Linterna

Daño
15
Tiempo de golpe
1s
Elaboración
Mesa de trabajo de nivel 1

Elaboración

Receta

Requisitos

Mesa de trabajo
Tiempo de elaboración
30 s
Plano
Conocido por defecto
Investigación

Ingredientes

  • 30

Cómo obtenerlo

Botín 2 fuentes

Probabilidad de obtener al menos uno.

Cómo funciona la probabilidad de botín

La probabilidad de que un contenedor recién generado, o un PNJ abatido, obtenga al menos un Linterna. Las probabilidades de contenedor son previas a los límites de inventario: una caja llena puede descartar objetos obtenidos, mientras que la chatarra extra cae junto a ella.

Otras fuentes

  • Equipo de PNJ · Ranura Cinturón; botín no confirmado

Reciclaje

Reciclaje

Por objeto en estado perfecto. El aumento del 60 % del verde requiere 4 unidades de Heavy Fuse en la central eléctrica; el rojo requiere potencia máxima (18 fusibles).

Rendimientos
50 % de eficiencia · 5 s por ciclo
60 % de eficiencia · 5 s por ciclo 4,5 s a potencia máxima
40 % de eficiencia · 8 s por ciclo
75 % de eficiencia · 4 s por ciclo
15181222 a 23
Cómo funcionan los rendimientos

Las fracciones de componentes son tiradas aleatorias; las fracciones de chatarra se arrastran entre ciclos. Los objetos desgastados devuelven menos.

Estadísticas

Estadísticas cuerpo a cuerpo

Daño
15
Golpea cada
1s
Daño por segundo
15
Alcance
1,5m
Tipo de daño
Golpe contundente 15

Detalles de jugabilidad

Tamaño de pila
1
Durabilidad
50
Reparable
No
Desaparece después de
5 min
Detalles técnicos
Categoría
Herramientas
ID del objeto
-196.667.575
Nombre técnico
flashlight.held
Tiene aspectos
No
Descripción del juego

Una potente linterna que ilumina tus alrededores, y que también puede ser usada como porra.

Datos del juego: versión 25902425, capturados el 20 oct 2026. Fuentes y fechas.

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