Calculadora de electricidad de Rust

Construye, prueba y comparte circuitos de Rust con valores de energía de los archivos del juego.

Guías de jugadores

Creadas por jugadores y no verificadas por RustFront. Pruébalas primero en el juego.

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Construir con

Mantén seleccionada al menos una fuente.

Plantillas de circuitos básicos

Editor de circuitos

Coloca piezas desde la lista y luego conecta una salida con una entrada.

Herramienta
Color del cable
Cómo colocar, conectar y mover piezas

Elige una pieza y haz clic en el diagrama para colocarla. Arrastra un componente por su encabezado o selecciónalo y usa las teclas de flecha. Usa la herramienta Cable, o selecciona una salida y luego una entrada, para conectar componentes.

Elige una pieza y haz clic en el diagrama donde debe ir; sigue haciendo clic para colocar más. Añadir aquí coloca una en el siguiente hueco libre.

Arrastra el espacio vacío para moverte por el diagrama. Las barras de desplazamiento y las teclas de flecha también funcionan.

Piezas

Fuentes de energía

Baterías

Distribución

Lógica

Sensores

Defensa

Iluminación

Industrial

Otros dispositivos

0° · 0 m
20 rW
75%

Una batería por diagrama. Los zócalos en gris no se simulan. Los zócalos industriales aceptan tuberías, no cables. Los bucles de realimentación y las celdas de memoria no son compatibles.

Balance de batería

Generación20 rW
Consumo total de dispositivos10 rW
Subalimentado0

Cargando · 6 rW

Entrada
20 rW
Consumo activo
10 rW
Límite de salida de la batería
15 rW
Entrada necesaria para sostener este consumo
13 rW
Autonomía con batería llena y sin generación
40 min

Incluye 80% de eficiencia de carga. Supone una batería cargada.

La salida de la fuente es una instantánea: un excedente al mediodía no demuestra que el circuito dure un día y una noche completos. Las duraciones de temporizadores y los retardos de arranque no se simulan.

Autonomía · simular ciclos

Un día de juego, primero la noche, desde una batería llena. La duración del día y la proporción de noche son suposiciones que puedes cambiar. La duración predeterminada del día y de la noche son estimaciones no verificadas. Ajústalas para que coincidan con tu servidor.

1-1440
0-100

Día 45 min · noche 15 min · 24 ciclos por día real

Batería

Sobrevive la noche

Vacía tras 40 min de noche; la noche dura 15 min.

Se recarga de día en 25 min.

Sostenible: termina cada ciclo llena.

Déficit

Todos los dispositivos reciben la potencia que necesitan de día y de noche.

Pasos de cableado 2
  1. Gris Panel solar grande Electric Output Batería eléctrica pequeña Power In20 rW
  2. Gris Batería eléctrica pequeña Power Output Torreta automática Power In15 rW
Componentes que reunir 3
  • Panel solar grande× 1
  • Batería eléctrica pequeña× 1
  • Torreta automática× 1
Escribe y publica una guía

Publicar muestra públicamente tu título, instrucciones, diagrama y el nombre visible de Steam. Al publicar aceptas las condiciones de uso.

Referencia de energía

Los dispositivos con poca energía se apagan por completo

La energía de entrada de Rust es todo o nada. Un dispositivo que no recibe su consumo completo queda totalmente apagado, no funciona despacio, y mientras está apagado deja de pedir energía. Por eso un circuito con poca energía no vacía lentamente una batería, y por eso una luz extra puede apagar el aparato que tiene al lado.

Producción de la turbina eólica según la altura

La altura añade 1,5 rW por metro hasta 50 metros. El juego añade un término de viento variable y limita el resultado a 150 rW. La tabla muestra solo la contribución de la altura con exposición despejada.

Contribución de la altura con exposición despejada, antes del término de viento
AlturaContribución de la altura
0 m0 rW
5 m7 rW
10 m15 rW
15 m22 rW
20 m30 rW
25 m37 rW
30 m45 rW
40 m60 rW
50 m75 rW

Mide desde la base de la turbina hasta el terreno o la superficie del mundo que hay debajo, no desde el nivel del mar ni desde el tejado. Elevar una turbina sobre una torre aumenta esta distancia. El juego la guarda en caché cuando la turbina se inicializa. La separación también importa: las comprobaciones apuntan a un punto unos 21 metros por encima de su base y a un punto 15 metros horizontales desde la altura de su rotor. La dirección horizontal gira una vez por hora de tiempo de actividad del servidor. Si cualquiera de las comprobaciones está bloqueada, la producción es cero.

No publicamos una producción media. El término de viento variable usa una función de ruido cuya distribución no hemos verificado. Usa la contribución de la altura para una planificación conservadora solo cuando la turbina tenga exposición despejada, y mantén una reserva de batería para las interrupciones.

Cómo calculan los paneles solares

Un panel expuesto y en buen estado produce hasta 20 rW. La producción sigue el ángulo entre su sensor fijo y el sol, y luego se escala según su salud. Se detiene hacia 73 grados y alcanza su pico hacia 46 grados. De noche o con la línea hacia el sol bloqueada, la producción es cero. Una altura de montaje adicional puede librar obstáculos, pero no añade ningún multiplicador de energía.

Producción según el ángulo entre el sensor del panel y el sol
ÁnguloProducción
0 grados20 rW
20 grados20 rW
40 grados20 rW
45 grados20 rW
55 grados13 rW
65 grados6 rW
72 grados0 rW
80 grados0 rW

Orienta el lado colector hacia la trayectoria visible del sol durante el día. La trayectoria del sol cambia con la fecha del juego del servidor, así que la mejor orientación norte/sur puede cambiar durante un wipe largo. Tu posición respecto al centro del mapa no lo determina. Comprueba la producción con la Herramienta de cableado por la mañana, al mediodía y por la tarde. Un pico de 20 rW no demuestra que un solo panel pueda alimentar un dispositivo durante la noche: incluye las pérdidas de carga, la generación diaria y la reserva de batería.

Producción del generador y de la rueda hidráulica

FuenteProducciónDetalle
Generador pequeño40 rW14,4 segundos por unidad de Combustible de grado bajo
Molino de agua60 rW30 rW con agua corriente, 60 rW al pedalear. No produce nada en un lago o un pantano. Necesita agua de océano o de río.

Baterías

Una batería solo se descarga lo que realmente piden los dispositivos conectados aguas abajo, limitado a su propia producción. Cargar cuesta más de lo que recuperas: solo se almacena el 80% de lo que entra.

BateríaProducciónEntrada máximaA plena producciónTorretas automáticas
Batería eléctrica pequeña15 rW60 rW27 min1
Batería eléctrica mediana50 rW200 rW3 h5
Batería eléctrica grande100 rW400 rW4 h10

Lo que consume cada cosa

134 elementos alimentados, resueltos a partir del propio código del juego y no del campo del prefab. Esa distinción importa: un Reflector guarda 1 en su prefab y consume 5 rW. Cualquier cosa que muestre 0 funciona gratis.

DispositivoConsumoDe dónde sale el número
Batería antiaérea25 rWconstant in SamSite.ConsumptionAmount
Bobina de Tesla25 rWceil(maxDamageOutput / powerToDamageRatio) in TeslaCoil, in float32
Foco10 rWconstant in SearchLight.ConsumptionAmount
Parlante10 rWconstant in DeployableBoomBox.ConsumptionAmount
Rocola10 rWconstant in DeployableBoomBox.ConsumptionAmount
Torreta automática10 rWconstant in AutoTurret.ConsumptionAmount
Torreta automática industrial10 rWconstant in AutoTurret.ConsumptionAmount
Tolva8 rWconstant in Hopper.ConsumptionAmount
Cartel de neón animado grande7 rWprefab field powerConsumption read by NeonSign
Cartel de neón grande6 rWprefab field powerConsumption read by NeonSign
Ascensor5 rWconstant in Elevator.ConsumptionAmount
Bomba extractora de agua5 rWprefab field PowerConsumption read by WaterPump
Cartel de neón animado mediano5 rWprefab field powerConsumption read by NeonSign
Elevador de automóviles5 rWconstant in ModularCarGarage.ConsumptionAmount
Frigorífico5 rWprefab field PowerConsumption read by Fridge
Guirnalda de luces5 rWconstant in StringLights.ConsumptionAmount
Luces de hadas5 rWconstant in StringLights.ConsumptionAmount
Luces navideñas de lujo5 rWconstant in ChristmasLights.ConsumptionAmount
Máquina expendedora5 rWprefab field PowerConsumption read by VendingMachine
Purificador de agua eléctrico5 rWprefab field PowerDrain read by PoweredWaterPurifier
Reflector5 rWconstant in OrientableLight.ConsumptionAmount
Reflector con trípode5 rWconstant in OrientableLight.ConsumptionAmount
Candelabro4 rWconstant in Chandelier.ConsumptionAmount
Cartel de neón mediano4 rWprefab field powerConsumption read by NeonSign
Calefactor eléctrico3 rWconstant in ElectricalHeater.ConsumptionAmount
Cámara de vigilancia3 rWconstant in CCTV_RC.ConsumptionAmount
Cámara de vigilancia rotatoria3 rWconstant in CCTV_RC.ConsumptionAmount
Horno eléctrico3 rWprefab field PowerConsumption read by ElectricFurnaceIO, on electricfurnace.io.prefab which ElectricOven.SpawnIOEnt spawns
Horno eléctrico industrial3 rWprefab field PowerConsumption read by ElectricFurnaceIO, on industrial_electric_furnace.io.prefab which ElectricOven.SpawnIOEnt spawns
Aspersor2 rWconstant in Sprinkler.ConsumptionAmount
Cartel de neón pequeño2 rWprefab field powerConsumption read by NeonSign
Encendedor2 rWprefab field PowerConsumption read by Igniter
Lámpara de techo2 rWprefab field consumptionAmount read by CeilingLight
Luz fluorescente de techo2 rWprefab field consumptionAmount read by CeilingLight
Mininevera Para Bar2 rWprefab field PowerConsumption read by Fridge
Minirefri2 rWprefab field PowerConsumption read by Fridge
Adaptador industrial1 rWconstant in IndustrialStorageAdaptor.ConsumptionAmount
Alarma1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Alarma inteligente1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Altavoz repetidor1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Barril de agua1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Bola de discoteca1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Colector de agua pequeño1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Controlador de puerta1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Detector de calvos1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount, BaseDetector defers to it
Detector láser1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount, BaseDetector defers to it
Diana reactiva1 rWconstant in ReactiveTarget.ConsumptionAmount
Elaborador industrial1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Emisor de radiofrecuencia1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Gabinete de pared1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Lámpara azul de industrial de pared1 rWprefab field powerConsumption read by SimpleLight
Lámpara de mesa eléctrica1 rWprefab field powerConsumption read by SimpleLight
Lámpara industrial de pared1 rWprefab field powerConsumption read by SimpleLight
Lámpara roja industrial de pared1 rWprefab field powerConsumption read by SimpleLight
Lámpara verde industrial de pared1 rWprefab field powerConsumption read by SimpleLight
Láser de discoteca1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Letrero neón de Twitch Rivals1 rWprefab field powerConsumption read by SimpleLight
Luces de discoteca1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Luces fluorescentes1 rWprefab field powerConsumption read by SimpleLight
Luz de sirena1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Luz parpadeante1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Luz sencilla1 rWprefab field powerConsumption read by SimpleLight
Molino de agua1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Monitor de almacenamiento1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Objetivo reactivo pintable1 rWconstant in ReactiveTarget.ConsumptionAmount
Pista de discoteca1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Pista de discoteca1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Purificador de agua1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Receptor de radiofrecuencia1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Recolector de agua grande1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Reloj digital1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Sensor sísmico1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Teléfono1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Transportador industrial1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Túnel de cableado1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Aerogeneradorgratisconstant in ElectricWindmill.ConsumptionAmount
Altavoz espeluznantegratisconstant in SpookySpeaker.ConsumptionAmount
Batería eléctrica grandegratisconstant in ElectricBattery.ConsumptionAmount
Batería eléctrica medianagratisconstant in ElectricBattery.ConsumptionAmount
Batería eléctrica pequeñagratisconstant in ElectricBattery.ConsumptionAmount
Bloque de Comandosgratisconstant in CommandBlock.ConsumptionAmount
Bloqueador eléctricogratisconstant in ElectricalBlocker.ConsumptionAmount
Botóngratisconstant in PressButton.ConsumptionAmount
Cartel colgante adornado de dos carasgratisconstant in Signage.ConsumptionAmount
Cartel colgante de dos carasgratisconstant in Signage.ConsumptionAmount
Célula de memoriagratisconstant in ElectricalDFlipFlop.ConsumptionAmount
Combinador de fluidogratisconstant in ElectricalCombiner.ConsumptionAmount
Combinador eléctricogratisconstant in ElectricalCombiner.ConsumptionAmount
Combinador industrialgratisconstant in ElectricalCombiner.ConsumptionAmount
Contadorgratisconstant in PowerCounter.ConsumptionAmount
Divisor de corriente eléctricagratisconstant in Splitter.ConsumptionAmount
Divisor de fluidogratisconstant in Splitter.ConsumptionAmount
Divisor industrialgratisconstant in Splitter.ConsumptionAmount
Estandarte colgante grandegratisconstant in Signage.ConsumptionAmount
Estandarte en un postegratisconstant in Signage.ConsumptionAmount
Foco estroboscópicogratisconstant in StrobeLight.ConsumptionAmount
Generador de pruebasgratisconstant in ElectricGenerator.ConsumptionAmount
Generador pequeñogratisconstant in FuelGenerator.ConsumptionAmount
Interruptorgratisconstant in ElectricSwitch.ConsumptionAmount
Interruptor inteligentegratisconstant in SmartSwitch.ConsumptionAmount
Letrero enorme de maderagratisconstant in Signage.ConsumptionAmount
Letrero grande de maderagratisconstant in Signage.ConsumptionAmount
Letrero mediano de maderagratisconstant in Signage.ConsumptionAmount
Letrero pequeño de maderagratisconstant in Signage.ConsumptionAmount
Lienzo del artista de piegratisconstant in Signage.ConsumptionAmount
Lienzo grandegratisconstant in Signage.ConsumptionAmount
Lienzo medianogratisconstant in Signage.ConsumptionAmount
Lienzo pequeñogratisconstant in Signage.ConsumptionAmount
Lienzo pictórico altogratisconstant in Signage.ConsumptionAmount
Lienzo pictórico apaisadogratisconstant in Signage.ConsumptionAmount
Lienzo pictórico de retratogratisconstant in Signage.ConsumptionAmount
Lienzo pictórico XLgratisconstant in Signage.ConsumptionAmount
Lienzo pictórico XXLgratisconstant in Signage.ConsumptionAmount
Lienzo XLgratisconstant in Signage.ConsumptionAmount
Lienzo XXLgratisconstant in Signage.ConsumptionAmount
Llave de pasogratisconstant in FluidSwitch.ConsumptionAmount
Máquina de humogratisconstant in FogMachine.ConsumptionAmount
Máquina de nievegratisconstant in FogMachine.ConsumptionAmount
Panel solar grandegratisconstant in SolarPanel.ConsumptionAmount
Piscina Elevadagratisconstant in PaddlingPool.ConsumptionAmount
Piscina inflablegratisconstant in PaddlingPool.ConsumptionAmount
Placa de presióngratisconstant in PressurePad.ConsumptionAmount
Poste de señalgratisconstant in Signage.ConsumptionAmount
Poste de señal doblegratisconstant in Signage.ConsumptionAmount
Puerta lógca XORgratisconstant in XORSwitch.ConsumptionAmount
Puerta lógica ANDgratisconstant in ANDSwitch.ConsumptionAmount
Puerta lógica ORgratisconstant in ORSwitch.ConsumptionAmount
Puerta lógica RANDgratisconstant in ElectricalBlocker.ConsumptionAmount
Ramificación eléctricagratisconstant in ElectricalBranch.ConsumptionAmount
Ruecagratisconstant in Signage.ConsumptionAmount
Tablón de anuncios de dos carasgratisconstant in Signage.ConsumptionAmount
Tablón de anuncios de una caragratisconstant in Signage.ConsumptionAmount
Temporizadorgratisconstant in TimerSwitch.ConsumptionAmount
Ventana pintablegratisconstant in Signage.ConsumptionAmount

Lo que no pudimos verificar

Valores que el juego no incluye, o incluye sin su significado.

  • PerlinNoise

    Any average or expected wind output. The turbine adds a changing Perlin noise term whose distribution we did not reproduce, so only the height half and the envelope can be stated.

    Para comprobarlo: Log a turbine's output on a dev server across several in game days and fit the distribution.

  • none

    Anything expressed per floor. The 3 metre storey is a community figure we did not verify, which makes any rW per floor number unsourced.

    Para comprobarlo: Measure the vertical socket offset between building blocks in the prefabs.

  • cachedHeight

    Whether a turbine over ocean measures its height from the seabed, which would make an over water tower the cheapest route to the cap.

    Para comprobarlo: Place one on a dev server and read its output.

  • IOSlot.mainPowerSlot

    Whether a Cable Tunnel adds its 1 rW to a battery's Active Usage. It is the one routing part that does not override ConsumptionAmount, so IOEntity's default 1 stands, which is the number in the table above. ElectricBattery.GetDrain sums DesiredPower over every connected entity, and DesiredPower returns that 1 only when the tunnel's input slot is flagged mainPowerSlot in the prefab, a field we did not read. The line itself loses nothing either way: CableTunnel.UpdateOutputs copies each input straight to its output without going through GetCurrentEnergy, so the builder shows a tunnel passing its input on unchanged.

    Para comprobarlo: Read the four IOSlot entries on the electric.cabletunnel prefab, or wire a tunnel to a battery on a dev server and read Active Usage with and without it.

  • TOD_Time.DayLengthInMinutes

    The default day/night cycle length and the share of it that is night. The runtime simulation integrates a cycle to give fuel per hour and battery survival, but the cycle comes from the client scene's TOD settings, which the dedicated server assembly does not carry, so the builder uses adjustable inputs (60 minutes, one quarter night) and never presents them as fact.

    Para comprobarlo: Read the TOD_Time and TOD_Sky settings from the client scene bundle and confirm the night share against a logged in game clock.

Datos del cliente: versión 25129251, capturados el 7 sept 2026. Fuentes y fechas.

Cómo se obtuvieron estos valores

Los valores de generadores y baterías proceden de los prefabs del juego; lo que consume cada dispositivo procede del ensamblado de servidor distribuido, que es una compilación distinta. Ambos se indican por separado y no se mezclan. Los nombres de los conectores se muestran tal como los traen los prefabs, lo que supone que el cliente no localiza los nombres de ranura de la herramienta de cableado. Un servidor con mods puede cambiar los tiempos de respuesta y las reglas de energía.

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