Casque balistique

Balle
60 %
Froid
−15 %
Taille de pile
1

Statistiques

Protection

Type de dégâtsRéduit de
Balle60 %
Flèche70 %
Coup tranchant80 %
Coup contondant80 %
Coup perforant70 %
Explosion80 %
Morsure60 %
Froid−15 %

Les valeurs négatives augmentent les dégâts subis.

Détails de jeu

Taille de pile
1
Durabilité
800
Réparable
Oui
Disparaît après
1 h
Détails techniques
Catégorie
Vêtements
ID d'objet
1 127 732 084
Shortname
ballistic.helmet
Possède des skins
Non
Description en jeu

Casque balistique avec une protection supérieure.

Comment l'obtenir

Butin 3 sources

Probabilité d’en obtenir au moins un.

Fonctionnement des chances de butin

La probabilité qu'un conteneur fraîchement généré, ou un PNJ tué, tire au moins un Casque balistique. Les chances des conteneurs sont avant les limites d'inventaire : une caisse pleine peut écarter les objets tirés, tandis que la ferraille bonus tombe à côté.

Recyclage et réparation

Recyclage

Par objet en état parfait. Le bonus de 60 % du vert nécessite 4 fusibles lourds à la centrale électrique ; le rouge requiert la puissance maximale (18 fusibles).

Retours
50 % d'efficacité · 5 s par cycle
60 % d'efficacité · 5 s par cycle 4,5 s à puissance maximale
40 % d'efficacité · 8 s par cycle
75 % d'efficacité · 4 s par cycle
15181222 à 23
Fonctionnement des retours

Les fractions de composants sont des tirages aléatoires ; les fractions de ferraille se reportent d'un cycle à l'autre. Les objets usés rendent moins.

Réparation

Coût à l’Établi de réparation lorsque l’objet est entièrement usé.

  • 6
État perdu par réparation
20 % du maximum
Plan de fabrication nécessaire
Non
Règles de coût de réparation

Un objet à moitié usé coûte moitié moins de matériaux à réparer. Rust n’enregistre pas de coût de réparation. L’Établi de réparation le déduit de la recette : chaque composant est remplacé par le premier ingrédient de sa propre recette, puis 20 % de chaque quantité sont facturés, avec arrondi à l’entier supérieur.

Données du jeu: version 25902425, capturées le 20 oct. 2026. Sources et dates.

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