Skin

Masque de hockey

Fonctionne comme Masque en métal. Il s'agit d'un skin, pas d'un objet distinct.

Balle
50 %
Froid
−25 %
Taille de pile
1

Statistiques

Protection

Type de dégâtsRéduit de
Balle50 %
Flèche50 %
Coup tranchant70 %
Coup contondant70 %
Coup perforant70 %
Explosion50 %
Morsure50 %
Froid−25 %

Les valeurs négatives augmentent les dégâts subis.

Détails de jeu

Taille de pile
1
Durabilité
320
Réparable
Oui
Disparaît après
1 h
Détails techniques
Catégorie
Vêtements
ID d'objet
-1 334 569 149
Shortname
metal.facemask.hockey
Possède des skins
Non
Description en jeu

Un masque de protection qui offre à l'utilisateur une excellente protection de la tête contre toutes les formes d'attaques.

Comment l'obtenir

Sources

  • Skin d'un autre objet

Recherche

Recherche

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Recyclage et réparation

Recyclage

Par objet en état parfait. Le bonus de 60 % du vert nécessite 4 fusibles lourds à la centrale électrique ; le rouge requiert la puissance maximale (18 fusibles).

Retours
50 % d'efficacité · 5 s par cycle
60 % d'efficacité · 5 s par cycle 4,5 s à puissance maximale
40 % d'efficacité · 8 s par cycle
75 % d'efficacité · 4 s par cycle
2530 à 312037 à 38
7 à 89611 à 12
33 à 42 à 34 à 5
Fonctionnement des retours

Les fractions de composants sont des tirages aléatoires ; les fractions de ferraille se reportent d'un cycle à l'autre. Les objets usés rendent moins.

Réparation

Coût à l’Établi de réparation lorsque l’objet est entièrement usé.

  • 24
  • 10
  • 3
État perdu par réparation
20 % du maximum
Plan de fabrication nécessaire
Non
Règles de coût de réparation

Un objet à moitié usé coûte moitié moins de matériaux à réparer. Rust n’enregistre pas de coût de réparation. L’Établi de réparation le déduit de la recette : chaque composant est remplacé par le premier ingrédient de sa propre recette, puis 20 % de chaque quantité sont facturés, avec arrondi à l’entier supérieur.

Données du jeu: version 25902425, capturées le 20 oct. 2026. Sources et dates.

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