Skin

Porte de garage industrielle

Fonctionne comme Porte de garage. Il s'agit d'un skin, pas d'un objet distinct.

Santé
600
Taille de pile
1
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30 Ferraille

Comment l'obtenir

Sources

  • Skin d'un autre objet

Recherche

Recherche

  • 30

À une table de recherche.

Recyclage et réparation

Recyclage

Par objet en état parfait. Le bonus de 60 % du vert nécessite 4 fusibles lourds à la centrale électrique ; le rouge requiert la puissance maximale (18 fusibles).

Retours
50 % d'efficacité · 5 s par cycle
60 % d'efficacité · 5 s par cycle 4,5 s à puissance maximale
40 % d'efficacité · 8 s par cycle
75 % d'efficacité · 4 s par cycle
150180120225
11 à 20 à 11 à 2
Fonctionnement des retours

Les fractions de composants sont des tirages aléatoires ; les fractions de ferraille se reportent d'un cycle à l'autre. Les objets usés rendent moins.

Réparation

Coût à l’Établi de réparation lorsque l’objet est entièrement usé.

  • 70
État perdu par réparation
Aucun, il se répare à neuf indéfiniment
Plan de fabrication nécessaire
Oui
Règles de coût de réparation

Un objet à moitié usé coûte moitié moins de matériaux à réparer. Rust n’enregistre pas de coût de réparation. L’Établi de réparation le déduit de la recette : chaque composant est remplacé par le premier ingrédient de sa propre recette, puis 20 % de chaque quantité sont facturés, avec arrondi à l’entier supérieur.

Raid

Ignore 20 % des dégâts d'explosion.

Moins de soufre · un seul outil

Explosif · Porte de garage industrielle · Méthodes correspondantes : 10

Coût
Environ 12 s
Planifier plusieurs cibles →
Outil de raidQuantitéDurée du raidSoufreMatières premières
UtilisationRayon de zone : 3,8 m
312 s4 200
FixéSans dégâts de zone sur les murs
921 s4 320
FixéSans dégâts de zone sur les murs
212 s4 400
Non fixéSans dégâts de zone sur les murs
212 s4 400
DéployéRayon de zone : 4 m
515 s4 500
Non fixéSans dégâts de zone sur les murs
1022 s4 800
Rayon de zone : 3,5 m
2535 s5 000
Rayon de zone : 4,5 m
4953 s5 880
Rayon de zone : 6 m
1 20020 min 3 s72 000
UtilisationRayon de zone : 4 m
2225 s-

Une cible à pleine santé et à bout portant, paramètres vanilla, outils de mêlée neufs. Cette cible n'a pas de côté faible.

Comment les décomptes et les temps sont calculés

Le filtre de zone décrit la répartition des dégâts entre plusieurs murs, pas les dégâts collatéraux aux joueurs ou aux objets déployables proches. Le C4 et les sacs à explosifs ne répartissent pas leurs dégâts de construction, même non fixés. Les quantités concernent une cible ; la ligne de vue et la distance déterminent les dégâts de zone possibles.

Les durées sont exactes pour les armes de mêlée et les projectiles tirés : nombre de coups multiplié par le délai entre coups, ou nombre de tirs multiplié par leur intervalle, plus les rechargements nécessaires. Pour une charge posée à la main, le calcul ajoute une seconde par charge au délai de détonation ; seule cette seconde est estimée. Les quantités d'outils de mêlée supposent des outils neufs, car chaque réparation réduit leur durabilité maximale et ce taux ne figure pas dans les fichiers lus. Paramètres vanilla, à bout portant, sans atténuation liée à la distance.

Statistiques

Détails de jeu

Taille de pile
1
Durabilité
100
Réparable
Oui
Disparaît après
20 min
Détails techniques
Catégorie
Construction
ID d'objet
346 569 548
Shortname
industrial.garagedoor
Possède des skins
Non
Description en jeu

Une porte de garage qui se déroule vers le haut et vers le bas.

Données du jeu: version 25902425, capturées le 20 oct. 2026. Sources et dates.

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