掉落物
每次击杀的几率。
| 物品 | 概率 | 数量 |
|---|---|---|
| 36.3% | 4至6 | |
| 36.3% | 1 | |
| 36.3% | 1 | |
| 36.3% | 8至12 | |
| 36.3% | 1 | |
| 36.3% | 1 | |
| 4.13% | 1 | |
| 3.31% | 1 | |
| 3.31% | 30 | |
| 2.86% | 1 | |
| 2.86% | 1 | |
| 2.86% | 1 | |
| 2.86% | 2至4 | |
| 2.86% | 1 | |
| 2.86% | 4至8 | |
| 1.43% | 1 | |
| 1.00% | 1 | |
| 0.43% | 1 |
从尸体获取
切割尸体获得的总产量。
击杀方法
计算估算值。 假设每次命中和每颗弹丸都以全额伤害命中,忽略命中部位、护甲和距离衰减。未经游戏内测试。
炸药
枪械
这些次数如何计算
这些数值使用游戏文件中的生命值、基础防护和武器伤害,假设全部命中且无距离衰减。命中部位、所穿护甲、治疗和视线都可能改变实际所需的命中次数;这些并非经运行时验证的击杀要求。
次数是按指定生命值池、无配件且无距离衰减、全部命中估算的。弹丸类武器假设每颗弹丸都命中。时间包括开火和装填,但不包括瞄准、移动和目标行为。
伤害抗性
标记为弱点- 穿刺-50%150% 承受的伤害
伤害抗性的计算方式
抗性即被忽略的伤害。未列出的类型承受全额伤害;负值表示弱点,会增加该类型的伤害。
预制体与数据来源
生命值、抗性和装备配置来自NPC预制体;掉落几率则根据其死亡战利品表计算。
- 组件类
- ScientistNPC
- 预制体
- scientistnpc_full_pistol
- 装备配置
- 1
游戏数据: 版本 25902425, 采集于 2026年10月20日. 来源与日期.
评论
正在加载评论……