畜牧业与生物燃料发电机及发电站改动一并合并

2026-W39 · 9月21日至9月27日

本周奶牛和绵羊正式进入主游戏,带来了繁殖、剪毛、挤奶、新馅饼以及牧场销售功能,并进行了大量调校与修复。能将食物和粪便转化为燃料的生物燃料发电机也已合并,同时合并的还有动物围栏和门。发电站保险丝与战利品改动、石油钻井平台水泵延迟以及商店界面内存节省也一并完成。渲染相关测试仍在新渲染管线上继续进行,同时小型生物、地下火车站也在推进。

由 AI 撰写。 本页面的制作方式

分支中的工作并不等于承诺:其中一些会在下次更新中发布,另一些则永远不会发布。

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807
开发者
45
分支
177
已合并至主分支
80

奶牛和绵羊牲畜

可繁殖的奶牛和绵羊已合并进游戏,本周对产量、寿命、饲喂、粪便产出和牧场销售进行了调校。玩家可以牵引动物,将其装载到载具上,给绵羊剪毛获取羊毛,并以随机奖励出售牲畜。

Layout of Ranch
5项改动

Livestock_animals

  • 奶牛收获30布料、100皮革、100骨头、20牛肉和40脂肪;绵羊提供10布料、20皮革、50骨头、12羊肉、20脂肪,外加羊毛。#702504
  • 成年奶牛和绵羊的寿命现在为48小时,而不是24小时,羊毛可回收为5布料。#704799
  • 食槽饲喂现在使用食物的卡路里值,因此面包的效果大约提高6倍,腐坏的农产品也不能再食用。#704800
  • 牧场销售不再支付300至800高级金属,而是支付30至50高级金属矿石,并且奶牛现在需要大型平板车模块。#704801
  • 牲畜在安全区内会变得温顺,公牛的伤害降低,牵引绳现在会减慢玩家速度,并在约7米处断开。#705422

生物燃料发电机

一种通电发电机,可将食物和粪便加工为燃料,已合并进游戏,需要玩家定期搅拌。它配有指示灯、信息显示屏以及一个会提示需要搅拌的电气输出。

5项改动

biofuel_generator

  • 发电机每30分钟需要搅拌一次,每次搅拌前可产出60燃料,添加新食物后需要重新搅拌。#702725
  • 低品质燃油的产出量和处理时间与食物卡路里值成正比,对于蛆虫等劣质食物最少产出1燃料。#702741
  • 粪便可产出1燃料。#704657
  • “需要搅拌”的电气输出允许玩家将警报接入发电机。#704300
  • 耗电量从2提高到5,并且发电机已加入硬核和原始模式。#705386

新馅饼与牛奶食物数值

随着畜牧更新,新增了以牛肉和羊肉为原料的馅饼及乳制品,每种都有普通版和浓郁版。牛肉馅饼在倒地时会提高食物上限并提供恢复几率,而牧羊人派则可加快与牲畜的亲和进度。

4项改动

Livestock_animals

  • 牛肉馅饼将最大食物值提高75%(875卡路里),并在饥饿值满时倒地后提供75%的恢复几率;浓郁版则达到1000卡路里和100%。#702827
  • 牛肉馅饼的效果现在持续120分钟,而不是30分钟。#704792
  • 羊肉馅饼可将与牲畜亲和所需时间减半,并阻止公牛冲撞;它已改名为牧羊人派,现在需要一个土豆。#704791
  • 所有牛奶制品的卡路里提供翻倍,水合值提供三倍。#704790

发电站保险丝与战利品房间

对发电站的保险丝盒和有电的战利品房间进行了调整,包括针对重型保险丝衰减的服务器人口缩放。这些房间中战利品的刷新问题也已修复。

Layout of Power Plant
4项改动
  • 发电站的小型重型保险丝盒现在位于窗户旁,因此无需绿卡即可添加最多5个保险丝。#704655
  • 服务器管理员可以根据人口调整重型保险丝的衰减,并通过控制变量设置低人口和高人口的临界值。#704763
  • 调整了电力阶段需求以及有电战利品房间中的战利品生成类型。#703723
  • 修复了电网战利品不刷新的问题。#705237

石油钻井平台水泵延迟与辐射修复

石油钻井平台的抽油机制现在会在15分钟延迟后启动。还修复了一个边缘情况,即在触碰上锁箱之前就已开始平台辐射的问题。

2项改动
  • 石油钻井平台的水泵计时器现在运行20分钟,外加由控制变量设定的15分钟启动延迟。#702625
  • 如果未触碰上锁箱,石油钻井平台在服务器重启后不再开始辐射。#702972

动物围栏和门

用于圈养牲畜的动物围栏和门已实装,并加入一级科技树。门的生命值和废料成本均已降低。

3项改动

animal_fencing_v2

  • 动物围栏和门已加入一级科技树与原始模式,并在所有模式下降低了废料成本。#705175
  • 动物围栏门的生命值从500降低到100。#705392
  • 动物围栏现在出现在建造制作分类中,而不是其他类别中。#705113

螃蟹、青蛙和其他小生物

包括螃蟹、青蛙、兔子、松鼠、海龟和水母群在内的小型环境动物,在动画、声音和行为方面有所改进。其中部分内容已随畜牧合并进入主线,但未说明具体发布时间。

5项改动

critter_animals

  • 水母群的初步版本已添加。#703748
  • 雄鹿、野猪和公牛不再攻击小生物,也没有任何东西会攻击螃蟹。#705188
  • 小生物不能再推动玩家。#704942
  • 在没有导航数据的海洋区域不再生成螃蟹,游泳时死亡的青蛙会播放游泳死亡动画。#705174
  • 拌线陷阱现在可以检测较新的AI动物和小生物。#705310

可修复的AIRWOLF直升机停机坪

一个具有多个损坏阶段的损毁直升机停机坪现在可以由玩家修复。本周已确定修复成本,并在AIRWOLF地点新增了一台监控摄像机。

2项改动

airwolf_repairable_pad

  • 修复直升机停机坪需要30,000木材、10,000金属碎片和100绳索,并新增了一台AIRWOLF监控摄像机。#704525
  • 损毁直升机停机坪的各个阶段已设置完成。#702620

内存与性能改进

商店美术资源现在改为按需加载,而非启动时加载,从而减少内存占用,并修复了多处内存泄漏。服务器导航网格保存已移出主线程。

5项改动
  • 商店不再预加载其图像图集,节省最多250MB内存,延迟加载的小型图集又节省约250MB。#705208
  • 导航网格保存已移至后台线程,在大型地图上将保存步骤耗时从260毫秒降至0.8毫秒。#705197
  • 蓝图按钮现在仅在制作菜单打开时更新。#705280
  • 修复了断开服务器连接时以及并行保存时的内存泄漏。#705283
  • 修复了声音系统在预定声音超过开始时间后仍不断累积的问题。#705037

新渲染管线测试

新Rust渲染管线的开发工作仍在继续,现已可通过实验性设置开关启用。修复工作主要集中在使其外观与现有渲染器一致,以及阴影和光照的性能开销上。

5项改动

render_pipeline_testing

  • 已在实验性设置下新增Rust渲染管线开关。#705204
  • F8性能叠加层现在显示详细的帧时间信息。#705160
  • 在地下时不再渲染水和体积云。#705004
  • 新增了色彩分级曲线,修复了深海中的色彩偏差。#705269
  • 修复了地雷和爆炸屏幕效果残留的问题。#704827

投掷爆炸物的精准度

投掷物现在会依据服务器的位置和速度进行校正,使玩家看到的投掷物落点与实际落点更加接近。莫洛托夫鸡尾酒、豆罐和C4的若干视觉问题也已解决。

3项改动

throwable_prediction_fixes

  • 投掷物现在会与服务器的位置、速度和翻滚状态进行校正,使客户端显示更加准确。#704760
  • 莫洛托夫鸡尾酒的破碎现在在客户端预测执行,并且莫洛托夫击中时会显示碎块效果。#704889
  • C4和炸药包投掷时不再与玩家的旋转保持一致。#704687

基地遮挡

对玩家基地室内与室外区域进行判定的系统经过改进和合并,并已用真实服务器存档中的500座基地进行测试。远程控制的实体(如炮塔、无人机和摄像头)暂时被排除在外。

3项改动

base_occlusion

  • 修复了外部门关闭时,可部署物穿过门的模型会被隐藏的问题。#702685
  • 远程查看炮塔、无人机和摄像头时,暂时禁用了基地遮挡效果。#702785
  • 高墙被排除在外,基地现在可以拥有多个外部区域,例如通过坡道相连的外部领地柜。#704195

商店警告与折叠梯皮肤

商店现在会对重复购买或已拥有的物品发出警告,并且四个折叠梯都已重制并支持皮肤。2026年万圣节装饰包正在筹备中。

3项改动
  • 购买已拥有的物品或购物车中存在重复物品时,会出现警告。#703023
  • 四个折叠梯都获得了全新美术设计,并可以更换皮肤。#702891
  • 一款阴森的万圣节装饰包已作为商店物品上架。#703604

玩家与武器动画

原地转身、投掷物掉落和近战动画已重做,同时更新了M92手枪、钉枪和砍刀。原地转身默认禁用。

4项改动

PlayerTurning_Animations

  • 原地转身动画新增了蹲下过渡,并默认禁用。#704611
  • 投掷物新增了拾取和丢弃动画,首先应用于F1破片手榴弹。#704966
  • 近战武器在奔跑时不再从手中滑出。#705254
  • M92手枪获得了更新的第三人称动画。#705187

地下列车网络房间

随机房间和中型车站的美术工作仍在继续。服务器机房和新的信号灯正在制作中。

2项改动

underground_train_network_update

  • 随机服务器机房的工作仍在继续,尚未完成。#704974
  • 中型火车站新增了信号灯和一台带有转动风扇叶片的大型空调机组。#704927

角色自定义

角色创建器继续开发,外观数据现已正确保存并进行网络同步。服务器可以限制种族和性别的更改。

2项改动

character_customisation

  • 可以从原始设置中限制更改种族或性别,并新增了所有权检查。#702816
  • 创建器现在以全身镜头开始,并先播放走出的动画。#704675

地形形变与建造

可形变地形的实验性工作解决了建造与被挖掘地面之间的交互问题。地基会以原始地形高度为基准放置,且无法跨越深坑。

1项改动

terrain_deformation

  • 地基可以覆盖较小的形变,但无法跨越深坑;可部署物具有可配置的高度容差。#702585

本周其他内容

  • 沙袋路障在每个阶段的生命值都已降低,从200、300、400和500降至150、200、250和300。 #705390
  • 水车的近战防护提升至约4至5倍。 #703204
  • 螺旋楼梯现在会衰退,并计入领地柜的维护消耗。 #704779
  • 玩家现在在水面高于脚部1.17米时开始游泳,低于0.9米时停止,因此蹲下不再触发游泳。 #704829
  • 辐射镇的一个箱子已从窗户缺口处移开,以防止通过窗口进行搜刮。 #704728
  • 修复了玩家船只在降下船帆并快速跳下后,有时会自行驶离的问题。 #702630
  • 修复了堆肥箱被水溅到时会损坏的问题。 #704683
  • 修复了单扇门在更换皮肤后,门控器会旋转90度的问题。 #702866
  • 外部大门升级时,现在会保留其上的门控器。 #702693
  • 修复了在箱子内装填弹药时,机枪弹药数量不更新的问题。 #705137
  • 囚犯头罩现在会减弱音频,但减弱程度低于重型头盔,因此语音聊天基本保持清晰。 #703146
  • 新设置:离开战利品容器时关闭整个背包,而不是切换为快速合成。 #705019
  • 修复了升级公寓时,物品和邮件有时不会转移到新房间的问题。 #704771
  • 针对船只与深海之间转移时玩家被遗留的问题,提出了可能的修复。 #704511
  • 修复了燃烧箭矢在其他玩家的弓上显示为卡住的问题。 #703041
  • 修复了国家标签无视直播模式设置的问题。 #705408
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读取自 Facepunch 的公开提交日志: 9月21日至9月27日, 807 提交.

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