Gepanzerte Wand
2.000 Lebenspunkte. Ignoriert 50% des Explosionsschadens. Hat eine weiche Seite.
Baukosten
Raid-Kosten
Sprengstoff · Harte Seite · 10 passende Methoden
Mehrere Ziele planen →| Raid-Werkzeug | Menge | Raid-Dauer | Schwefel | Rohstoffe |
|---|---|---|---|---|
| 8 | 18 s | 17.600 | ||
| 8 | 18 s | 17.600 | ||
| 15 | 1 Min. 26 s | 21.000 | ||
| 46 | 58 s | 22.080 | ||
| 25 | 35 s | 22.500 | ||
| 53 | 1 Min. 5 s | 25.440 | ||
| 134 | 2 Min. 24 s | 26.800 | ||
| 262 | 4 Min. 26 s | 31.440 | ||
| nie | - | 1.156.680 | - | |
| 114 | 2 Min. 26 s | - |
Ein Ziel mit vollen Lebenspunkten aus Kontaktreichweite, Vanilla-Einstellungen, neue Nahkampfwerkzeuge. Die Mengen setzen Treffer auf derselben Seite voraus; die weiche Seite ändert nur die Werte für Schusswaffen und Nahkampf.
So werden Mengen und Zeiten berechnet
Nur direkte Schuss- und Nahkampftreffer können die weiche Seite nutzen. Radiale Explosionen treffen die Zusatzschicht auf beiden Seiten; angeheftete Ladungen umgehen sie am Ziel.
Der Flächenfilter beschreibt Schaden an mehreren Wänden, nicht an Spielern oder nahen platzierbaren Objekten. C4 und Sprengladungen teilen ihren Gebäudeschaden auch lose nicht auf mehrere Bauteile auf. Mengen gelten für ein Ziel; Sichtlinie und Abstand bestimmen mögliche Flächenwirkung.
Die Zeiten sind für Nahkampf und abgefeuerte Geschosse exakt: Schläge mal Angriffsverzögerung beziehungsweise Schüsse mal Feuerrate plus erforderliche Nachladezeiten. Für eine von Hand platzierte Ladung gilt eine Sekunde pro Ladung plus Zündzeit; nur diese eine Sekunde ist geschätzt. Nahkampf-Werkzeugmengen setzen neue Werkzeuge voraus, da Reparaturen die maximale Haltbarkeit senken und diese Rate nicht in den gelesenen Dateien steht. Vanilla-Einstellungen, Kontaktreichweite, kein Entfernungsabfall.
Weiche und harte Seite
Eine Wand ist auf der Innenseite weich, ein Boden oder Dach von unten und ein Fundament von oben.
Auf der harten Seite verursachen Nahkampfwaffen 10-mal weniger Schaden und Kugeln sowie Pfeile verursachen die Hälfte.
Sprengstoff, andere Ziele und Schaden je Schadensart
Jeder Baublock besitzt auf allen Seiten bis auf einer eine zusätzliche Schutzschicht. Die ungeschützte Fläche ist die weiche Seite und macht den größten Unterschied zwischen einem erfolgreichen und einem gescheiterten Raid.
Die Zusatzschicht senkt den Schadenstyp Explosion nicht. Angeheftete C4- und Sprengladungen umgehen sie am Ziel. Radiale Explosionen von Raketen und geworfenen Granaten treffen sie auf beiden Seiten: Sie erkennen keinen Treffer auf der weichen Seite. Andere Schadenstypen werden weiterhin reduziert.
Die Lage der weichen Seite hängt von der Form ab. Eine Wand ist auf der Innenseite weich. Ein Boden und ein Dach sind von unten weich. Ein Fundament ist von oben weich. Türen, Luken, Garagentore, Fenstergitter, Außenwände und Werkzeugschränke haben keine weiche Seite; für sie gelten nur die Werte der harten Seite.
| Schadensart | Weiche Seite erhält | Harte Seite erhält |
|---|---|---|
| Explosion | 50,00% | 50,00% |
| Kugel | 0,01% | 0,00% |
| Schnitt | 1,00% | 0,10% |
| Stumpf | 1,00% | 0,10% |
| Stich | 2,00% | 0,20% |
| Pfeil | 0,00% | 0,00% |
| Feuer | 0,00% | 0,00% |
Kommentare
Kommentare werden geladen…