Armure en os

Balle
25 %
Radiation
4 %
Recherche
10 Ferraille

Fabrication

Recette

Prérequis

Établi
Non requis
Temps de fabrication
30 s
Plan de fabrication
Connu par défaut
Recherche

Ingrédients

  • 15
  • 70

Recyclage et réparation

Recyclage

Par objet en état parfait. Le bonus de 60 % du vert nécessite 4 fusibles lourds à la centrale électrique ; le rouge requiert la puissance maximale (18 fusibles).

Retours
50 % d'efficacité · 5 s par cycle
60 % d'efficacité · 5 s par cycle 4,5 s à puissance maximale
40 % d'efficacité · 8 s par cycle
75 % d'efficacité · 4 s par cycle
7 à 89611 à 12
35422852 à 53
Fonctionnement des retours

Les fractions de composants sont des tirages aléatoires ; les fractions de ferraille se reportent d'un cycle à l'autre. Les objets usés rendent moins.

Réparation

Coût à l’Établi de réparation lorsque l’objet est entièrement usé.

  • 14
  • 3
État perdu par réparation
20 % du maximum
Plan de fabrication nécessaire
Non
Règles de coût de réparation

Un objet à moitié usé coûte moitié moins de matériaux à réparer. Rust n’enregistre pas de coût de réparation. L’Établi de réparation le déduit de la recette : chaque composant est remplacé par le premier ingrédient de sa propre recette, puis 20 % de chaque quantité sont facturés, avec arrondi à l’entier supérieur.

Statistiques

Protection

Type de dégâtsRéduit de
Balle25 %
Flèche25 %
Coup tranchant40 %
Coup contondant40 %
Coup perforant40 %
Explosion40 %
Morsure80 %
Radiation4 %
Chaleur25 %

Détails de jeu

Taille de pile
1
Durabilité
100
Réparable
Oui
Disparaît après
5 min
Détails techniques
Catégorie
Vêtements
ID d'objet
1 746 956 556
Shortname
bone.armor.suit
Possède des skins
Non
Description en jeu

Armure primitive en os, faible protection contre les dégâts et les éléments mais mieux que rien.

Données du jeu: version 25902425, capturées le 20 oct. 2026. Sources et dates.

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