Armadura de hueso
- Bala
- 25 %
- Radiación
- 4 %
- Investigación
- 10 de chatarra
Elaboración
Receta
Reciclar y reparar
Reciclaje
Por objeto en estado perfecto. El aumento del 60 % del verde requiere 4 unidades de Heavy Fuse en la central eléctrica; el rojo requiere potencia máxima (18 fusibles).
Cómo funcionan los rendimientos
Las fracciones de componentes son tiradas aleatorias; las fracciones de chatarra se arrastran entre ciclos. Los objetos desgastados devuelven menos.
Reparación
Coste en el Banco de reparaciones cuando está totalmente desgastado.
- Estado perdido por reparación
- 20 % del máximo
- Se necesita un plano
- No
Reglas de coste de reparación
Reparar un objeto desgastado a la mitad cuesta la mitad de materiales. Rust no almacena un coste de reparación. El Banco de reparaciones lo calcula a partir de la receta: sustituye cada componente por el primer ingrediente de su propia receta y cobra el 20 % de todas las cantidades, redondeando hacia arriba.
Estadísticas
Protección
| Tipo de daño | Reducido por |
|---|---|
| Bala | 25 % |
| Flecha | 25 % |
| Corte | 40 % |
| Golpe contundente | 40 % |
| Puñalada | 40 % |
| Explosión | 40 % |
| Mordisco | 80 % |
| Radiación | 4 % |
| Calor | 25 % |
Detalles de jugabilidad
- Tamaño de pila
- 1
- Durabilidad
- 100
- Reparable
- Sí
- Desaparece después de
- 5 min
Detalles técnicos
- Categoría
- Ropa
- ID del objeto
- 1.746.956.556
- Nombre técnico
- bone.armor.suit
- Tiene aspectos
- No
Descripción del juego
Un traje primitivo de armadura hecha de huesos, protección débil contra el daño y los elementos pero mejor que nada.
Datos del juego: versión 25902425, capturados el 20 oct 2026. Fuentes y fechas.
Comentarios
Cargando comentarios…