L'élevage de bétail fusionne avec les modifications du générateur de biocarburant et de la centrale électrique

2026-W39 · 21 sept. au 27 sept.

Vaches et moutons ont rejoint le jeu principal cette semaine, avec la reproduction, la tonte, la traite, de nouvelles tartes et les ventes au Ranch, ainsi que de nombreux ajustements et corrections. Le générateur de biocarburant, qui transforme nourriture et fumier en carburant, a également été fusionné, avec la clôture et le portail pour animaux. Des modifications des fusibles et du butin de la centrale électrique, un délai de pompe sur la plateforme pétrolière et des économies de mémoire dans l'interface de la boutique ont complété le travail. Les tests de rendu d'un nouveau pipeline de rendu, de petites créatures et de stations de train souterraines se sont poursuivis.

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Le travail sur les branches n'est pas une promesse : une partie sortira dans la prochaine mise à jour, une autre ne sortira jamais.

Commits
807
Développeurs
45
Branches
177
Fusionné dans main
80

Bétail : vaches et moutons

Les vaches et moutons reproductibles ont été fusionnés dans le jeu, avec des rendements, durées de vie, alimentation, production de fumier et ventes au Ranch ajustés au cours de la semaine. Les joueurs peuvent guider les animaux, les transporter sur des véhicules, tondre les moutons pour obtenir de la laine et vendre le bétail contre des récompenses aléatoires.

Layout of Ranch
5 modifications

Livestock_animals

  • Les vaches donnent 30 tissu, 100 cuir, 100 os, 20 bœuf et 40 graisse ; les moutons donnent 10 tissu, 20 cuir, 50 os, 12 mouton, 20 graisse ainsi que de la laine éventuelle.#702504
  • Les vaches et moutons adultes vivent désormais 48 heures au lieu de 24, et la laine se recycle en 5 tissu.#704799
  • L'alimentation dans l'abreuvoir utilise désormais les calories de la nourriture, donc le pain est environ 6 fois plus efficace et les produits avariés ne peuvent plus être mangés.#704800
  • Les ventes au Ranch ne rapportent plus 300 à 800 HQM ; elles rapportent 30 à 50 minerai de métal de haute qualité, et les vaches nécessitent désormais le grand module de plateau.#704801
  • Le bétail est docile dans les zones sûres, les dégâts des taureaux sont réduits, et les laisses ralentissent désormais le joueur et se cassent à environ 7 m.#705422

Générateur de biocarburant

Un générateur alimenté qui transforme la nourriture et le fumier en carburant a été fusionné ; il nécessite que le joueur le remue périodiquement. Il dispose de voyants, d'un affichage d'informations et d'une sortie électrique qui signale quand un remuage est nécessaire.

5 modifications

biofuel_generator

  • Le générateur doit être remué toutes les 30 minutes, avec 60 carburant produit avant chaque remuage, et l'ajout de nouvelle nourriture nécessite un nouveau remuage.#702725
  • La sortie et le temps de traitement du carburant de qualité inférieure dépendent des calories de la nourriture, avec un minimum de 1 carburant pour les aliments pauvres comme les larves.#702741
  • Le fumier produit 1 carburant.#704657
  • Une sortie électrique « doit être remué » permet aux joueurs de relier des alertes au générateur.#704300
  • La consommation d'énergie est passée de 2 à 5, et le générateur a été ajouté aux modes Hardcore et Primitif.#705386

Nouvelles tartes et valeurs nutritionnelles du lait

De nouvelles tartes à base de bœuf et de mouton ainsi que des produits laitiers sont arrivés avec la mise à jour du bétail, chacun en version normale et riche. La tarte au bœuf augmente le plafond de nourriture et la chance de récupération à terre, tandis que le hachis parmentier accélère l'attachement au bétail.

4 modifications

Livestock_animals

  • La tarte au bœuf augmente la nourriture maximale de 75 % (875 calories) et donne une chance de récupération de 75 % à terre avec une barre de faim pleine ; la version riche atteint 1000 calories et 100 %.#702827
  • Les effets de la tarte au bœuf durent désormais 120 minutes au lieu de 30.#704792
  • La tarte au mouton divise par deux le temps d'attachement au bétail et empêche les taureaux de charger ; elle a été renommée hachis parmentier et nécessite désormais une pomme de terre.#704791
  • Tous les produits laitiers donnent le double de calories et le triple d'hydratation.#704790

Fusibles et salles de butin de la centrale électrique

Les boîtes à fusibles de la centrale électrique et les salles de butin alimentées ont été ajustées, y compris la mise à l'échelle selon la population du serveur pour la dégradation des gros fusibles. La réapparition du butin dans ces salles a également été corrigée.

Layout of Power Plant
4 modifications
  • La petite boîte à gros fusible de la centrale électrique est désormais placée près d'une fenêtre, de sorte que jusqu'à 5 fusibles peuvent être ajoutés sans carte d'accès verte.#704655
  • Les propriétaires de serveurs peuvent faire varier la dégradation des gros fusibles selon la population, avec des convars pour les seuils de population basse et haute.#704763
  • Les exigences de phase d'alimentation et les types d'apparition de butin dans les salles de butin alimentées ont été modifiés.#703723
  • Correction de la réapparition du butin du réseau électrique.#705237

Délai de pompe sur plateforme pétrolière et correction des radiations

Le mécanisme de pompe pétrolière sur les plateformes démarre désormais après un délai de 15 minutes. Un cas limite qui déclenchait les radiations de la plateforme avant que la caisse verrouillée ne soit touchée a également été corrigé.

2 modifications
  • Le minuteur de la pompe de la plateforme pétrolière fonctionne désormais pendant 20 minutes, plus un délai de démarrage de 15 minutes défini par un convar.#702625
  • Les plateformes pétrolières ne déclenchent plus de radiations après un redémarrage du serveur si la caisse verrouillée n'a pas été touchée.#702972

Clôture et portail pour animaux

La clôture et le portail pour animaux destinés à retenir le bétail ont été fusionnés et ajoutés aux arbres technologiques de niveau 1. La santé du portail et les coûts en ferraille ont été réduits.

3 modifications

animal_fencing_v2

  • Clôture et portail pour animaux ajoutés aux arbres technologiques de niveau 1 et au mode Primitif, avec des coûts en ferraille réduits dans tous les modes.#705175
  • La santé du portail de la clôture pour animaux est passée de 500 à 100.#705392
  • La clôture pour animaux apparaît désormais dans la catégorie de fabrication Construction au lieu de Divers.#705113

Crabes, grenouilles et autres petites créatures

Les petits animaux d'ambiance, notamment les crabes, grenouilles, lapins, écureuils, tortues et essaims de méduses, ont reçu des travaux d'animation, de son et de comportement. Une partie de ce travail est arrivée dans la version principale avec la fusion du bétail, mais la date de sortie n'est pas précisée.

5 modifications

critter_animals

  • Une première version des essaims de méduses a été ajoutée.#703748
  • Les cerfs, sangliers et taureaux n'attaquent plus les petites créatures, et rien n'attaque les crabes.#705188
  • Les petites créatures ne peuvent plus repousser les joueurs.#704942
  • Les crabes n'apparaissent plus dans les zones océaniques sans données de navigation, et les grenouilles qui meurent en nageant jouent une animation de mort en nage.#705174
  • Les alarmes en boîte de conserve peuvent désormais détecter les nouveaux animaux IA et petites créatures.#705310

Héliport AIRWOLF réparable

Un héliport endommagé, avec plusieurs stades de dégâts, peut désormais être réparé par les joueurs. Le coût de réparation a été fixé cette semaine et une caméra de vidéosurveillance a été ajoutée à l'emplacement AIRWOLF.

2 modifications

airwolf_repairable_pad

  • La réparation de l'héliport nécessite 30 000 bois, 10 000 fragments de métal et 100 corde, et une caméra de vidéosurveillance AIRWOLF a été ajoutée.#704525
  • Les stades de l'héliport endommagé ont été mis en place.#702620

Améliorations de la mémoire et des performances

Les illustrations de la boutique sont désormais chargées à la demande plutôt qu'au démarrage, réduisant l'utilisation de mémoire, et plusieurs fuites ont été corrigées. La sauvegarde du navmesh du serveur a été déplacée hors du thread principal.

5 modifications
  • La boutique ne précharge plus ses atlas d'images, économisant jusqu'à 250 Mo de mémoire, les petits atlas différés économisant environ 250 Mo supplémentaires.#705208
  • La sauvegarde du navmesh est passée sur un thread en arrière-plan, réduisant l'étape de sauvegarde de 260 ms à 0,8 ms sur une grande carte.#705197
  • Les boutons de plan de fabrication ne se mettent à jour que lorsque le menu de fabrication est ouvert.#705280
  • Correction des fuites de mémoire lors de la déconnexion des serveurs et lors des sauvegardes parallèles.#705283
  • Correction de l'accumulation de sons programmés au-delà de leur heure de début dans le système audio.#705037

Tests du nouveau pipeline de rendu

Le travail s'est poursuivi sur un nouveau pipeline de rendu Rust, qui peut désormais être activé via une option expérimentale dans les paramètres. Les correctifs visaient à reproduire l'apparence du moteur de rendu existant, ainsi que les coûts des ombres et de l'éclairage.

5 modifications

render_pipeline_testing

  • Un interrupteur du pipeline de rendu Rust a été ajouté dans les paramètres expérimentaux.#705204
  • La superposition de performances F8 affiche désormais un chronométrage détaillé des images.#705160
  • L'eau et les nuages volumétriques ne sont plus rendus lorsque le joueur est sous terre.#705004
  • Des courbes d'étalonnage des couleurs ont été ajoutées, corrigeant une différence de couleur dans les grands fonds.#705269
  • Correction des effets à l'écran des mines terrestres et des explosions qui persistaient.#704827

Précision des explosifs lancés

Les objets lancés se corrigent désormais selon la position et la vitesse du serveur, de sorte que ce que voient les joueurs correspond plus fidèlement à l'endroit où atterrissent les objets lancés. Plusieurs problèmes visuels avec les Molotovs, les beancans et le C4 ont été traités.

3 modifications

throwable_prediction_fixes

  • Les projectiles lancés se réconcilient désormais avec la position, la vitesse et la rotation du serveur pour un affichage client plus précis.#704760
  • La rupture des Molotovs est désormais prédite côté client, et les Molotovs affichent des débris à l'impact.#704889
  • Le C4 et les sacs explosifs ne suivent plus la rotation du joueur lorsqu'ils sont lancés.#704687

Occlusion des bases

Un système qui détermine l'intérieur et l'extérieur des bases des joueurs a été affiné et fusionné, puis testé sur 500 bases issues de sauvegardes de serveurs réels. Les entités contrôlées à distance, comme les tourelles, les drones et les caméras, sont pour l'instant exclues.

3 modifications

base_occlusion

  • Correction : les déployables qui traversaient les portes étaient masqués lorsqu'une porte extérieure se fermait.#702685
  • Les tourelles, drones et caméras observés à distance ne bénéficient pas, pour l'instant, de l'occlusion de base.#702785
  • Les hauts murs sont exclus et les bases peuvent désormais avoir plusieurs extérieurs, comme un TC externe relié par des rampes.#704195

Avertissements de la boutique et skins des trappes d'échelle

La boutique avertit désormais des articles en double ou déjà possédés, et les quatre trappes d'échelle ont été refaites avec la prise en charge des skins. Un pack de décorations d'Halloween 2026 était en préparation.

3 modifications
  • Un avertissement apparaît lorsque vous achetez un article que vous possédez déjà ou si le panier contient des doublons.#703023
  • Les quatre trappes d'échelle ont reçu de nouveaux visuels et sont devenues personnalisables par skin.#702891
  • Un pack de décorations d'Halloween effrayant a été mis en place en tant qu'article de la boutique.#703604

Animations des joueurs et des armes

Les animations de rotation sur place, de lâcher de grenade et de corps à corps ont été retravaillées, ainsi que les mises à jour du pistolet M92, du cloueur et de la machette. La rotation sur place est désactivée par défaut.

4 modifications

PlayerTurning_Animations

  • Les animations de rotation sur place ont reçu des transitions accroupi et sont désactivées par défaut.#704611
  • Les grenades ont reçu des animations de ramassage et de lâcher, à commencer par la grenade F1.#704966
  • Les armes de corps à corps ne glissent plus hors de la main pendant la course.#705254
  • Le pistolet M92 a reçu des animations à la troisième personne mises à jour.#705187

Salles du réseau ferroviaire souterrain

Le travail artistique s'est poursuivi sur les salles aléatoires et les stations intermédiaires du réseau ferroviaire souterrain. Une salle serveur et de nouveaux feux de signalisation étaient en cours de réalisation.

2 modifications

underground_train_network_update

  • Le travail s'est poursuivi sur une salle serveur aléatoire, toujours inachevée.#704974
  • La station de train intermédiaire a reçu des feux de signalisation et une grande unité de climatisation avec des pales de ventilateur mobiles.#704927

Personnalisation du personnage

Le créateur de personnage a continué de se développer, avec des données d'apparence correctement sauvegardées et transmises sur le réseau. Les serveurs peuvent limiter les modifications de race et de genre.

2 modifications

character_customisation

  • Le changement de race ou de genre peut être limité dès l'origine, avec des vérifications de propriété ajoutées.#702816
  • Le créateur démarre désormais avec une caméra en plan du corps entier et joue d'abord une animation de sortie en marchant.#704675

Déformation du terrain et construction

Des travaux expérimentaux sur le terrain déformable ont abordé l'interaction de la construction avec le sol creusé. Les fondations se placent à la hauteur du terrain d'origine et ne peuvent pas passer au-dessus des excavations profondes.

1 modification

terrain_deformation

  • Les fondations peuvent recouvrir de petites déformations mais sont bloquées au-dessus des excavations profondes ; les déployables ont une tolérance de hauteur configurable.#702585

Également cette semaine

  • La santé des barricades en sacs de sable a été réduite à chaque étape, passant de 200, 300, 400 et 500 à 150, 200, 250 et 300. #705390
  • La protection contre les coups de corps à corps de la roue à aubes a été renforcée, environ 4 à 5 fois plus efficace. #703204
  • Les escaliers en colimaçon se dégradent désormais et comptent dans l'entretien du TC. #704779
  • Les joueurs commencent désormais à nager avec 1,17 m d'eau au-dessus de leurs pieds et s'arrêtent en dessous de 0,9 m, si bien que s'accroupir ne déclenche plus la nage. #704829
  • Un coffre de Radtown a été déplacé loin d'une ouverture de fenêtre pour empêcher le pillage par celle-ci. #704728
  • Correction : les bateaux des joueurs s'éloignaient parfois après avoir abaissé les voiles et sauté rapidement. #702630
  • Correction : les composteurs se cassaient lorsqu'ils étaient éclaboussés par de l'eau. #704683
  • Correction : les contrôleurs de porte pivotaient de 90 degrés sur les portes simples lorsqu'elles étaient rehabillées. #702866
  • Les contrôleurs de porte des portails extérieurs sont désormais conservés lorsque le portail est amélioré. #702693
  • Correction : le compteur de munitions de la mitrailleuse Minigun ne se mettait pas à jour lors d'un rechargement dans une caisse. #705137
  • La cagoule de prisonnier étouffe désormais le son, moins que le casque en tôles lourdes, afin que le chat vocal reste en grande partie clair. #703146
  • Un nouveau paramètre ferme tout l'inventaire lorsqu'on s'éloigne d'un conteneur de butin, au lieu de passer à l'artisanat rapide. #705019
  • Correction : les objets et le courrier ne se déplaçaient parfois pas vers la nouvelle pièce lors de la mise à niveau d'un appartement. #704771
  • Correction possible pour les joueurs laissés en arrière lorsqu'un bateau effectue un transfert vers ou depuis la haute mer. #704511
  • Correction : les flèches enflammées apparaissaient coincées sur les arcs des autres joueurs. #703041
  • Correction : le tag de pays ignorait les paramètres du mode streamer. #705408
Comment ce récapitulatif a été lu

Lu à partir de le journal public des commits de Facepunch: 21 sept. au 27 sept., 807 commits.

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