Industrietor
Verhält sich wie Garagentor. Es ist ein Skin und kein eigener Gegenstand.
- Lebenspunkte
- 600
- Stapelgröße
- 1
- Forschung
- 30 Schrott
So bekommst du es
Quellen
- Skin eines anderen Gegenstands
Forschung
Forschung
An einem Forschungstisch.
Recycling und Reparatur
Recycling
Pro Gegenstand bei voller Haltbarkeit. Der 60-%-Bonus des grünen Recyclers benötigt 4 schwere Sicherungen im Kraftwerk; Rot benötigt maximale Leistung (18 Sicherungen).
Grüner Recycler (Standard)
50 % Effizienz · 5 s pro Zyklus50%
Grüner Recycler (mit Strom)
60 % Effizienz · 5 s pro Zyklus60%
4,5 s bei maximaler Leistung
Gelber Recycler (sichere Zone)
40 % Effizienz · 8 s pro Zyklus40%
Roter Recycler (maximale Leistung)
75 % Effizienz · 4 s pro Zyklus75%
So funktioniert der Ertrag
Komponentenbruchteile sind Zufallswürfe; Schrottbruchteile werden zwischen Zyklen übertragen. Abgenutzte Gegenstände ergeben weniger.
Reparatur
Kosten an der Reparaturbank bei vollständiger Abnutzung.
- Haltbarkeitsverlust pro Reparatur
- Keiner; wird immer vollständig repariert
- Blaupause benötigt
- Ja
Regeln für Reparaturkosten
Ein halb abgenutzter Gegenstand kostet halb so viel Reparaturmaterial. Rust speichert keine Reparaturkosten. Die Werkbank leitet sie aus dem Herstellungsrezept ab: Komponenten werden durch die erste Zutat ihres eigenen Rezepts ersetzt, dann werden 20 % von allem berechnet und aufgerundet.
Raiden
Industrietor hat 600 Lebenspunkte und ignoriert 20 % des Explosionsschadens.
| Raid-Werkzeug | Menge | Raid-Dauer | Rohstoffe | Schwefel |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 12 s | 4.200 | ||
| 9 | 21 s | 4.320 | ||
| 9 | 21 s | 4.320 | ||
| 2 | 12 s | 4.400 | ||
| 2 | 12 s | 4.400 | ||
| 5 | 15 s | 4.500 | ||
| 25 | 35 s | 5.000 | ||
| 42 | 46 s | 5.040 | ||
| 120 | 2 Min. 3 s | 7.200 | ||
| 22 | 25 s | - |
industrietor hat keine weiche Seite; dies sind daher die einzigen Werte. Die Zeiten sind für Nahkampf und abgefeuerte Geschosse exakt: Schläge mal Angriffsverzögerung beziehungsweise Schüsse mal Feuerrate plus erforderliche Nachladezeiten. Für eine von Hand platzierte Ladung gilt eine Sekunde pro Ladung plus Zündzeit; nur diese eine Sekunde ist geschätzt. Nahkampf-Werkzeugmengen setzen neue Werkzeuge voraus, da Reparaturen die maximale Haltbarkeit senken und diese Rate nicht in den gelesenen Dateien steht. Vanilla-Einstellungen, Kontaktreichweite, kein Entfernungsabfall.
Werte
Spieldetails
- Stapelgröße
- 1
- Haltbarkeit
- 100
- Reparierbar
- Ja
- Verschwindet nach
- 20 Min.
Technische Details
- Kategorie
- Bauen
- Gegenstands-ID
- 346.569.548
- Shortname
- industrial.garagedoor
- Hat Skins
- Nein
Beschreibung im Spiel
Ein Garagentor das auf- und ab rollt.
Spieldaten: Build 25083359, erfasst am 4. Sept. 2026. Skins werden separat erfasst. Quellen und Daten.