防弹头盔
- 子弹
- 60 %
- 寒冷
- −15 %
- 堆叠数量
- 1
属性
防护
| 伤害类型 | 减伤 |
|---|---|
| 子弹 | 60 % |
| 箭矢 | 70 % |
| 劈砍 | 80 % |
| 钝击 | 80 % |
| 穿刺 | 70 % |
| 爆炸 | 80 % |
| 撕咬 | 60 % |
| 寒冷 | −15 % |
负值表示会增加所受伤害。
游戏细节
- 堆叠数量
- 1
- 耐久度
- 800
- 可修理
- 是
- 消失时间
- 1小时
技术细节
- 类别
- 服装
- 物品ID
- 1,127,732,084
- 短名称
- ballistic.helmet
- 有皮肤
- 否
游戏内描述
防弹头盔,提供卓越的防护。
获取方式
战利品 3个来源
至少获得一个的概率。
战利品概率的计算方式
新生成的容器或被击杀NPC至少掷出一个防弹头盔的概率。容器概率在库存上限之前计算:满的箱子可能丢弃已掷出的物品,同时旁边会掉落额外废料。
回收与修理
分解
每件全新物品的数值。绿色模式的60%加成需要在发电厂使用4个重型保险丝;红色模式需要最大功率(18个保险丝)。
回收量的计算方式
组件比例为随机结果;废料的小数部分会在循环之间累积。磨损的物品返还的数量更少。
修理
物品完全磨损时在修理台的修理费用。
- 每次修理损失的完好度
- 最大值的20%
- 需要蓝图
- 否
修理费用规则
损耗一半的物品只需一半维修材料。Rust不直接存储维修成本。维修工作台根据制作配方推算:将组件替换为其自身配方的第一种原料,再收取各项数量的20%,并向上取整。
游戏数据: 版本 25902425, 采集于 2026年10月20日. 来源与日期.
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