
Geländeverformung und Bauen
Experimentelle Arbeiten an verformbarem Gelände befassten sich damit, wie Bauten mit ausgehobenem Boden interagieren. Fundamente werden auf der ursprünglichen Geländehöhe platziert und können nicht über tiefe Aushöhlungen gebaut werden.
1 Änderung
terrain_deformation
- Fundamente können kleine Verformungen abdecken, sind aber über tiefen Aushöhlungen blockiert; platzierbare Objekte haben eine konfigurierbare Höhentoleranz.#702585
Außerdem diese Woche
- Die Gesundheit der Sandsackbarrikade wurde auf jeder Stufe reduziert, von 200, 300, 400 und 500 auf 150, 200, 250 und 300. #705390
- Der Nahkampfschutz des Wasserrads wurde etwa 4- bis 5-fach verstärkt. #703204
- Wendeltreppen verfallen nun und zählen zum Unterhalt des TC. #704779
- Spieler beginnen nun zu schwimmen, wenn 1,17 m Wasser über ihren Füßen stehen, und hören unter 0,9 m auf, sodass Ducken nicht mehr das Schwimmen auslöst. #704829
- Eine Radtown-Kiste wurde von einer Fensterlücke weggeschoben, um Plündern dort zu verhindern. #704728
- Behebung eines Fehlers, bei dem Spielerboote nach dem Einholen der Segel und schnellem Abspringen manchmal wegfuhren. #702630
- Behebung eines Fehlers, bei dem Komposter kaputtgingen, wenn sie mit Wasser bespritzt wurden. #704683
- Behebung eines Fehlers, bei dem Türcontroller bei einzelnen Türen um 90 Grad rotierten, wenn sie umskinnt wurden. #702866
- Türcontroller an externen Toren bleiben nun erhalten, wenn das Tor aufgewertet wird. #702693
- Behebung eines Fehlers, bei dem die Munitionsanzeige des Maschinengewehrs nicht aktualisiert wurde, wenn innerhalb einer Kiste nachgeladen wurde. #705137
- Die Häftlingshaube dämpft nun Audio, weniger als der gepanzerte Helm, sodass der Sprachchat größtenteils klar bleibt. #703146
- Eine neue Einstellung schließt das gesamte Inventar, wenn man sich von einem Plünderbehälter entfernt, anstatt zum Schnellhandwerk zu wechseln. #705019
- Behebung eines Fehlers, bei dem Gegenstände und Post beim Aufwerten einer Wohnung manchmal nicht in den neuen Raum verschoben wurden. #704771
- Mögliche Behebung dafür, dass Spieler zurückgelassen wurden, wenn ein Boot zur oder von der Hochsee übersetzt. #704511
- Behebung eines Fehlers, bei dem Feuerpfeile auf den Bögen anderer Spieler stecken blieben. #703041
- Behebung eines Fehlers, bei dem das Länderkennzeichen die Einstellungen des Streamer-Modus ignorierte. #705408
So entstand diese Übersicht
Ausgelesen aus Facepunchs öffentlichem Commit-Protokoll: 21. Sept. bis 27. Sept., 807 Commits.
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