兽骨盔甲
- 子弹
- 25 %
- 辐射
- 4 %
- 研究
- 10废料
制作
配方
回收与修理
分解
每件全新物品的数值。绿色模式的60%加成需要在发电厂使用4个重型保险丝;红色模式需要最大功率(18个保险丝)。
| 回收量 | 50%效率 · 每循环5秒50% | 60%效率 · 每循环5秒60% 满功率时4.5秒 | 40%效率 · 每循环8秒40% | 75%效率 · 每循环4秒75% |
|---|---|---|---|---|
| 7至8 | 9 | 6 | 11至12 | |
| 35 | 42 | 28 | 52至53 |
回收量的计算方式
组件比例为随机结果;废料的小数部分会在循环之间累积。磨损的物品返还的数量更少。
修理
物品完全磨损时在修理台的修理费用。
- 每次修理损失的完好度
- 最大值的20%
- 需要蓝图
- 否
修理费用规则
损耗一半的物品只需一半维修材料。Rust不直接存储维修成本。维修工作台根据制作配方推算:将组件替换为其自身配方的第一种原料,再收取各项数量的20%,并向上取整。
属性
防护
| 伤害类型 | 减伤 |
|---|---|
| 子弹 | 25 % |
| 箭矢 | 25 % |
| 劈砍 | 40 % |
| 钝击 | 40 % |
| 穿刺 | 40 % |
| 爆炸 | 40 % |
| 撕咬 | 80 % |
| 辐射 | 4 % |
| 高温 | 25 % |
游戏细节
- 堆叠数量
- 1
- 耐久度
- 100
- 可修理
- 是
- 消失时间
- 5分钟
技术细节
- 类别
- 服装
- 物品ID
- 1,746,956,556
- 短名称
- bone.armor.suit
- 有皮肤
- 否
游戏内描述
一套由兽骨制成的铠甲,虽然对伤害和环境的保护力不强,但总比没有要好。
游戏数据: 版本 25902425, 采集于 2026年10月20日. 来源与日期.
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