兽骨盔甲

子弹
25 %
辐射
4 %
研究
10废料

制作

配方

需求

工作台
不需要
制作时间
30秒
蓝图
默认已知
研究

材料

回收与修理

分解

每件全新物品的数值。绿色模式的60%加成需要在发电厂使用4个重型保险丝;红色模式需要最大功率(18个保险丝)。

回收量
50%效率 · 每循环5秒
60%效率 · 每循环5秒 满功率时4.5秒
40%效率 · 每循环8秒
75%效率 · 每循环4秒
7至89611至12
35422852至53
回收量的计算方式

组件比例为随机结果;废料的小数部分会在循环之间累积。磨损的物品返还的数量更少。

修理

物品完全磨损时在修理台的修理费用。

  • 14
  • 3
每次修理损失的完好度
最大值的20%
需要蓝图
否
修理费用规则

损耗一半的物品只需一半维修材料。Rust不直接存储维修成本。维修工作台根据制作配方推算:将组件替换为其自身配方的第一种原料,再收取各项数量的20%,并向上取整。

属性

防护

伤害类型减伤
子弹25 %
箭矢25 %
劈砍40 %
钝击40 %
穿刺40 %
爆炸40 %
撕咬80 %
辐射4 %
高温25 %

游戏细节

堆叠数量
1
耐久度
100
可修理
是
消失时间
5分钟
技术细节
类别
服装
物品ID
1,746,956,556
短名称
bone.armor.suit
有皮肤
否
游戏内描述

一套由兽骨制成的铠甲,虽然对伤害和环境的保护力不强,但总比没有要好。

游戏数据: 版本 25902425, 采集于 2026年10月20日. 来源与日期.

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