La cría de ganado se fusiona junto con los cambios del generador de biocombustible y la Central nuclear
2026-W39 · 21 sept a 27 septVacas y ovejas se incorporaron al juego principal esta semana, trayendo cría, esquila, ordeño, nuevas tartas y ventas en el Rancho, con numerosos ajustes y correcciones. También se fusionó el generador de biocombustible, que convierte comida y excremento en combustible, junto con la valla y la puerta para animales. Los cambios de fusibles y botín de la Central nuclear, un retraso en la bomba de la plataforma petrolífera y ahorros de memoria en la interfaz de la tienda completaron el trabajo. Las pruebas de renderizado de una nueva canalización de renderizado, criaturas más pequeñas y estaciones de tren subterráneas continuaron.
Escrito con IA. Cómo se crea esta página
El trabajo en ramas no es una promesa: parte se incluirá en la próxima actualización y parte nunca se lanzará.
- Commits
- 807
- Desarrolladores
- 45
- Ramas
- 177
- Fusionado en main
- 80
Ganado de vacas y ovejas
Vacas y ovejas criables se fusionaron en el juego, con rendimientos, tiempos de vida, alimentación, producción de excremento y ventas en el Rancho ajustados durante la semana. Los jugadores pueden llevar animales con correa, transportarlos en vehículos, esquilar ovejas para obtener lana y vender ganado por recompensas aleatorias.
5 cambios
Livestock_animals
- Las vacas se cosechan para obtener 30 de tela, 100 de cuero, 100 de huesos, 20 de carne de vaca y 40 de grasa; las ovejas dan 10 de tela, 20 de cuero, 50 de huesos, 12 de carne de cordero, 20 de grasa más cualquier lana.#702504
- Las vacas y ovejas adultas ahora viven 48 horas en lugar de 24, y la lana se recicla en 5 de tela.#704799
- La alimentación en el comedero ahora usa las calorías del alimento, así que el pan es unas 6 veces más efectivo y los productos estropeados ya no se pueden comer.#704800
- Las ventas en el Rancho ya no pagan de 300 a 800 HQM; pagan de 30 a 50 de mena de metal de alta calidad, y las vacas ahora necesitan el módulo de plataforma grande.#704801
- El ganado es dócil en zonas seguras, el daño de los toros se reduce, y las correas ahora ralentizan al jugador y se rompen a unos 7 m.#705422
Generador de biocombustible
Se fusionó un generador alimentado que procesa comida y excremento en combustible, y requiere que los jugadores lo remuevan periódicamente. Tiene luces indicadoras, una pantalla de información y una salida eléctrica que señala cuándo hay que remover.
5 cambios
biofuel_generator
- El generador necesita removerse cada 30 minutos, produciendo 60 de combustible antes de cada remoción, y añadir comida nueva requiere volver a remover.#702725
- La salida y el tiempo de procesamiento del combustible de baja calidad escalan con las calorías del alimento, con un mínimo de 1 de combustible para alimentos pobres como los gusanos.#702741
- El excremento produce 1 de combustible.#704657
- Una salida eléctrica de 'necesita remover' permite a los jugadores conectar alertas al generador.#704300
- El consumo de energía se elevó de 2 a 5, y el generador se añadió a los modos Hardcore y Primitive.#705386
Nuevos valores alimenticios de tartas y leche
Nuevas tartas a base de carne de vaca y cordero y productos lácteos llegaron con la actualización de ganado, cada una con versión normal y rica. La tarta de carne de vaca eleva el límite de comida y la probabilidad de recuperación al caer, mientras que la tarta del pastor acelera el vínculo con el ganado.
4 cambios
Livestock_animals
- La tarta de carne de vaca eleva la comida máxima en un 75 % (875 calorías) y da una probabilidad de recuperación del 75 % al caer con la barra de hambre llena; la versión rica alcanza 1000 calorías y 100 %.#702827
- Los efectos de la tarta de carne de vaca ahora duran 120 minutos en lugar de 30.#704792
- La tarta de cordero reduce a la mitad el tiempo para vincularse con el ganado y evita que los toros carguen; se renombró como tarta del pastor y ahora necesita una patata.#704791
- Todos los productos lácteos dan el doble de calorías y el triple de hidratación.#704790
Fusibles y salas de botín de la Central nuclear
Se ajustaron las cajas de fusibles de la Central nuclear y las salas de botín alimentadas, incluido el escalado por población del servidor para la degradación de fusibles Heavy Fuse. También se corrigió el reaparecer del botín en estas salas.
4 cambios
- La pequeña caja de fusibles Heavy Fuse de la Central nuclear ahora está junto a una ventana, así que se pueden añadir hasta 5 fusibles sin tarjeta verde.#704655
- Los propietarios de servidores pueden escalar la degradación de fusibles Heavy Fuse según la población, con convars para los límites de población baja y alta.#704763
- Se ajustaron los requisitos de fase de energía y los tipos de aparición de botín en las salas de botín alimentadas.#703723
- Se corrigió que el botín de la red eléctrica no reapareciera.#705237
Retraso de la bomba de la plataforma petrolífera y corrección de radiación
El mecanismo de la bomba de petróleo en las plataformas petrolíferas ahora empieza tras un retraso de 15 minutos. También se corrigió un caso límite que iniciaba la radiación de la plataforma antes de tocar la caja cerrada.
Valla y puerta para animales
La valla y la puerta para animales, para mantener el ganado, se fusionaron y se añadieron a los árboles tecnológicos de nivel 1. Se redujeron la salud de la puerta y los costes de chatarra.
3 cambios
animal_fencing_v2
- Valla y puerta para animales añadidas a los árboles tecnológicos de nivel 1 y al modo Primitive, con costes de chatarra más bajos en todos los modos.#705175
- La salud de la puerta de la valla para animales se redujo de 500 a 100.#705392
- La valla para animales ahora aparece en la categoría de fabricación Construcción en lugar de Miscelánea.#705113
Cangrejos, ranas y otras criaturas
Pequeños animales ambientales, incluidos cangrejos, ranas, conejos, ardillas, tortugas y enjambres de medusas, recibieron trabajo de animación, sonido y comportamiento. Parte de esto llegó a la rama principal con la fusión del ganado, pero no se indica cuándo se lanzará.
5 cambios
critter_animals
- Se añadió una primera versión de los enjambres de medusas.#703748
- Los ciervos, jabalíes y toros ya no atacan a las criaturas, y nada ataca a los cangrejos.#705188
- Las criaturas ya no pueden empujar a los jugadores.#704942
- Los cangrejos ya no aparecen en zonas oceánicas sin datos de navegación, y las ranas que mueren nadando reproducen una animación de muerte nadando.#705174
- Las Alarmas de lata ahora pueden detectar animales y criaturas de IA más nuevos.#705310
Helipuerto AIRWOLF reparable
Un helipuerto roto con múltiples etapas de daño ahora puede ser reparado por los jugadores. El coste de reparación se fijó esta semana y se añadió una cámara CCTV en la ubicación de AIRWOLF.
Mejoras de memoria y rendimiento
El arte de la tienda ahora se carga bajo demanda en lugar de al arrancar, reduciendo el uso de memoria, y se cerraron varias fugas. El guardado del navmesh del servidor se trasladó fuera del hilo principal.
5 cambios
- La tienda ya no precarga sus atlas de imágenes, ahorrando hasta 250 MB de memoria, y los atlas pequeños diferidos ahorran aproximadamente otros 250 MB.#705208
- El guardado del navmesh se trasladó a un hilo en segundo plano, reduciendo el paso de guardado de 260 ms a 0,8 ms en un mapa grande.#705197
- Los botones de planos ahora se actualizan solo mientras el menú de fabricación está abierto.#705280
- Se corrigieron fugas de memoria al desconectarse de los servidores y en guardados paralelos.#705283
- Se corrigió que el sistema de sonido acumulara sonidos programados más allá de su hora de inicio.#705037
Pruebas de la nueva canalización de renderizado
Continuó el trabajo en una nueva Rust canalización de renderizado, que ahora se puede activar mediante un interruptor de ajustes experimentales. Las correcciones se centraron en igualar el aspecto del renderizador existente y en los costes de sombras e iluminación.
5 cambios
render_pipeline_testing
- Se añadió un interruptor de Rust canalización de renderizado en los ajustes experimentales.#705204
- La superposición de rendimiento F8 ahora muestra un tiempo de fotograma detallado.#705160
- El agua y las nubes volumétricas ya no se renderizan cuando se está bajo tierra.#705004
- Se añadieron curvas de gradación de color, corrigiendo una diferencia de color en el mar profundo.#705269
- Se corrigieron los efectos de pantalla de minas terrestres y explosiones que persistían.#704827
Precisión de explosivos lanzados
Los objetos lanzados ahora se corrigen hacia la posición y velocidad del servidor, de modo que lo que ven los jugadores coincide más estrechamente con donde caen los arrojables. Se abordaron varios problemas visuales con los cócteles Molotov, las latas de judías y el C4.
3 cambios
throwable_prediction_fixes
- Los proyectiles lanzados ahora se reconcilian con la posición, velocidad y volteo del servidor para una visualización más precisa en el cliente.#704760
- La rotura de cócteles Molotov ahora se predice en el cliente, y los cócteles Molotov muestran restos al impactar.#704889
- El C4 y las mochilas explosivas ya no coinciden con la rotación del jugador al lanzarse.#704687
Oclusión de la base
Se refinó y unificó un sistema que determina el interior y el exterior de las bases de los jugadores, y se probó con 500 bases de partidas guardadas de servidores reales. Por ahora se excluyen las entidades controladas a distancia, como torretas, drones y cámaras.
3 cambios
base_occlusion
- Se corrigió que los elementos desplegables que atravesaban puertas quedaran ocultos cuando se cierra una puerta exterior.#702685
- Por ahora, las torretas, drones y cámaras vistos a distancia tienen desactivada la oclusión de la base.#702785
- Se excluyen los muros altos y ahora las bases pueden tener varios exteriores, como un armario de herramientas exterior conectado mediante rampas.#704195
Advertencias de la tienda y skins de escotillas de escalera
La tienda ahora advierte sobre artículos duplicados o ya adquiridos, y las cuatro escotillas de escalera se reconstruyeron con soporte para skins. Se estaba preparando un paquete de decoración de Halloween 2026.
Animaciones de jugador y armas
Se rehicieron las animaciones de girar en el sitio, de soltar granadas y de cuerpo a cuerpo, junto con mejoras de la pistola M92, la clavadora y el machete. El giro en el sitio está desactivado por defecto.
4 cambios
PlayerTurning_Animations
- Las animaciones de giro en el sitio ganaron transiciones al agacharse y están desactivadas por defecto.#704611
- Las granadas ganaron animaciones de recoger y soltar, empezando por la granada F1.#704966
- Las armas cuerpo a cuerpo ya no se deslizan fuera de la mano al correr.#705254
- La pistola M92 recibió animaciones de tercera persona actualizadas.#705187
Salas de la red de trenes subterráneos
Continuó el trabajo artístico en las salas aleatorias y en las estaciones medianas de la red de trenes subterráneos. Una sala de servidores y nuevas luces de señalización estaban en curso.
Personalización de personajes
Continuó el desarrollo de un creador de personajes, guardando y sincronizando correctamente los datos de apariencia en red. Los servidores pueden limitar los cambios de raza y género.
Deformación del terreno y construcción
El trabajo experimental en terreno deformable abordó cómo la construcción interactúa con el suelo excavado. Las cimentaciones se colocan según la altura del terreno original y no pueden pasar por encima de excavaciones profundas.
1 cambio
terrain_deformation
- Las cimentaciones pueden cubrir pequeñas deformaciones, pero se bloquean sobre excavaciones profundas; los elementos desplegables tienen una tolerancia de altura configurable.#702585
También esta semana
- La salud de la barricada de sacos de arena se redujo en cada etapa, de 200, 300, 400 y 500 a 150, 200, 250 y 300. #705390
- La protección cuerpo a cuerpo de la noria se reforzó aproximadamente entre 4 y 5 veces. #703204
- Las escaleras de caracol ahora se deterioran y cuentan para el mantenimiento del armario de herramientas. #704779
- Ahora los jugadores empiezan a nadar con 1,17 m de agua sobre los pies y dejan de hacerlo por debajo de 0,9 m, de modo que agacharse ya no activa la natación. #704829
- Se movió una caja de Radtown lejos de un hueco de ventana para evitar el saqueo a través de ella. #704728
- Se corrigió que los barcos de los jugadores a veces se alejaran tras bajar las velas y saltar rápidamente. #702630
- Se corrigió que los compostadores se rompieran al salpicarles agua. #704683
- Se corrigió que los controladores de puerta girasen 90 grados en puertas simples al cambiarles la skin. #702866
- Los controladores de puerta de las verjas exteriores ahora se conservan al mejorar la verja. #702693
- Se corrigió que el contador de munición de la ametralladora no se actualizara al recargar dentro de una caja. #705137
- El Capuchón de prisionero ahora amortigua el audio, menos que el Yelmo de placas pesadas, para que el chat de voz siga siendo mayormente claro. #703146
- Un nuevo ajuste cierra todo el inventario al alejarse de un contenedor de botín, en lugar de cambiar a fabricación rápida. #705019
- Se corrigió que los objetos y el correo a veces no se trasladaran a la nueva sala al mejorar un apartamento. #704771
- Posible solución para jugadores que se quedaban atrás cuando un bote hacía transbordo hacia o desde alta mar. #704511
- Se corrigió que las flechas incendiarias aparecieran pegadas a los arcos de otros jugadores. #703041
- Se corrigió que la etiqueta del país ignorara los ajustes del modo streamer. #705408
Cómo se leyó este resumen
Leído de el registro público de commits de Facepunch: 21 sept a 27 sept, 807 commits.
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