Linterna
- Daño
- 15
- Tiempo de golpe
- 1s
- Elaboración
- Mesa de trabajo de nivel 1
Elaboración
Receta
Ingredientes
Cómo obtenerlo
Botín 2 fuentes
Probabilidad de obtener al menos uno.
Cómo funciona la probabilidad de botín
La probabilidad de que un contenedor recién generado, o un PNJ abatido, obtenga al menos un Linterna. Las probabilidades de contenedor son previas a los límites de inventario: una caja llena puede descartar objetos obtenidos, mientras que la chatarra extra cae junto a ella.
Otras fuentes
- Equipo de PNJ · Ranura Cinturón; botín no confirmado
Reciclaje
Reciclaje
Por objeto en estado perfecto. El aumento del 60 % del verde requiere 4 unidades de Heavy Fuse en la central eléctrica; el rojo requiere potencia máxima (18 fusibles).
Cómo funcionan los rendimientos
Las fracciones de componentes son tiradas aleatorias; las fracciones de chatarra se arrastran entre ciclos. Los objetos desgastados devuelven menos.
Estadísticas
Estadísticas cuerpo a cuerpo
- Daño
- 15
- Golpea cada
- 1s
- Daño por segundo
- 15
- Alcance
- 1,5m
- Tipo de daño
- Golpe contundente 15
Detalles de jugabilidad
- Tamaño de pila
- 1
- Durabilidad
- 50
- Reparable
- No
- Desaparece después de
- 5 min
Detalles técnicos
- Categoría
- Herramientas
- ID del objeto
- -196.667.575
- Nombre técnico
- flashlight.held
- Tiene aspectos
- No
Descripción del juego
Una potente linterna que ilumina tus alrededores, y que también puede ser usada como porra.
Datos del juego: versión 25902425, capturados el 20 oct 2026. Fuentes y fechas.
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