空投

生命值
1000
插槽
24
可能掉落
44

常见掉落

每个新生成容器的概率。

  • 100.0%
  • 98.0%
  • 85.9%
  • 78.1%
  • 55.6%
  • 55.6%
  • 50.0%
  • 50.0%
  • 49.0%
  • 49.0%
  • 46.9%
  • 43.6%

需要了解的内容

  • 从塔台呼叫事件

    通电的机场塔台终端可以呼叫奇努克空投箱或提高空投频率。激活后,其剩余电量必须耗尽才能再次可用。

本条说明的来源

Rust PC · 原版

打开一个

模拟原版战利品,包括保底废料和物品组合。
全部 44 种掉落物

概率涵盖库存上限之前的所有战利品掷骰。满的容器可能丢弃已掷出的物品;旁边会掉落额外废料。数量为每次成功掉落的数量。

物品概率数量
100.0%2
98.0%15至48
85.9%6至12
78.1%12至50
55.6%140至160
55.6%32至40
50.0%4
50.0%4至8
49.0%2至4
49.0%1
46.9%10
43.6%1
39.0%1
39.0%1
39.0%1
39.0%1
37.6%1
37.6%1
37.6%1
36.3%1
36.3%1
36.3%1
36.3%1
36.3%1
26.5%1
26.5%1
26.5%1
26.5%10
23.9%8
18.3%1
18.3%1
18.3%1
18.3%1
18.3%1
16.0%5
16.0%5至6
16.0%5
16.0%4至5
12.6%10
12.6%8
8.33%1
8.33%1
8.33%1
3.81%1
掉落抽取机制

数据读取自专用服务器自身的战利品表。包含子表的表会按权重选取一个子项;包含物品的表则会给出其中的全部物品,因此步枪与其弹药等组合包会同时出现。所有能抽到某物品的掷骰都已计入其百分比。保底废料则在这些掷骰之后单独添加。

  • ResourceRoll 1 次抽取
  • ArmorRoll 2 次抽取
  • GunRoll 1 次抽取
  • Ammo 3 次抽取
  • ToolRoll 1 次抽取
  • ResourceRoll 1 次抽取
  • ArmorRoll 2 次抽取
  • GunRoll 1 次抽取
  • Ammo 3 次抽取
  • ToolRoll 1 次抽取
  • basicblueprintfragmentloot 1 次抽取
  • BallisticArmor 1 次抽取, 触发 25.0% 的情况下

技术预制件

supply_drop

游戏数据: 版本 25902425, 采集于 2026年10月20日. 来源与日期.

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