手电筒
- 攻击伤害
- 15
- 挥击时间
- 1s
- 制作
- 1级工作台
制作
配方
材料
获取方式
战利品 2个来源
至少获得一个的概率。
战利品概率的计算方式
新生成的容器或被击杀NPC至少掷出一个手电筒的概率。容器概率在库存上限之前计算:满的箱子可能丢弃已掷出的物品,同时旁边会掉落额外废料。
其他来源
- NPC 装备 · 装备栏腰带;尚未确认会掉落
分解
分解
每件全新物品的数值。绿色模式的60%加成需要在发电厂使用4个重型保险丝;红色模式需要最大功率(18个保险丝)。
回收量的计算方式
组件比例为随机结果;废料的小数部分会在循环之间累积。磨损的物品返还的数量更少。
属性
近战属性
- 攻击伤害
- 15
- 挥击间隔
- 1s
- 每秒伤害
- 15
- 攻击范围
- 1.5m
- 伤害类型
- 钝击 15
游戏细节
- 堆叠数量
- 1
- 耐久度
- 50
- 可修理
- 否
- 消失时间
- 5分钟
技术细节
- 类别
- 工具
- 物品ID
- -196,667,575
- 短名称
- flashlight.held
- 有皮肤
- 否
游戏内描述
手电筒能照亮周围的环境,也可以作为武器使用。
游戏数据: 版本 25902425, 采集于 2026年10月20日. 来源与日期.
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