20 rW
Rust Calculateur d'électricité
Construisez, testez et partagez des circuits Rust avec les valeurs de puissance issues des fichiers du jeu.
Guides des joueurs
Créés par des joueurs et non vérifiés par RustFront. Testez d'abord en jeu.
Guides avancés de RustFront
Modèles de circuits de base
Éditeur de circuits
Placez des pièces depuis la liste, puis reliez une sortie à une entrée.
Comment placer, relier et déplacer les pièces
Choisissez une pièce puis cliquez sur le schéma pour la placer. Faites glisser un composant par son en-tête, ou sélectionnez-le et utilisez les touches fléchées. Utilisez l'outil Fil, ou sélectionnez une sortie puis une entrée, pour connecter les composants.
Choisissez une pièce, puis cliquez sur le schéma à l'endroit voulu ; continuez à cliquer pour en placer d'autres. Ajouter ici en place une dans le premier emplacement libre.
Faites glisser l'espace vide pour vous déplacer dans le schéma. Les barres de défilement et les touches fléchées fonctionnent aussi.
Pièces
Sources d'énergie
Batteries
Distribution
Logique
Capteurs
Défense
Éclairage
Industriel
Autres appareils
20 rW
Une batterie par schéma. Les prises grisées ne sont pas simulées. Les prises industrielles acceptent des tuyaux, pas des fils. Les boucles de rétroaction et les cellules mémoire ne sont pas prises en charge.
Bilan de la batterie
En charge · 6 rW
- Entrée
- 20 rW
- Consommation active
- 10 rW
- Limite de sortie de la batterie
- 15 rW
- Entrée requise pour couvrir cette consommation
- 13 rW
- Autonomie sur batterie pleine sans production
- 40 min
Rendement de charge de 80 % inclus. Suppose une batterie chargée.
La sortie des sources est un instantané : un surplus de midi ne prouve pas que le circuit tient une journée et une nuit complètes. Les durées des minuteurs et les délais de démarrage ne sont pas simulés.
Autonomie · simuler les cycles
Une journée en jeu, la nuit en premier, à partir d'une batterie pleine. La durée du jour et la part de nuit sont des hypothèses que vous pouvez modifier. Les durées par défaut du jour et de la nuit sont des estimations non vérifiées. Ajustez-les pour correspondre à votre serveur.
Jour 45 min · nuit 15 min · 24 cycles par jour réel
Batterie
Tient la nuit
Vide après 40 min de nuit ; la nuit dure 15 min.
Se recharge le jour en 25 min.
Durable : termine chaque cycle plein.
Déficit
Tous les appareils reçoivent la puissance requise, de jour comme de nuit.
Étapes de câblage 2
- Gris Grand panneau solaire
Electric OutputPetite batterie rechargeablePower In20 rW - Gris Petite batterie rechargeable
Power OutputTourelle automatiquePower In15 rW
Composants à rassembler 3
Grand panneau solaire× 1
Petite batterie rechargeable× 1
Tourelle automatique× 1
Rédiger et publier un guide
Référence d'alimentation
Les appareils sous-alimentés s'éteignent complètement
L'énergie reçue par Rust est tout ou rien. Un appareil qui ne reçoit pas sa consommation complète est totalement éteint, et non en fonctionnement ralenti ; tant qu'il est éteint, il ne demande plus d'énergie. C'est pourquoi un circuit en déficit ne vide pas lentement une batterie, et pourquoi une lampe de plus peut éteindre l'appareil voisin.
Production d'une éolienne selon la hauteur
La hauteur ajoute 1,5 rW par mètre, jusqu'à 50 mètres. Le jeu ajoute un terme de vent variable et plafonne le résultat à 150 rW. Le tableau n'indique que la contribution de la hauteur, avec une exposition dégagée.
| Hauteur | Contribution de la hauteur |
|---|---|
| 0 m | 0 rW |
| 5 m | 7 rW |
| 10 m | 15 rW |
| 15 m | 22 rW |
| 20 m | 30 rW |
| 25 m | 37 rW |
| 30 m | 45 rW |
| 40 m | 60 rW |
| 50 m | 75 rW |
Mesurez depuis la base de l'éolienne jusqu'au terrain ou à la surface du monde en dessous, et non depuis le niveau de la mer ou le toit. Surélever une éolienne sur une tour augmente cette distance. Le jeu la met en cache lors de l'initialisation de l'éolienne. La dégagement compte aussi : les vérifications visent un point situé à environ 21 mètres au-dessus de sa base et un point situé à 15 mètres horizontalement à la hauteur de son rotor. La direction horizontale tourne une fois par heure de temps de fonctionnement du serveur. Si l'une des vérifications est bloquée, la production est nulle.
Nous ne publions pas de production moyenne. Le terme de vent variable utilise une fonction de bruit dont nous n'avons pas vérifié la distribution. Utilisez la contribution de la hauteur pour une planification prudente uniquement lorsque l'éolienne dispose d'une exposition dégagée, et gardez une réserve de batterie pour les interruptions.
Calcul de la production des panneaux solaires
Un panneau exposé et en bon état produit jusqu'à 20 rW. La production suit l'angle entre son capteur fixe et le soleil, puis est proportionnelle à son état. Elle s'arrête vers 73 degrés et atteint son maximum vers 46 degrés. La nuit, ou une ligne de visée vers le soleil bloquée, donne zéro. Une hauteur de montage supplémentaire peut dégager les obstacles mais n'ajoute aucun multiplicateur de puissance.
| Angle | Production |
|---|---|
| 0 degrés | 20 rW |
| 20 degrés | 20 rW |
| 40 degrés | 20 rW |
| 45 degrés | 20 rW |
| 55 degrés | 13 rW |
| 65 degrés | 6 rW |
| 72 degrés | 0 rW |
| 80 degrés | 0 rW |
Orientez la face de captation vers la trajectoire visible du soleil en journée. La trajectoire du soleil change avec la date en jeu du serveur, donc la meilleure orientation nord/sud peut changer lors d'un long wipe. Votre position par rapport au centre de la carte ne la détermine pas. Vérifiez la production avec l'outil câble le matin, à midi et le soir. Un pic de 20 rW ne prouve pas qu'un seul panneau peut alimenter un appareil toute la nuit : tenez compte des pertes de charge, de la production quotidienne et de la réserve de batterie.
Production du générateur et de la roue à eau
| Source | Production | Détail |
|---|---|---|
| Petit générateur | 40 rW | 14,4 secondes par unité de Carburant basse qualité |
| Moulin à eau | 60 rW | 30 rW à partir d'une eau courante, 60 rW en pédalant. Ne produit rien du tout dans un lac ou un marais. Elle nécessite de l'eau de l'océan ou d'une rivière. |
Batteries
Une batterie ne se vide que de ce que les appareils en aval demandent réellement, plafonné à sa propre production. La charge coûte plus qu'elle ne rapporte : seulement 80% de ce qui entre est stocké.
| Batterie | Production | Entrée maximale | À pleine production | Tourelles automatiques |
|---|---|---|---|---|
| Petite batterie rechargeable | 15 rW | 60 rW | 27 min | 1 |
| Batterie rechargeable moyenne | 50 rW | 200 rW | 3 h | 5 |
| Grande batterie rechargeable | 100 rW | 400 rW | 4 h | 10 |
Ce que consomme chaque élément
134 éléments alimentés, déterminés à partir du code propre au jeu plutôt que du champ du préfabriqué. Cette distinction compte : un Projecteur stocke 1 dans son préfabriqué mais consomme 5 rW. Tout ce qui affiche 0 fonctionne gratuitement.
| Appareil | Consommation | D'où vient le chiffre |
|---|---|---|
| Bobine Tesla | 25 rW | ceil(maxDamageOutput / powerToDamageRatio) in TeslaCoil, in float32 |
| Missile anti-aérien | 25 rW | constant in SamSite.ConsumptionAmount |
| Juke-box | 10 rW | constant in DeployableBoomBox.ConsumptionAmount |
| Projecteur | 10 rW | constant in SearchLight.ConsumptionAmount |
| Radiocassette | 10 rW | constant in DeployableBoomBox.ConsumptionAmount |
| Tourelle automatique | 10 rW | constant in AutoTurret.ConsumptionAmount |
| Tourelle industrielle automatique | 10 rW | constant in AutoTurret.ConsumptionAmount |
| Entonnoir | 8 rW | constant in Hopper.ConsumptionAmount |
| Grande pancarte à néon animé | 7 rW | prefab field powerConsumption read by NeonSign |
| Grand panneau à néon | 6 rW | prefab field powerConsumption read by NeonSign |
| Ascenseur | 5 rW | constant in Elevator.ConsumptionAmount |
| Distributeur automatique | 5 rW | prefab field PowerConsumption read by VendingMachine |
| Guirlande d'ampoules | 5 rW | constant in StringLights.ConsumptionAmount |
| Guirlande lumineuse | 5 rW | constant in StringLights.ConsumptionAmount |
| Lumières de Noël Luxueuses | 5 rW | constant in ChristmasLights.ConsumptionAmount |
| Moyenne pancarte à néon animé | 5 rW | prefab field powerConsumption read by NeonSign |
| Pompe à eau | 5 rW | prefab field PowerConsumption read by WaterPump |
| Pont élévateur pour voiture | 5 rW | constant in ModularCarGarage.ConsumptionAmount |
| Projecteur | 5 rW | constant in OrientableLight.ConsumptionAmount |
| Projecteur sur trépied | 5 rW | constant in OrientableLight.ConsumptionAmount |
| Purificateur d'eau alimenté | 5 rW | prefab field PowerDrain read by PoweredWaterPurifier |
| Réfrigérateur | 5 rW | prefab field PowerConsumption read by Fridge |
| Lustre | 4 rW | constant in Chandelier.ConsumptionAmount |
| Panneau moyen à néon | 4 rW | prefab field powerConsumption read by NeonSign |
| Caméra de vidéosurveillance | 3 rW | constant in CCTV_RC.ConsumptionAmount |
| Caméra vidéo PTZ | 3 rW | constant in CCTV_RC.ConsumptionAmount |
| Chauffage électrique | 3 rW | constant in ElectricalHeater.ConsumptionAmount |
| Four électrique | 3 rW | prefab field PowerConsumption read by ElectricFurnaceIO, on electricfurnace.io.prefab which ElectricOven.SpawnIOEnt spawns |
| Four électrique industriel | 3 rW | prefab field PowerConsumption read by ElectricFurnaceIO, on industrial_electric_furnace.io.prefab which ElectricOven.SpawnIOEnt spawns |
| Allumeur | 2 rW | prefab field PowerConsumption read by Igniter |
| Arroseur | 2 rW | constant in Sprinkler.ConsumptionAmount |
| Lumière fluorescente de plafond | 2 rW | prefab field consumptionAmount read by CeilingLight |
| Mini Frigo | 2 rW | prefab field PowerConsumption read by Fridge |
| Minifrigo de bar | 2 rW | prefab field PowerConsumption read by Fridge |
| Petit panneau à néon | 2 rW | prefab field powerConsumption read by NeonSign |
| Plafonnier | 2 rW | prefab field consumptionAmount read by CeilingLight |
| Adaptateur de stockage | 1 rW | constant in IndustrialStorageAdaptor.ConsumptionAmount |
| Alarme connectée | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Alarme sonore | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Armoire murale | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Baril d'eau | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Boule Disco | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Capteur de présence | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount, BaseDetector defers to it |
| Capteur sismique | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Cible réactive | 1 rW | constant in ReactiveTarget.ConsumptionAmount |
| Cible réactive peignable | 1 rW | constant in ReactiveTarget.ConsumptionAmount |
| Contrôleur de porte | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Convoyeur industriel | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Détecteur laser | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount, BaseDetector defers to it |
| Émetteur RF | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Fabricant industriel | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Grand récupérateur d'eau | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Gyrophare | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Haut-parleur connecté | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Horloge digitale | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Lampe de table électrique | 1 rW | prefab field powerConsumption read by SimpleLight |
| Lampe industrielle bleue | 1 rW | prefab field powerConsumption read by SimpleLight |
| Lampe murale industrielle | 1 rW | prefab field powerConsumption read by SimpleLight |
| Lampe murale industrielle rouge | 1 rW | prefab field powerConsumption read by SimpleLight |
| Lampe murale industrielle verte | 1 rW | prefab field powerConsumption read by SimpleLight |
| Lumière clignotante | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Lumière fluorescente | 1 rW | prefab field powerConsumption read by SimpleLight |
| Lumière laser | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Lumière simple | 1 rW | prefab field powerConsumption read by SimpleLight |
| Lumière sonore | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Moniteur de stockage | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Moulin à eau | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Panneau néon Twitch Rivals | 1 rW | prefab field powerConsumption read by SimpleLight |
| Petit collecteur d'eau | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Plancher de discothèque | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Plancher de discothèque | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Purificateur d'eau | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Récepteur de RF | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Téléphone | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Tunnel de câble | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Batterie rechargeable moyenne | gratuit | constant in ElectricBattery.ConsumptionAmount |
| Bloc de commande | gratuit | constant in CommandBlock.ConsumptionAmount |
| Bloc de pression | gratuit | constant in PressurePad.ConsumptionAmount |
| Bloqueur | gratuit | constant in ElectricalBlocker.ConsumptionAmount |
| Bouton | gratuit | constant in PressButton.ConsumptionAmount |
| Cadre photo format paysage | gratuit | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Cadre photo format portrait | gratuit | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Cadre photo XL | gratuit | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Cadre photo XXL | gratuit | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Cellule mémoire | gratuit | constant in ElectricalDFlipFlop.ConsumptionAmount |
| Combinateur de sources | gratuit | constant in ElectricalCombiner.ConsumptionAmount |
| Combineur de fluides | gratuit | constant in ElectricalCombiner.ConsumptionAmount |
| Combineur industriel | gratuit | constant in ElectricalCombiner.ConsumptionAmount |
| Commutateur ALÉATOIRE | gratuit | constant in ElectricalBlocker.ConsumptionAmount |
| Commutateur ET | gratuit | constant in ANDSwitch.ConsumptionAmount |
| Commutateur OU | gratuit | constant in ORSwitch.ConsumptionAmount |
| Commutateur OU-exclusif | gratuit | constant in XORSwitch.ConsumptionAmount |
| Compteur | gratuit | constant in PowerCounter.ConsumptionAmount |
| Embranchement électrique | gratuit | constant in ElectricalBranch.ConsumptionAmount |
| Énorme panneau en bois | gratuit | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Éolienne | gratuit | constant in ElectricWindmill.ConsumptionAmount |
| Fenêtre peignable | gratuit | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Fogger-3000 | gratuit | constant in FogMachine.ConsumptionAmount |
| Générateur de test | gratuit | constant in ElectricGenerator.ConsumptionAmount |
| Grand cadre photo | gratuit | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Grand panneau en bois | gratuit | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Grand panneau solaire | gratuit | constant in SolarPanel.ConsumptionAmount |
| Grande banderole sur pied | gratuit | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Grande banderole suspendue | gratuit | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Grande batterie rechargeable | gratuit | constant in ElectricBattery.ConsumptionAmount |
| Grande toile d'artiste | gratuit | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Haut-parleur effrayant | gratuit | constant in SpookySpeaker.ConsumptionAmount |
| Interrupteur | gratuit | constant in ElectricSwitch.ConsumptionAmount |
| Interrupteur fluide et pompe | gratuit | constant in FluidSwitch.ConsumptionAmount |
| Interrupteur intelligent | gratuit | constant in SmartSwitch.ConsumptionAmount |
| Lumière stroboscopique | gratuit | constant in StrobeLight.ConsumptionAmount |
| Machine à neige | gratuit | constant in FogMachine.ConsumptionAmount |
| Minuteur | gratuit | constant in TimerSwitch.ConsumptionAmount |
| Panneau de signalisation simple | gratuit | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Panneau de ville recto | gratuit | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Panneau de ville recto-verso | gratuit | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Panneau Double | gratuit | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Panneau en bois | gratuit | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Panneau orné suspendu recto-verso | gratuit | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Panneau suspendu recto-verso | gratuit | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Pataugeoire | gratuit | constant in PaddlingPool.ConsumptionAmount |
| Petit générateur | gratuit | constant in FuelGenerator.ConsumptionAmount |
| Petit panneau en bois | gratuit | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Petite batterie rechargeable | gratuit | constant in ElectricBattery.ConsumptionAmount |
| Petite toile d'artiste | gratuit | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Piscine hors-sol | gratuit | constant in PaddlingPool.ConsumptionAmount |
| Roue tournante | gratuit | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Séparateur | gratuit | constant in Splitter.ConsumptionAmount |
| Séparateur de fluides | gratuit | constant in Splitter.ConsumptionAmount |
| Séparateur industriel | gratuit | constant in Splitter.ConsumptionAmount |
| Toile d'artiste moyenne | gratuit | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Toile d'artiste sur pied | gratuit | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Toile d'artiste XL | gratuit | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Toile d'artiste XXL | gratuit | constant in Signage.ConsumptionAmount |
Ce que nous n'avons pas pu sourcer
Valeurs que le jeu n'embarque pas, ou embarque sans leur signification.
- PerlinNoise
Any average or expected wind output. The turbine adds a changing Perlin noise term whose distribution we did not reproduce, so only the height half and the envelope can be stated.
Pour trancher : Log a turbine's output on a dev server across several in game days and fit the distribution.
- none
Anything expressed per floor. The 3 metre storey is a community figure we did not verify, which makes any rW per floor number unsourced.
Pour trancher : Measure the vertical socket offset between building blocks in the prefabs.
- cachedHeight
Whether a turbine over ocean measures its height from the seabed, which would make an over water tower the cheapest route to the cap.
Pour trancher : Place one on a dev server and read its output.
- IOSlot.mainPowerSlot
Whether a Cable Tunnel adds its 1 rW to a battery's Active Usage. It is the one routing part that does not override ConsumptionAmount, so IOEntity's default 1 stands, which is the number in the table above. ElectricBattery.GetDrain sums DesiredPower over every connected entity, and DesiredPower returns that 1 only when the tunnel's input slot is flagged mainPowerSlot in the prefab, a field we did not read. The line itself loses nothing either way: CableTunnel.UpdateOutputs copies each input straight to its output without going through GetCurrentEnergy, so the builder shows a tunnel passing its input on unchanged.
Pour trancher : Read the four IOSlot entries on the electric.cabletunnel prefab, or wire a tunnel to a battery on a dev server and read Active Usage with and without it.
- TOD_Time.DayLengthInMinutes
The default day/night cycle length and the share of it that is night. The runtime simulation integrates a cycle to give fuel per hour and battery survival, but the cycle comes from the client scene's TOD settings, which the dedicated server assembly does not carry, so the builder uses adjustable inputs (60 minutes, one quarter night) and never presents them as fact.
Pour trancher : Read the TOD_Time and TOD_Sky settings from the client scene bundle and confirm the night share against a logged in game clock.
Données du client: version 25129251, capturées le 7 sept. 2026. Sources et dates.
Origine de ces valeurs
Les valeurs des générateurs et des batteries proviennent des préfabriqués du jeu ; la consommation de chaque appareil provient de l'assemblage serveur livré, qui correspond à une version différente. Les deux sont indiquées séparément plutôt que mélangées. Les noms des sockets sont reproduits tels que les préfabriqués les portent, ce qui suppose que le client ne localise pas les noms d'emplacement de l'outil câble. Un serveur modifié peut changer les temps de réponse et les règles d'alimentation.
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