Taschenlampe
- Schaden
- 15
- Angriffszeit
- 1 s
- Herstellung
- Werkbank Stufe 1
Herstellung
Rezept
Zutaten
Erzeugt
So bekommst du es
Beute 2 Quellen
Chance auf mindestens einen Gegenstand, höchste zuerst.
So funktioniert die Beutechance
Chance auf mindestens einen Drop dieses Gegenstands aus einem frisch gespawnten Behälter oder von einem getöteten NPC.
Weitere Quellen
- NPC-Ausrüstung
Recycling
Recycling
Pro Gegenstand bei voller Haltbarkeit. Der 60-%-Bonus des grünen Recyclers benötigt 4 schwere Sicherungen im Kraftwerk; Rot benötigt maximale Leistung (18 Sicherungen).
Grüner Recycler (Standard)
50 % Effizienz · 5 s pro Zyklus50%
Grüner Recycler (mit Strom)
60 % Effizienz · 5 s pro Zyklus60%
4,5 s bei maximaler Leistung
Gelber Recycler (sichere Zone)
40 % Effizienz · 8 s pro Zyklus40%
Roter Recycler (maximale Leistung)
75 % Effizienz · 4 s pro Zyklus75%
So funktioniert der Ertrag
Komponentenbruchteile sind Zufallswürfe; Schrottbruchteile werden zwischen Zyklen übertragen. Abgenutzte Gegenstände ergeben weniger.
Werte
Nahkampfwerte
- Schaden
- 15
- Angriff alle
- 1 s
- Schaden pro Sekunde
- 15
- Reichweite
- 1,5 m
- Schadensart
- Stumpf 15
Spieldetails
- Stapelgröße
- 1
- Haltbarkeit
- 50
- Reparierbar
- Nein
- Verschwindet nach
- 5 Min.
Technische Details
- Kategorie
- Werkzeuge
- Gegenstands-ID
- -196.667.575
- Shortname
- flashlight.held
- Hat Skins
- Nein
Beschreibung im Spiel
Eine leistungsstarke Taschenlampe, die deine Umgebung erhellt und als Waffe verwendet werden kann.
Spieldaten: Build 25083359, erfasst am 4. Sept. 2026. Skins werden separat erfasst. Quellen und Daten.