KleidungSkin

Eishockey-Maske

Verhält sich wie Metall Maske. Es ist ein Skin und kein eigener Gegenstand.

Kugel
50 %
Kälte
−25 %
Stapelgröße
1

Werte

Schutz

SchadensartVerringert um
Kugel50 %
Pfeil50 %
Schnitt70 %
Stumpf70 %
Stich70 %
Explosion50 %
Biss50 %
Kälte−25 %

Negative Werte erhöhen den erlittenen Schaden.

Spieldetails

Stapelgröße
1
Haltbarkeit
320
Reparierbar
Ja
Verschwindet nach
1 Stunde
Technische Details
Kategorie
Kleidung
Gegenstands-ID
-1.334.569.149
Shortname
metal.facemask.hockey
Hat Skins
Nein
Beschreibung im Spiel

Eine schützende Maske, die dem Träger einen hervorragenden Kopfschutz vor allen Angriffen bietet.

So bekommst du es

Quellen

  • Skin eines anderen Gegenstands

Forschung

Forschung

  • 120

An einem Forschungstisch.

Recycling und Reparatur

Recycling

Pro Gegenstand bei voller Haltbarkeit. Der 60-%-Bonus des grünen Recyclers benötigt 4 schwere Sicherungen im Kraftwerk; Rot benötigt maximale Leistung (18 Sicherungen).

Grüner Recycler (Standard)

50 % Effizienz · 5 s pro Zyklus

Grüner Recycler (mit Strom)

60 % Effizienz · 5 s pro Zyklus

4,5 s bei maximaler Leistung

Gelber Recycler (sichere Zone)

40 % Effizienz · 8 s pro Zyklus

Roter Recycler (maximale Leistung)

75 % Effizienz · 4 s pro Zyklus

So funktioniert der Ertrag

Komponentenbruchteile sind Zufallswürfe; Schrottbruchteile werden zwischen Zyklen übertragen. Abgenutzte Gegenstände ergeben weniger.

Reparatur

Kosten an der Reparaturbank bei vollständiger Abnutzung.

  • 24
  • 10
  • 3
Haltbarkeitsverlust pro Reparatur
20 % des Maximums
Blaupause benötigt
Nein
Regeln für Reparaturkosten

Ein halb abgenutzter Gegenstand kostet halb so viel Reparaturmaterial. Rust speichert keine Reparaturkosten. Die Werkbank leitet sie aus dem Herstellungsrezept ab: Komponenten werden durch die erste Zutat ihres eigenen Rezepts ersetzt, dann werden 20 % von allem berechnet und aufgerundet.

Spieldaten: Build 25083359, erfasst am 4. Sept. 2026. Skins werden separat erfasst. Quellen und Daten.