Skin

Hohe Legacy Außenwand

Verhält sich wie Hohe Holzmauer. Es ist ein Skin und kein eigener Gegenstand.

Lebenspunkte
500
Stapelgröße
10
Forschung
60 Metallschrott

So bekommst du es

Quellen

  • Skin eines anderen Gegenstands

Forschung

Forschung

  • 60

An einem Forschungstisch.

Recycling

Recycling

Pro Gegenstand bei voller Haltbarkeit. Der 60-%-Bonus des grünen Recyclers benötigt 4 Große Sicherungen im Kraftwerk; Rot benötigt maximale Leistung (18 Sicherungen).

Ertrag
50 % Effizienz · 5 s pro Zyklus
60 % Effizienz · 5 s pro Zyklus 4,5 s bei maximaler Leistung
40 % Effizienz · 8 s pro Zyklus
75 % Effizienz · 4 s pro Zyklus
666 bis 667800 bis 801533 bis 5341.000
So funktioniert der Ertrag

Komponentenbruchteile sind Zufallswürfe; Metallschrottbruchteile werden zwischen Zyklen übertragen. Abgenutzte Gegenstände ergeben weniger.

Raiden

Ignoriert 10 % des Explosionsschadens.

Geringster Schwefelbedarf · einzelnes Werkzeug

Sprengstoff · Hohe Legacy Außenwand · 10 passende Methoden

angebracht
Kosten
Etwa 18 s
Mehrere Ziele planen →
Raid-WerkzeugMengeRaid-DauerSchwefelRohstoffe
angebrachtKein Wand-Flächenschaden
618 s2.880
platziertFläche 4 m
414 s3.600
Fläche 3,5 m
1828 s3.600
loseKein Wand-Flächenschaden
820 s3.840
VerwendetFläche 3,8 m
312 s4.200
Fläche 4,5 m
3640 s4.320
angebrachtKein Wand-Flächenschaden
212 s4.400
loseKein Wand-Flächenschaden
212 s4.400
Fläche 6 m
3786 Min. 21 s22.680
VerwendetFläche 4 m
1617 s-

Ein Ziel mit vollen Lebenspunkten aus Kontaktreichweite, Vanilla-Einstellungen, neue Nahkampfwerkzeuge. Dieses Ziel hat keine weiche Seite.

So werden Mengen und Zeiten berechnet

Der Flächenfilter beschreibt Schaden an mehreren Wänden, nicht an Spielern oder nahen platzierbaren Objekten. C4 und Sprengladungen teilen ihren Gebäudeschaden auch lose nicht auf mehrere Bauteile auf. Mengen gelten für ein Ziel; Sichtlinie und Abstand bestimmen mögliche Flächenwirkung.

Die Zeiten sind für Nahkampf und abgefeuerte Geschosse exakt: Schläge mal Angriffsverzögerung beziehungsweise Schüsse mal Feuerrate plus erforderliche Nachladezeiten. Für eine von Hand platzierte Ladung gilt eine Sekunde pro Ladung plus Zündzeit; nur diese eine Sekunde ist geschätzt. Nahkampf-Werkzeugmengen setzen neue Werkzeuge voraus, da Reparaturen die maximale Haltbarkeit senken und diese Rate nicht in den gelesenen Dateien steht. Vanilla-Einstellungen, Kontaktreichweite, kein Entfernungsabfall.

Werte

Spieldetails

Stapelgröße
10
Verschwindet nach
40 Min.
Verfällt
beginnt nach 0 Std. und ist 8 Std. später verschwunden
Technische Details
Kategorie
Bauen
Gegenstands-ID
-1.993.883.724
Shortname
wall.external.high.legacy
Hat Skins
Nein
Beschreibung im Spiel

Eine Holzmauer im Stil des Vermächtnisses, um die ungezähmte Wildnis von deinem Grundstück fernzuhalten, hergestellt mit fragwürdigen Zimmermannsarbeiten. Ersetzt die hohe Außenwand aus Holz.

Spieldaten: Build 25902425, erfasst am 20. Okt. 2026. Quellen und Daten.

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