A criação de gado foi unida ao gerador de biocombustível e às mudanças da Central Elétrica

2026-W39 · 21 de set. a 27 de set.

Vacas e ovelhas foram incluídas no jogo principal esta semana, trazendo reprodução, tosquia, ordenha, novas tortas e vendas no Rancho, com muitos ajustes e correções. O gerador de biocombustível, que transforma comida e esterco em combustível, também foi incluído, junto com a cerca e o portão para animais. Mudanças nos fusíveis e no saque da Central Elétrica, um atraso na bomba da plataforma de petróleo e economia de memória na interface da loja completaram o trabalho. Testes de renderização de um novo pipeline de renderização, criaturinhas menores e estações de trem subterrâneas continuaram.

Escrito com IA. Como esta página é feita

Trabalho em branch não é promessa: parte dele é lançada na próxima atualização, outra parte nunca é lançada.

Commits
807
Desenvolvedores
45
Branches
177
Mesclado na main
80

Gado de vacas e ovelhas

Vacas e ovelhas reprodutoras foram incluídas no jogo, com rendimentos, tempos de vida, alimentação, produção de esterco e vendas no Rancho ajustados durante a semana. Os jogadores podem guiar animais, transportá-los em veículos, tosquiar ovelhas para obter lã e vender o rebanho por recompensas aleatórias.

Layout of Ranch
5 mudanças

Livestock_animals

  • Vacas rendem 30 tecido, 100 couro, 100 ossos, 20 carne bovina e 40 gordura; ovelhas rendem 10 tecido, 20 couro, 50 ossos, 12 carne de carneiro, 20 gordura, além de qualquer lã.#702504
  • Vacas e ovelhas adultas agora vivem 48 horas em vez de 24, e a lã é reciclada em 5 tecidos.#704799
  • A alimentação no cocho agora usa as calorias do alimento, então o pão é cerca de 6 vezes mais eficaz, e produtos estragados não podem mais ser consumidos.#704800
  • As vendas no Rancho não pagam mais de 300 a 800 HQM; pagam de 30 a 50 minérios de metal de alta qualidade, e as vacas agora precisam do módulo grande de plataforma.#704801
  • O gado é dócil em zonas seguras, o dano dos touros foi reduzido, e as guias agora desaceleram o jogador e se rompem a cerca de 7 m.#705422

Gerador de biocombustível

Um gerador alimentado que processa comida e esterco em combustível foi incluído, exigindo que os jogadores o mexam periodicamente. Ele possui luzes indicadoras, um painel de informações e uma saída elétrica que sinaliza quando é preciso mexer.

5 mudanças

biofuel_generator

  • O gerador precisa ser mexido a cada 30 minutos, produzindo 60 de combustível antes de cada mexida, e adicionar novos alimentos exige uma nova mexida.#702725
  • A produção e o tempo de processamento do combustível de baixa qualidade variam conforme as calorias do alimento, com um mínimo de 1 de combustível para alimentos pobres, como larvas.#702741
  • O esterco produz 1 de combustível.#704657
  • Uma saída elétrica de "precisa mexer" permite que os jogadores conectem alertas ao gerador.#704300
  • O consumo de energia foi aumentado de 2 para 5, e o gerador foi adicionado aos modos Hardcore e Primitivo.#705386

Novas tortas e valores nutricionais do leite

Novas tortas à base de carne bovina e de carneiro e produtos de leite chegaram com a atualização de criação de gado, cada uma com versão normal e versão rica. A torta de carne bovina aumenta o limite de comida e a chance de recuperação quando derrubado, enquanto a torta do pastor acelera o vínculo com o gado.

4 mudanças

Livestock_animals

  • A torta de carne bovina aumenta a comida máxima em 75% (875 calorias) e dá 75% de chance de recuperação quando derrubado com a barra de fome cheia; a versão rica chega a 1000 calorias e 100%.#702827
  • Os efeitos da torta de carne bovina agora duram 120 minutos em vez de 30.#704792
  • A torta de carneiro reduz pela metade o tempo para criar vínculo com o gado e impede que os touros avancem; foi renomeada para torta do pastor e agora precisa de uma batata.#704791
  • Todos os produtos de leite dão calorias em dobro e hidratação em triplo.#704790

Fusíveis e salas de saque da Central Elétrica

As caixas de fusíveis da Central Elétrica e as salas de saque alimentadas foram ajustadas, incluindo o escalonamento pela população do servidor para a degradação de fusíveis pesados. O respawn de saque nessas salas também foi corrigido.

Layout of Power Plant
4 mudanças
  • A pequena caixa de fusível pesado na Central Elétrica agora fica perto de uma janela, então até 5 fusíveis podem ser adicionados sem um cartão verde.#704655
  • Os donos de servidores podem escalonar a degradação de fusíveis pesados pela população, com convars para os limites de população baixa e alta.#704763
  • Os requisitos de fase de energia e os tipos de spawn de saque nas salas de saque alimentadas foram ajustados.#703723
  • Corrigido o saque da rede elétrica que não reaparecia.#705237

Atraso da bomba da plataforma de petróleo e correção de radiação

A mecânica da bomba de petróleo nas plataformas agora começa após um atraso de 15 minutos. Também foi corrigido um caso extremo que iniciava a radiação da plataforma antes de a caixa trancada ser tocada.

2 mudanças
  • O temporizador da bomba da plataforma de petróleo agora roda por 20 minutos mais um atraso inicial de 15 minutos definido por uma convar.#702625
  • As plataformas de petróleo não iniciam mais radiação após uma reinicialização do servidor se a caixa trancada não tiver sido tocada.#702972

Cerca e portão para animais

A cerca e o portão para manter o gado foram incluídos e adicionados às árvores tecnológicas de nível 1. A vida do portão e os custos sucata foram reduzidos.

3 mudanças

animal_fencing_v2

  • Cerca e portão para animais adicionados às árvores tecnológicas de nível 1 e ao modo Primitivo, com custos de sucata menores em todos os modos.#705175
  • A vida do portão da cerca para animais foi reduzida de 500 para 100.#705392
  • A cerca para animais agora aparece na categoria de fabricação Construção em vez de Variados.#705113

Caranguejos, sapos e outras criaturinhas

Pequenos animais ambientais, incluindo caranguejos, sapos, coelhos, esquilos, tartarugas e enxames de águas-vivas, receberam trabalhos de animação, som e comportamento. Parte disso chegou à versão principal com a inclusão da criação de gado, mas a data de lançamento não é informada.

5 mudanças

critter_animals

  • Foi adicionada uma primeira versão dos enxames de águas-vivas.#703748
  • Cervos, javalis e touros não atacam mais criaturinhas, e nada ataca caranguejos.#705188
  • As criaturinhas não podem mais empurrar os jogadores.#704942
  • Caranguejos não aparecem mais em áreas oceânicas sem dados de navegação, e sapos que morrem nadando executam uma animação de morte nadando.#705174
  • Os Alarmes de Lata agora conseguem detectar animais e criaturinhas de IA mais novos.#705310

Heliponto AIRWOLF reparável

Um heliponto quebrado com múltiplos estágios de dano agora pode ser reparado pelos jogadores. O custo de reparo foi definido esta semana e uma câmera CCTV foi adicionada no local do AIRWOLF.

2 mudanças

airwolf_repairable_pad

  • Reparar o heliponto exige 30.000 madeira, 10.000 fragmentos de metal e 100 corda, e uma câmera CCTV do AIRWOLF foi adicionada.#704525
  • Os estágios de heliponto quebrado foram configurados.#702620

Melhorias de memória e desempenho

As artes da loja agora são carregadas sob demanda em vez de na inicialização, reduzindo o uso de memória, e vários vazamentos foram fechados. O salvamento do navmesh do servidor foi movido para fora da thread principal.

5 mudanças
  • A loja não pré-carrega mais seus atlas de imagens, economizando até 250 MB de memória, e os pequenos atlas adiados economizam aproximadamente outros 250 MB.#705208
  • O salvamento do navmesh foi movido para uma thread em segundo plano, reduzindo a etapa de salvamento de 260 ms para 0,8 ms em um mapa grande.#705197
  • Os botões de Desenho Técnico agora são atualizados apenas enquanto o menu de fabricação estiver aberto.#705280
  • Corrigidos vazamentos de memória ao desconectar de servidores e em salvamentos paralelos.#705283
  • Corrigido o problema em que o sistema de som acumulava sons agendados após seus horários de início.#705037

Testes do novo pipeline de renderização

O trabalho continuou em um novo Pipeline de Renderização Rust, que agora pode ser ativado por uma opção experimental nas configurações. As correções focaram em igualar a aparência do renderizador atual e em custos de sombras e iluminação.

5 mudanças

render_pipeline_testing

  • Foi adicionada uma opção de Pipeline de Renderização Rust nas configurações experimentais.#705204
  • A sobreposição de desempenho F8 agora mostra a temporização detalhada dos quadros.#705160
  • Água e nuvens volumétricas não são mais renderizadas quando o jogador está subterrâneo.#705004
  • Foram adicionadas curvas de correção de cor, corrigindo uma diferença de cor no mar profundo.#705269
  • Corrigidos os efeitos de tela de minas terrestres e explosões que permaneciam.#704827

Precisão de explosivos arremessados

Itens arremessados agora são corrigidos conforme a posição e a velocidade do servidor, de modo que o que os jogadores veem corresponde mais de perto onde os arremessáveis caem. Vários problemas visuais com Coquetéis Molotov, latas de feijão e C4 foram tratados.

3 mudanças

throwable_prediction_fixes

  • Projéteis arremessados agora se reconciliam com a posição, a velocidade e o giro do servidor para uma exibição mais precisa no cliente.#704760
  • A quebra de Coquetéis Molotov agora é prevista no cliente, e os Molotovs mostram fragmentos ao acertar.#704889
  • C4 e sacolas explosivas não acompanham mais a rotação do jogador ao serem arremessados.#704687

Oclusão de base

Um sistema que determina o interior e o exterior das bases dos jogadores foi refinado e unificado, e testado em 500 bases de saves reais de servidores. Entidades controladas remotamente, como torres, drones e câmeras, estão excluídas por enquanto.

3 mudanças

base_occlusion

  • Corrigido um bug em que dispositivos implantáveis fixos que atravessavam portas ficavam ocultos quando uma porta externa se fechava.#702685
  • Torres, drones e câmeras visualizados remotamente têm a oclusão de base desativada por enquanto.#702785
  • Paredes altas estão excluídas, e as bases agora podem ter múltiplos exteriores, como um TC externo conectado por rampas.#704195

Avisos da loja e skins das escotilhas de escada

A loja agora avisa sobre itens duplicados ou já possuídos, e todas as quatro escotilhas de escada foram refeitas com suporte a skins. Um pacote de decoração de Halloween 2026 estava sendo preparado.

3 mudanças
  • Um aviso aparece ao comprar um item que você já possui ou quando há duplicatas no carrinho.#703023
  • Todas as quatro escotilhas de escada receberam uma nova arte e passaram a ter skins.#702891
  • Um pacote de decoração assustador de Halloween foi configurado como item da loja.#703604

Animações de jogador e armas

As animações de girar no lugar, de soltar granadas e de corpo a corpo foram refeitas, junto com atualizações pistola M92, nailgun e machete. Girar no lugar está desativado por padrão.

4 mudanças

PlayerTurning_Animations

  • As animações de girar no lugar ganharam transições ao agachar e estão desativadas por padrão.#704611
  • As granadas ganharam animações de pegar e soltar, começando pela granada F1.#704966
  • Armas corpo a corpo não escorregam mais para fora da mão ao correr.#705254
  • A Pistola M92 recebeu animações atualizadas em terceira pessoa.#705187

Salas da rede de trens subterrâneos

O trabalho de arte continuou nas salas aleatórias e nas estações médias da rede de trens subterrâneos. Uma sala de servidores e novas luzes de sinalização estavam em andamento.

2 mudanças

underground_train_network_update

  • O trabalho continuou em uma sala de servidores aleatória, ainda inacabada.#704974
  • A estação de trem média ganhou luzes de sinalização e uma grande unidade de ar-condicionado com lâminas de ventilador em movimento.#704927

Personalização de personagem

Um criador de personagens continuou em desenvolvimento, com os dados de aparência sendo salvos e sincronizados corretamente na rede. Servidores podem limitar mudanças de raça e gênero.

2 mudanças

character_customisation

  • Mudar raça ou gênero pode ser limitado a partir do original, com verificações de propriedade adicionadas.#702816
  • O criador agora começa com uma câmera de corpo inteiro e exibe primeiro uma animação de saída caminhando.#704675

Deformação do terreno e construção

Trabalho experimental em terreno deformável tratou da interação das construções com o solo escavado. As fundações são posicionadas de acordo com a altura original do terreno e não podem passar sobre escavações profundas.

1 mudança

terrain_deformation

  • As fundações podem cobrir pequenas deformações, mas são bloqueadas sobre escavações profundas; dispositivos implantáveis têm uma tolerância de altura configurável.#702585

Também nesta semana

  • A vida da Barricada de Sacos de Areia foi reduzida em todos os estágios, de 200, 300, 400 e 500 para 150, 200, 250 e 300. #705390
  • A proteção corpo a corpo da roda d'água foi aumentada para cerca de 4 a 5 vezes mais forte. #703204
  • Escadas em espiral agora sofrem decaimento e contam para a manutenção do TC. #704779
  • Os jogadores agora começam a nadar com 1,17 m de água acima dos pés e param abaixo de 0,9 m, então agachar não aciona mais a natação. #704829
  • Uma caixa de Cidade Radioativa foi movida para longe de uma brecha de janela para impedir saques por ali. #704728
  • Corrigido um problema em que barcos de jogadores às vezes se afastavam após baixar as velas e pular rapidamente. #702630
  • Corrigido um bug em que compostores quebravam ao serem atingidos por água. #704683
  • Corrigido um bug em que controladores de porta giravam 90 graus em portas simples quando recebiam uma nova skin. #702866
  • Controladores de porta em portões externos agora são preservados quando o portão é atualizado. #702693
  • Corrigido um problema em que a contagem de munição da metralhadora não era atualizada ao recarregar dentro de uma caixa. #705137
  • O Capuz de Prisioneiro agora abafa o áudio, menos que o Capacete Blindado, para que o chat de voz continue majoritariamente claro. #703146
  • Nova configuração fecha todo o inventário ao se afastar de um contêiner de saque, em vez de mudar para a criação rápida. #705019
  • Corrigido um problema em que itens e correspondências às vezes não se moviam para o novo cômodo ao atualizar um apartamento. #704771
  • Possível correção para jogadores ficarem para trás quando um barco transfere passageiros de ou para o mar profundo. #704511
  • Corrigido um problema em que flechas de fogo apareciam presas nos arcos de outros jogadores. #703041
  • Corrigido um problema em que a tag do país ignorava as configurações do modo streamer. #705408
Como este resumo foi lido

Lido de o log público de commits da Facepunch: 21 de set. a 27 de set., 807 commits.

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