Rust Calculateur d'électricité

Construisez, testez et partagez des circuits Rust avec les valeurs de puissance issues des fichiers du jeu.

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Modèles de circuits de base

Éditeur de circuits

Placez des pièces depuis la liste, puis reliez une sortie à une entrée.

Outil
Couleur du câble
Comment placer, relier et déplacer les pièces

Choisissez une pièce puis cliquez sur le schéma pour la placer. Faites glisser un composant par son en-tête, ou sélectionnez-le et utilisez les touches fléchées. Utilisez l'outil Fil, ou sélectionnez une sortie puis une entrée, pour connecter les composants.

Choisissez une pièce, puis cliquez sur le schéma à l'endroit voulu ; continuez à cliquer pour en placer d'autres. Ajouter ici en place une dans le premier emplacement libre.

Faites glisser l'espace vide pour vous déplacer dans le schéma. Les barres de défilement et les touches fléchées fonctionnent aussi.

Pièces

Sources d'énergie

Batteries

Distribution

Logique

Capteurs

Défense

Éclairage

Industriel

Autres appareils

0° · 0 m
20 rW
75%

Une batterie par schéma. Les prises grisées ne sont pas simulées. Les prises industrielles acceptent des tuyaux, pas des fils. Les boucles de rétroaction et les cellules mémoire ne sont pas prises en charge.

Bilan de la batterie

Production20 rW
Consommation totale des appareils10 rW
Sous-alimenté0

En charge · 6 rW

Entrée
20 rW
Consommation active
10 rW
Limite de sortie de la batterie
15 rW
Entrée requise pour couvrir cette consommation
13 rW
Autonomie sur batterie pleine sans production
40 min

Rendement de charge de 80 % inclus. Suppose une batterie chargée.

La sortie des sources est un instantané : un surplus de midi ne prouve pas que le circuit tient une journée et une nuit complètes. Les durées des minuteurs et les délais de démarrage ne sont pas simulés.

Autonomie · simuler les cycles

Une journée en jeu, la nuit en premier, à partir d'une batterie pleine. La durée du jour et la part de nuit sont des hypothèses que vous pouvez modifier. Les durées par défaut du jour et de la nuit sont des estimations non vérifiées. Ajustez-les pour correspondre à votre serveur.

1-1 440
0-100

Jour 45 min · nuit 15 min · 24 cycles par jour réel

Batterie

Tient la nuit

Vide après 40 min de nuit ; la nuit dure 15 min.

Se recharge le jour en 25 min.

Durable : termine chaque cycle plein.

Déficit

Tous les appareils reçoivent la puissance requise, de jour comme de nuit.

Étapes de câblage 2
  1. Gris Grand panneau solaire Electric Output Petite batterie rechargeable Power In20 rW
  2. Gris Petite batterie rechargeable Power Output Tourelle automatique Power In15 rW
Composants à rassembler 3
  • Grand panneau solaire× 1
  • Petite batterie rechargeable× 1
  • Tourelle automatique× 1
Rédiger et publier un guide

La publication affiche publiquement votre titre, vos instructions, votre schéma et votre nom d'affichage Steam. En publiant, vous acceptez les conditions d'utilisation.

Référence d'alimentation

Les appareils sous-alimentés s'éteignent complètement

L'énergie reçue par Rust est tout ou rien. Un appareil qui ne reçoit pas sa consommation complète est totalement éteint, et non en fonctionnement ralenti ; tant qu'il est éteint, il ne demande plus d'énergie. C'est pourquoi un circuit en déficit ne vide pas lentement une batterie, et pourquoi une lampe de plus peut éteindre l'appareil voisin.

Production d'une éolienne selon la hauteur

La hauteur ajoute 1,5 rW par mètre, jusqu'à 50 mètres. Le jeu ajoute un terme de vent variable et plafonne le résultat à 150 rW. Le tableau n'indique que la contribution de la hauteur, avec une exposition dégagée.

Contribution de la hauteur avec une exposition dégagée, avant le terme de vent
HauteurContribution de la hauteur
0 m0 rW
5 m7 rW
10 m15 rW
15 m22 rW
20 m30 rW
25 m37 rW
30 m45 rW
40 m60 rW
50 m75 rW

Mesurez depuis la base de l'éolienne jusqu'au terrain ou à la surface du monde en dessous, et non depuis le niveau de la mer ou le toit. Surélever une éolienne sur une tour augmente cette distance. Le jeu la met en cache lors de l'initialisation de l'éolienne. La dégagement compte aussi : les vérifications visent un point situé à environ 21 mètres au-dessus de sa base et un point situé à 15 mètres horizontalement à la hauteur de son rotor. La direction horizontale tourne une fois par heure de temps de fonctionnement du serveur. Si l'une des vérifications est bloquée, la production est nulle.

Nous ne publions pas de production moyenne. Le terme de vent variable utilise une fonction de bruit dont nous n'avons pas vérifié la distribution. Utilisez la contribution de la hauteur pour une planification prudente uniquement lorsque l'éolienne dispose d'une exposition dégagée, et gardez une réserve de batterie pour les interruptions.

Calcul de la production des panneaux solaires

Un panneau exposé et en bon état produit jusqu'à 20 rW. La production suit l'angle entre son capteur fixe et le soleil, puis est proportionnelle à son état. Elle s'arrête vers 73 degrés et atteint son maximum vers 46 degrés. La nuit, ou une ligne de visée vers le soleil bloquée, donne zéro. Une hauteur de montage supplémentaire peut dégager les obstacles mais n'ajoute aucun multiplicateur de puissance.

Production selon l'angle entre le capteur du panneau et le soleil
AngleProduction
0 degrés20 rW
20 degrés20 rW
40 degrés20 rW
45 degrés20 rW
55 degrés13 rW
65 degrés6 rW
72 degrés0 rW
80 degrés0 rW

Orientez la face de captation vers la trajectoire visible du soleil en journée. La trajectoire du soleil change avec la date en jeu du serveur, donc la meilleure orientation nord/sud peut changer lors d'un long wipe. Votre position par rapport au centre de la carte ne la détermine pas. Vérifiez la production avec l'outil câble le matin, à midi et le soir. Un pic de 20 rW ne prouve pas qu'un seul panneau peut alimenter un appareil toute la nuit : tenez compte des pertes de charge, de la production quotidienne et de la réserve de batterie.

Production du générateur et de la roue à eau

SourceProductionDétail
Petit générateur40 rW14,4 secondes par unité de Carburant basse qualité
Moulin à eau60 rW30 rW à partir d'une eau courante, 60 rW en pédalant. Ne produit rien du tout dans un lac ou un marais. Elle nécessite de l'eau de l'océan ou d'une rivière.

Batteries

Une batterie ne se vide que de ce que les appareils en aval demandent réellement, plafonné à sa propre production. La charge coûte plus qu'elle ne rapporte : seulement 80% de ce qui entre est stocké.

BatterieProductionEntrée maximaleÀ pleine productionTourelles automatiques
Petite batterie rechargeable15 rW60 rW27 min1
Batterie rechargeable moyenne50 rW200 rW3 h5
Grande batterie rechargeable100 rW400 rW4 h10

Ce que consomme chaque élément

134 éléments alimentés, déterminés à partir du code propre au jeu plutôt que du champ du préfabriqué. Cette distinction compte : un Projecteur stocke 1 dans son préfabriqué mais consomme 5 rW. Tout ce qui affiche 0 fonctionne gratuitement.

AppareilConsommationD'où vient le chiffre
Bobine Tesla25 rWceil(maxDamageOutput / powerToDamageRatio) in TeslaCoil, in float32
Missile anti-aérien25 rWconstant in SamSite.ConsumptionAmount
Juke-box10 rWconstant in DeployableBoomBox.ConsumptionAmount
Projecteur10 rWconstant in SearchLight.ConsumptionAmount
Radiocassette10 rWconstant in DeployableBoomBox.ConsumptionAmount
Tourelle automatique10 rWconstant in AutoTurret.ConsumptionAmount
Tourelle industrielle automatique10 rWconstant in AutoTurret.ConsumptionAmount
Entonnoir8 rWconstant in Hopper.ConsumptionAmount
Grande pancarte à néon animé7 rWprefab field powerConsumption read by NeonSign
Grand panneau à néon6 rWprefab field powerConsumption read by NeonSign
Ascenseur5 rWconstant in Elevator.ConsumptionAmount
Distributeur automatique5 rWprefab field PowerConsumption read by VendingMachine
Guirlande d'ampoules5 rWconstant in StringLights.ConsumptionAmount
Guirlande lumineuse5 rWconstant in StringLights.ConsumptionAmount
Lumières de Noël Luxueuses5 rWconstant in ChristmasLights.ConsumptionAmount
Moyenne pancarte à néon animé5 rWprefab field powerConsumption read by NeonSign
Pompe à eau5 rWprefab field PowerConsumption read by WaterPump
Pont élévateur pour voiture5 rWconstant in ModularCarGarage.ConsumptionAmount
Projecteur5 rWconstant in OrientableLight.ConsumptionAmount
Projecteur sur trépied5 rWconstant in OrientableLight.ConsumptionAmount
Purificateur d'eau alimenté5 rWprefab field PowerDrain read by PoweredWaterPurifier
Réfrigérateur5 rWprefab field PowerConsumption read by Fridge
Lustre4 rWconstant in Chandelier.ConsumptionAmount
Panneau moyen à néon4 rWprefab field powerConsumption read by NeonSign
Caméra de vidéosurveillance3 rWconstant in CCTV_RC.ConsumptionAmount
Caméra vidéo PTZ3 rWconstant in CCTV_RC.ConsumptionAmount
Chauffage électrique3 rWconstant in ElectricalHeater.ConsumptionAmount
Four électrique3 rWprefab field PowerConsumption read by ElectricFurnaceIO, on electricfurnace.io.prefab which ElectricOven.SpawnIOEnt spawns
Four électrique industriel3 rWprefab field PowerConsumption read by ElectricFurnaceIO, on industrial_electric_furnace.io.prefab which ElectricOven.SpawnIOEnt spawns
Allumeur2 rWprefab field PowerConsumption read by Igniter
Arroseur2 rWconstant in Sprinkler.ConsumptionAmount
Lumière fluorescente de plafond2 rWprefab field consumptionAmount read by CeilingLight
Mini Frigo2 rWprefab field PowerConsumption read by Fridge
Minifrigo de bar2 rWprefab field PowerConsumption read by Fridge
Petit panneau à néon2 rWprefab field powerConsumption read by NeonSign
Plafonnier2 rWprefab field consumptionAmount read by CeilingLight
Adaptateur de stockage1 rWconstant in IndustrialStorageAdaptor.ConsumptionAmount
Alarme connectée1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Alarme sonore1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Armoire murale1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Baril d'eau1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Boule Disco1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Capteur de présence1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount, BaseDetector defers to it
Capteur sismique1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Cible réactive1 rWconstant in ReactiveTarget.ConsumptionAmount
Cible réactive peignable1 rWconstant in ReactiveTarget.ConsumptionAmount
Contrôleur de porte1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Convoyeur industriel1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Détecteur laser1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount, BaseDetector defers to it
Émetteur RF1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Fabricant industriel1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Grand récupérateur d'eau1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Gyrophare1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Haut-parleur connecté1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Horloge digitale1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Lampe de table électrique1 rWprefab field powerConsumption read by SimpleLight
Lampe industrielle bleue1 rWprefab field powerConsumption read by SimpleLight
Lampe murale industrielle1 rWprefab field powerConsumption read by SimpleLight
Lampe murale industrielle rouge1 rWprefab field powerConsumption read by SimpleLight
Lampe murale industrielle verte1 rWprefab field powerConsumption read by SimpleLight
Lumière clignotante1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Lumière fluorescente1 rWprefab field powerConsumption read by SimpleLight
Lumière laser1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Lumière simple1 rWprefab field powerConsumption read by SimpleLight
Lumière sonore1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Moniteur de stockage1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Moulin à eau1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Panneau néon Twitch Rivals1 rWprefab field powerConsumption read by SimpleLight
Petit collecteur d'eau1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Plancher de discothèque1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Plancher de discothèque1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Purificateur d'eau1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Récepteur de RF1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Téléphone1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Tunnel de câble1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Batterie rechargeable moyennegratuitconstant in ElectricBattery.ConsumptionAmount
Bloc de commandegratuitconstant in CommandBlock.ConsumptionAmount
Bloc de pressiongratuitconstant in PressurePad.ConsumptionAmount
Bloqueurgratuitconstant in ElectricalBlocker.ConsumptionAmount
Boutongratuitconstant in PressButton.ConsumptionAmount
Cadre photo format paysagegratuitconstant in Signage.ConsumptionAmount
Cadre photo format portraitgratuitconstant in Signage.ConsumptionAmount
Cadre photo XLgratuitconstant in Signage.ConsumptionAmount
Cadre photo XXLgratuitconstant in Signage.ConsumptionAmount
Cellule mémoiregratuitconstant in ElectricalDFlipFlop.ConsumptionAmount
Combinateur de sourcesgratuitconstant in ElectricalCombiner.ConsumptionAmount
Combineur de fluidesgratuitconstant in ElectricalCombiner.ConsumptionAmount
Combineur industrielgratuitconstant in ElectricalCombiner.ConsumptionAmount
Commutateur ALÉATOIREgratuitconstant in ElectricalBlocker.ConsumptionAmount
Commutateur ETgratuitconstant in ANDSwitch.ConsumptionAmount
Commutateur OUgratuitconstant in ORSwitch.ConsumptionAmount
Commutateur OU-exclusifgratuitconstant in XORSwitch.ConsumptionAmount
Compteurgratuitconstant in PowerCounter.ConsumptionAmount
Embranchement électriquegratuitconstant in ElectricalBranch.ConsumptionAmount
Énorme panneau en boisgratuitconstant in Signage.ConsumptionAmount
Éoliennegratuitconstant in ElectricWindmill.ConsumptionAmount
Fenêtre peignablegratuitconstant in Signage.ConsumptionAmount
Fogger-3000gratuitconstant in FogMachine.ConsumptionAmount
Générateur de testgratuitconstant in ElectricGenerator.ConsumptionAmount
Grand cadre photogratuitconstant in Signage.ConsumptionAmount
Grand panneau en boisgratuitconstant in Signage.ConsumptionAmount
Grand panneau solairegratuitconstant in SolarPanel.ConsumptionAmount
Grande banderole sur piedgratuitconstant in Signage.ConsumptionAmount
Grande banderole suspenduegratuitconstant in Signage.ConsumptionAmount
Grande batterie rechargeablegratuitconstant in ElectricBattery.ConsumptionAmount
Grande toile d'artistegratuitconstant in Signage.ConsumptionAmount
Haut-parleur effrayantgratuitconstant in SpookySpeaker.ConsumptionAmount
Interrupteurgratuitconstant in ElectricSwitch.ConsumptionAmount
Interrupteur fluide et pompegratuitconstant in FluidSwitch.ConsumptionAmount
Interrupteur intelligentgratuitconstant in SmartSwitch.ConsumptionAmount
Lumière stroboscopiquegratuitconstant in StrobeLight.ConsumptionAmount
Machine à neigegratuitconstant in FogMachine.ConsumptionAmount
Minuteurgratuitconstant in TimerSwitch.ConsumptionAmount
Panneau de signalisation simplegratuitconstant in Signage.ConsumptionAmount
Panneau de ville rectogratuitconstant in Signage.ConsumptionAmount
Panneau de ville recto-versogratuitconstant in Signage.ConsumptionAmount
Panneau Doublegratuitconstant in Signage.ConsumptionAmount
Panneau en boisgratuitconstant in Signage.ConsumptionAmount
Panneau orné suspendu recto-versogratuitconstant in Signage.ConsumptionAmount
Panneau suspendu recto-versogratuitconstant in Signage.ConsumptionAmount
Pataugeoiregratuitconstant in PaddlingPool.ConsumptionAmount
Petit générateurgratuitconstant in FuelGenerator.ConsumptionAmount
Petit panneau en boisgratuitconstant in Signage.ConsumptionAmount
Petite batterie rechargeablegratuitconstant in ElectricBattery.ConsumptionAmount
Petite toile d'artistegratuitconstant in Signage.ConsumptionAmount
Piscine hors-solgratuitconstant in PaddlingPool.ConsumptionAmount
Roue tournantegratuitconstant in Signage.ConsumptionAmount
Séparateurgratuitconstant in Splitter.ConsumptionAmount
Séparateur de fluidesgratuitconstant in Splitter.ConsumptionAmount
Séparateur industrielgratuitconstant in Splitter.ConsumptionAmount
Toile d'artiste moyennegratuitconstant in Signage.ConsumptionAmount
Toile d'artiste sur piedgratuitconstant in Signage.ConsumptionAmount
Toile d'artiste XLgratuitconstant in Signage.ConsumptionAmount
Toile d'artiste XXLgratuitconstant in Signage.ConsumptionAmount

Ce que nous n'avons pas pu sourcer

Valeurs que le jeu n'embarque pas, ou embarque sans leur signification.

  • PerlinNoise

    Any average or expected wind output. The turbine adds a changing Perlin noise term whose distribution we did not reproduce, so only the height half and the envelope can be stated.

    Pour trancher : Log a turbine's output on a dev server across several in game days and fit the distribution.

  • none

    Anything expressed per floor. The 3 metre storey is a community figure we did not verify, which makes any rW per floor number unsourced.

    Pour trancher : Measure the vertical socket offset between building blocks in the prefabs.

  • cachedHeight

    Whether a turbine over ocean measures its height from the seabed, which would make an over water tower the cheapest route to the cap.

    Pour trancher : Place one on a dev server and read its output.

  • IOSlot.mainPowerSlot

    Whether a Cable Tunnel adds its 1 rW to a battery's Active Usage. It is the one routing part that does not override ConsumptionAmount, so IOEntity's default 1 stands, which is the number in the table above. ElectricBattery.GetDrain sums DesiredPower over every connected entity, and DesiredPower returns that 1 only when the tunnel's input slot is flagged mainPowerSlot in the prefab, a field we did not read. The line itself loses nothing either way: CableTunnel.UpdateOutputs copies each input straight to its output without going through GetCurrentEnergy, so the builder shows a tunnel passing its input on unchanged.

    Pour trancher : Read the four IOSlot entries on the electric.cabletunnel prefab, or wire a tunnel to a battery on a dev server and read Active Usage with and without it.

  • TOD_Time.DayLengthInMinutes

    The default day/night cycle length and the share of it that is night. The runtime simulation integrates a cycle to give fuel per hour and battery survival, but the cycle comes from the client scene's TOD settings, which the dedicated server assembly does not carry, so the builder uses adjustable inputs (60 minutes, one quarter night) and never presents them as fact.

    Pour trancher : Read the TOD_Time and TOD_Sky settings from the client scene bundle and confirm the night share against a logged in game clock.

Données du client: version 25129251, capturées le 7 sept. 2026. Sources et dates.

Origine de ces valeurs

Les valeurs des générateurs et des batteries proviennent des préfabriqués du jeu ; la consommation de chaque appareil provient de l'assemblage serveur livré, qui correspond à une version différente. Les deux sont indiquées séparément plutôt que mélangées. Les noms des sockets sont reproduits tels que les préfabriqués les portent, ce qui suppose que le client ne localise pas les noms d'emplacement de l'outil câble. Un serveur modifié peut changer les temps de réponse et les règles d'alimentation.

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