20 rW
Calculadora de electricidad de Rust
Construye, prueba y comparte circuitos de Rust con valores de energía de los archivos del juego.
Guías de jugadores
Creadas por jugadores y no verificadas por RustFront. Pruébalas primero en el juego.
Guías avanzadas de RustFront
Plantillas de circuitos básicos
Editor de circuitos
Coloca piezas desde la lista y luego conecta una salida con una entrada.
Cómo colocar, conectar y mover piezas
Elige una pieza y haz clic en el diagrama para colocarla. Arrastra un componente por su encabezado o selecciónalo y usa las teclas de flecha. Usa la herramienta Cable, o selecciona una salida y luego una entrada, para conectar componentes.
Elige una pieza y haz clic en el diagrama donde debe ir; sigue haciendo clic para colocar más. Añadir aquí coloca una en el siguiente hueco libre.
Arrastra el espacio vacío para moverte por el diagrama. Las barras de desplazamiento y las teclas de flecha también funcionan.
Piezas
Fuentes de energía
Baterías
Distribución
Lógica
Sensores
Defensa
Iluminación
Industrial
Otros dispositivos
20 rW
Una batería por diagrama. Los zócalos en gris no se simulan. Los zócalos industriales aceptan tuberías, no cables. Los bucles de realimentación y las celdas de memoria no son compatibles.
Balance de batería
Cargando · 6 rW
- Entrada
- 20 rW
- Consumo activo
- 10 rW
- Límite de salida de la batería
- 15 rW
- Entrada necesaria para sostener este consumo
- 13 rW
- Autonomía con batería llena y sin generación
- 40 min
Incluye 80% de eficiencia de carga. Supone una batería cargada.
La salida de la fuente es una instantánea: un excedente al mediodía no demuestra que el circuito dure un día y una noche completos. Las duraciones de temporizadores y los retardos de arranque no se simulan.
Autonomía · simular ciclos
Un día de juego, primero la noche, desde una batería llena. La duración del día y la proporción de noche son suposiciones que puedes cambiar. La duración predeterminada del día y de la noche son estimaciones no verificadas. Ajústalas para que coincidan con tu servidor.
Día 45 min · noche 15 min · 24 ciclos por día real
Batería
Sobrevive la noche
Vacía tras 40 min de noche; la noche dura 15 min.
Se recarga de día en 25 min.
Sostenible: termina cada ciclo llena.
Déficit
Todos los dispositivos reciben la potencia que necesitan de día y de noche.
Pasos de cableado 2
- Gris Panel solar grande
Electric OutputBatería eléctrica pequeñaPower In20 rW - Gris Batería eléctrica pequeña
Power OutputTorreta automáticaPower In15 rW
Componentes que reunir 3
Panel solar grande× 1
Batería eléctrica pequeña× 1
Torreta automática× 1
Escribe y publica una guía
Referencia de energía
Los dispositivos con poca energía se apagan por completo
La energía de entrada de Rust es todo o nada. Un dispositivo que no recibe su consumo completo queda totalmente apagado, no funciona despacio, y mientras está apagado deja de pedir energía. Por eso un circuito con poca energía no vacía lentamente una batería, y por eso una luz extra puede apagar el aparato que tiene al lado.
Producción de la turbina eólica según la altura
La altura añade 1,5 rW por metro hasta 50 metros. El juego añade un término de viento variable y limita el resultado a 150 rW. La tabla muestra solo la contribución de la altura con exposición despejada.
| Altura | Contribución de la altura |
|---|---|
| 0 m | 0 rW |
| 5 m | 7 rW |
| 10 m | 15 rW |
| 15 m | 22 rW |
| 20 m | 30 rW |
| 25 m | 37 rW |
| 30 m | 45 rW |
| 40 m | 60 rW |
| 50 m | 75 rW |
Mide desde la base de la turbina hasta el terreno o la superficie del mundo que hay debajo, no desde el nivel del mar ni desde el tejado. Elevar una turbina sobre una torre aumenta esta distancia. El juego la guarda en caché cuando la turbina se inicializa. La separación también importa: las comprobaciones apuntan a un punto unos 21 metros por encima de su base y a un punto 15 metros horizontales desde la altura de su rotor. La dirección horizontal gira una vez por hora de tiempo de actividad del servidor. Si cualquiera de las comprobaciones está bloqueada, la producción es cero.
No publicamos una producción media. El término de viento variable usa una función de ruido cuya distribución no hemos verificado. Usa la contribución de la altura para una planificación conservadora solo cuando la turbina tenga exposición despejada, y mantén una reserva de batería para las interrupciones.
Cómo calculan los paneles solares
Un panel expuesto y en buen estado produce hasta 20 rW. La producción sigue el ángulo entre su sensor fijo y el sol, y luego se escala según su salud. Se detiene hacia 73 grados y alcanza su pico hacia 46 grados. De noche o con la línea hacia el sol bloqueada, la producción es cero. Una altura de montaje adicional puede librar obstáculos, pero no añade ningún multiplicador de energía.
| Ángulo | Producción |
|---|---|
| 0 grados | 20 rW |
| 20 grados | 20 rW |
| 40 grados | 20 rW |
| 45 grados | 20 rW |
| 55 grados | 13 rW |
| 65 grados | 6 rW |
| 72 grados | 0 rW |
| 80 grados | 0 rW |
Orienta el lado colector hacia la trayectoria visible del sol durante el día. La trayectoria del sol cambia con la fecha del juego del servidor, así que la mejor orientación norte/sur puede cambiar durante un wipe largo. Tu posición respecto al centro del mapa no lo determina. Comprueba la producción con la Herramienta de cableado por la mañana, al mediodía y por la tarde. Un pico de 20 rW no demuestra que un solo panel pueda alimentar un dispositivo durante la noche: incluye las pérdidas de carga, la generación diaria y la reserva de batería.
Producción del generador y de la rueda hidráulica
| Fuente | Producción | Detalle |
|---|---|---|
| Generador pequeño | 40 rW | 14,4 segundos por unidad de Combustible de grado bajo |
| Molino de agua | 60 rW | 30 rW con agua corriente, 60 rW al pedalear. No produce nada en un lago o un pantano. Necesita agua de océano o de río. |
Baterías
Una batería solo se descarga lo que realmente piden los dispositivos conectados aguas abajo, limitado a su propia producción. Cargar cuesta más de lo que recuperas: solo se almacena el 80% de lo que entra.
| Batería | Producción | Entrada máxima | A plena producción | Torretas automáticas |
|---|---|---|---|---|
| Batería eléctrica pequeña | 15 rW | 60 rW | 27 min | 1 |
| Batería eléctrica mediana | 50 rW | 200 rW | 3 h | 5 |
| Batería eléctrica grande | 100 rW | 400 rW | 4 h | 10 |
Lo que consume cada cosa
134 elementos alimentados, resueltos a partir del propio código del juego y no del campo del prefab. Esa distinción importa: un Reflector guarda 1 en su prefab y consume 5 rW. Cualquier cosa que muestre 0 funciona gratis.
| Dispositivo | Consumo | De dónde sale el número |
|---|---|---|
| Batería antiaérea | 25 rW | constant in SamSite.ConsumptionAmount |
| Bobina de Tesla | 25 rW | ceil(maxDamageOutput / powerToDamageRatio) in TeslaCoil, in float32 |
| Foco | 10 rW | constant in SearchLight.ConsumptionAmount |
| Parlante | 10 rW | constant in DeployableBoomBox.ConsumptionAmount |
| Rocola | 10 rW | constant in DeployableBoomBox.ConsumptionAmount |
| Torreta automática | 10 rW | constant in AutoTurret.ConsumptionAmount |
| Torreta automática industrial | 10 rW | constant in AutoTurret.ConsumptionAmount |
| Tolva | 8 rW | constant in Hopper.ConsumptionAmount |
| Cartel de neón animado grande | 7 rW | prefab field powerConsumption read by NeonSign |
| Cartel de neón grande | 6 rW | prefab field powerConsumption read by NeonSign |
| Ascensor | 5 rW | constant in Elevator.ConsumptionAmount |
| Bomba extractora de agua | 5 rW | prefab field PowerConsumption read by WaterPump |
| Cartel de neón animado mediano | 5 rW | prefab field powerConsumption read by NeonSign |
| Elevador de automóviles | 5 rW | constant in ModularCarGarage.ConsumptionAmount |
| Frigorífico | 5 rW | prefab field PowerConsumption read by Fridge |
| Guirnalda de luces | 5 rW | constant in StringLights.ConsumptionAmount |
| Luces de hadas | 5 rW | constant in StringLights.ConsumptionAmount |
| Luces navideñas de lujo | 5 rW | constant in ChristmasLights.ConsumptionAmount |
| Máquina expendedora | 5 rW | prefab field PowerConsumption read by VendingMachine |
| Purificador de agua eléctrico | 5 rW | prefab field PowerDrain read by PoweredWaterPurifier |
| Reflector | 5 rW | constant in OrientableLight.ConsumptionAmount |
| Reflector con trípode | 5 rW | constant in OrientableLight.ConsumptionAmount |
| Candelabro | 4 rW | constant in Chandelier.ConsumptionAmount |
| Cartel de neón mediano | 4 rW | prefab field powerConsumption read by NeonSign |
| Calefactor eléctrico | 3 rW | constant in ElectricalHeater.ConsumptionAmount |
| Cámara de vigilancia | 3 rW | constant in CCTV_RC.ConsumptionAmount |
| Cámara de vigilancia rotatoria | 3 rW | constant in CCTV_RC.ConsumptionAmount |
| Horno eléctrico | 3 rW | prefab field PowerConsumption read by ElectricFurnaceIO, on electricfurnace.io.prefab which ElectricOven.SpawnIOEnt spawns |
| Horno eléctrico industrial | 3 rW | prefab field PowerConsumption read by ElectricFurnaceIO, on industrial_electric_furnace.io.prefab which ElectricOven.SpawnIOEnt spawns |
| Aspersor | 2 rW | constant in Sprinkler.ConsumptionAmount |
| Cartel de neón pequeño | 2 rW | prefab field powerConsumption read by NeonSign |
| Encendedor | 2 rW | prefab field PowerConsumption read by Igniter |
| Lámpara de techo | 2 rW | prefab field consumptionAmount read by CeilingLight |
| Luz fluorescente de techo | 2 rW | prefab field consumptionAmount read by CeilingLight |
| Mininevera Para Bar | 2 rW | prefab field PowerConsumption read by Fridge |
| Minirefri | 2 rW | prefab field PowerConsumption read by Fridge |
| Adaptador industrial | 1 rW | constant in IndustrialStorageAdaptor.ConsumptionAmount |
| Alarma | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Alarma inteligente | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Altavoz repetidor | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Barril de agua | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Bola de discoteca | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Colector de agua pequeño | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Controlador de puerta | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Detector de calvos | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount, BaseDetector defers to it |
| Detector láser | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount, BaseDetector defers to it |
| Diana reactiva | 1 rW | constant in ReactiveTarget.ConsumptionAmount |
| Elaborador industrial | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Emisor de radiofrecuencia | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Gabinete de pared | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Lámpara azul de industrial de pared | 1 rW | prefab field powerConsumption read by SimpleLight |
| Lámpara de mesa eléctrica | 1 rW | prefab field powerConsumption read by SimpleLight |
| Lámpara industrial de pared | 1 rW | prefab field powerConsumption read by SimpleLight |
| Lámpara roja industrial de pared | 1 rW | prefab field powerConsumption read by SimpleLight |
| Lámpara verde industrial de pared | 1 rW | prefab field powerConsumption read by SimpleLight |
| Láser de discoteca | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Letrero neón de Twitch Rivals | 1 rW | prefab field powerConsumption read by SimpleLight |
| Luces de discoteca | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Luces fluorescentes | 1 rW | prefab field powerConsumption read by SimpleLight |
| Luz de sirena | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Luz parpadeante | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Luz sencilla | 1 rW | prefab field powerConsumption read by SimpleLight |
| Molino de agua | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Monitor de almacenamiento | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Objetivo reactivo pintable | 1 rW | constant in ReactiveTarget.ConsumptionAmount |
| Pista de discoteca | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Pista de discoteca | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Purificador de agua | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Receptor de radiofrecuencia | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Recolector de agua grande | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Reloj digital | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Sensor sísmico | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Teléfono | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Transportador industrial | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Túnel de cableado | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Aerogenerador | gratis | constant in ElectricWindmill.ConsumptionAmount |
| Altavoz espeluznante | gratis | constant in SpookySpeaker.ConsumptionAmount |
| Batería eléctrica grande | gratis | constant in ElectricBattery.ConsumptionAmount |
| Batería eléctrica mediana | gratis | constant in ElectricBattery.ConsumptionAmount |
| Batería eléctrica pequeña | gratis | constant in ElectricBattery.ConsumptionAmount |
| Bloque de Comandos | gratis | constant in CommandBlock.ConsumptionAmount |
| Bloqueador eléctrico | gratis | constant in ElectricalBlocker.ConsumptionAmount |
| Botón | gratis | constant in PressButton.ConsumptionAmount |
| Cartel colgante adornado de dos caras | gratis | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Cartel colgante de dos caras | gratis | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Célula de memoria | gratis | constant in ElectricalDFlipFlop.ConsumptionAmount |
| Combinador de fluido | gratis | constant in ElectricalCombiner.ConsumptionAmount |
| Combinador eléctrico | gratis | constant in ElectricalCombiner.ConsumptionAmount |
| Combinador industrial | gratis | constant in ElectricalCombiner.ConsumptionAmount |
| Contador | gratis | constant in PowerCounter.ConsumptionAmount |
| Divisor de corriente eléctrica | gratis | constant in Splitter.ConsumptionAmount |
| Divisor de fluido | gratis | constant in Splitter.ConsumptionAmount |
| Divisor industrial | gratis | constant in Splitter.ConsumptionAmount |
| Estandarte colgante grande | gratis | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Estandarte en un poste | gratis | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Foco estroboscópico | gratis | constant in StrobeLight.ConsumptionAmount |
| Generador de pruebas | gratis | constant in ElectricGenerator.ConsumptionAmount |
| Generador pequeño | gratis | constant in FuelGenerator.ConsumptionAmount |
| Interruptor | gratis | constant in ElectricSwitch.ConsumptionAmount |
| Interruptor inteligente | gratis | constant in SmartSwitch.ConsumptionAmount |
| Letrero enorme de madera | gratis | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Letrero grande de madera | gratis | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Letrero mediano de madera | gratis | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Letrero pequeño de madera | gratis | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Lienzo del artista de pie | gratis | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Lienzo grande | gratis | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Lienzo mediano | gratis | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Lienzo pequeño | gratis | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Lienzo pictórico alto | gratis | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Lienzo pictórico apaisado | gratis | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Lienzo pictórico de retrato | gratis | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Lienzo pictórico XL | gratis | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Lienzo pictórico XXL | gratis | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Lienzo XL | gratis | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Lienzo XXL | gratis | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Llave de paso | gratis | constant in FluidSwitch.ConsumptionAmount |
| Máquina de humo | gratis | constant in FogMachine.ConsumptionAmount |
| Máquina de nieve | gratis | constant in FogMachine.ConsumptionAmount |
| Panel solar grande | gratis | constant in SolarPanel.ConsumptionAmount |
| Piscina Elevada | gratis | constant in PaddlingPool.ConsumptionAmount |
| Piscina inflable | gratis | constant in PaddlingPool.ConsumptionAmount |
| Placa de presión | gratis | constant in PressurePad.ConsumptionAmount |
| Poste de señal | gratis | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Poste de señal doble | gratis | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Puerta lógca XOR | gratis | constant in XORSwitch.ConsumptionAmount |
| Puerta lógica AND | gratis | constant in ANDSwitch.ConsumptionAmount |
| Puerta lógica OR | gratis | constant in ORSwitch.ConsumptionAmount |
| Puerta lógica RAND | gratis | constant in ElectricalBlocker.ConsumptionAmount |
| Ramificación eléctrica | gratis | constant in ElectricalBranch.ConsumptionAmount |
| Rueca | gratis | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Tablón de anuncios de dos caras | gratis | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Tablón de anuncios de una cara | gratis | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Temporizador | gratis | constant in TimerSwitch.ConsumptionAmount |
| Ventana pintable | gratis | constant in Signage.ConsumptionAmount |
Lo que no pudimos verificar
Valores que el juego no incluye, o incluye sin su significado.
- PerlinNoise
Any average or expected wind output. The turbine adds a changing Perlin noise term whose distribution we did not reproduce, so only the height half and the envelope can be stated.
Para comprobarlo: Log a turbine's output on a dev server across several in game days and fit the distribution.
- none
Anything expressed per floor. The 3 metre storey is a community figure we did not verify, which makes any rW per floor number unsourced.
Para comprobarlo: Measure the vertical socket offset between building blocks in the prefabs.
- cachedHeight
Whether a turbine over ocean measures its height from the seabed, which would make an over water tower the cheapest route to the cap.
Para comprobarlo: Place one on a dev server and read its output.
- IOSlot.mainPowerSlot
Whether a Cable Tunnel adds its 1 rW to a battery's Active Usage. It is the one routing part that does not override ConsumptionAmount, so IOEntity's default 1 stands, which is the number in the table above. ElectricBattery.GetDrain sums DesiredPower over every connected entity, and DesiredPower returns that 1 only when the tunnel's input slot is flagged mainPowerSlot in the prefab, a field we did not read. The line itself loses nothing either way: CableTunnel.UpdateOutputs copies each input straight to its output without going through GetCurrentEnergy, so the builder shows a tunnel passing its input on unchanged.
Para comprobarlo: Read the four IOSlot entries on the electric.cabletunnel prefab, or wire a tunnel to a battery on a dev server and read Active Usage with and without it.
- TOD_Time.DayLengthInMinutes
The default day/night cycle length and the share of it that is night. The runtime simulation integrates a cycle to give fuel per hour and battery survival, but the cycle comes from the client scene's TOD settings, which the dedicated server assembly does not carry, so the builder uses adjustable inputs (60 minutes, one quarter night) and never presents them as fact.
Para comprobarlo: Read the TOD_Time and TOD_Sky settings from the client scene bundle and confirm the night share against a logged in game clock.
Datos del cliente: versión 25129251, capturados el 7 sept 2026. Fuentes y fechas.
Cómo se obtuvieron estos valores
Los valores de generadores y baterías proceden de los prefabs del juego; lo que consume cada dispositivo procede del ensamblado de servidor distribuido, que es una compilación distinta. Ambos se indican por separado y no se mezclan. Los nombres de los conectores se muestran tal como los traen los prefabs, lo que supone que el cliente no localiza los nombres de ranura de la herramienta de cableado. Un servidor con mods puede cambiar los tiempos de respuesta y las reglas de energía.
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