Müllhalden-Schlagzeug-Set

Lebenspunkte
100
Herstellung
Werkbank Stufe 1
Forschung
10 Metallschrott

Herstellung

Rezept

Voraussetzungen

Werkbank
Herstellungszeit
30 s
Blaupause
Standardmäßig bekannt
Forschung

Zutaten

So bekommst du es

Quellen

  • Steam-Shop oder DLC

Raiden

Geringster Schwefelbedarf · einzelnes Werkzeug

Sprengstoff · Müllhalden-Schlagzeug-Set · 10 passende Methoden

Kosten
Etwa 5 s
Raid-WerkzeugMengeRaid-DauerSchwefelRohstoffe
Fläche 6 m
25 s120
Fläche 3,5 m
111 s200
Fläche 4,5 m
26 s240
angebrachtKein Wand-Flächenschaden
113 s480
loseKein Wand-Flächenschaden
113 s480
platziertFläche 4 m
111 s900
VerwendetFläche 3,8 m
10 s1.400
angebrachtKein Wand-Flächenschaden
111 s2.200
loseKein Wand-Flächenschaden
111 s2.200
VerwendetFläche 4 m
20 s-

Ein Ziel mit vollen Lebenspunkten aus Kontaktreichweite, Vanilla-Einstellungen, neue Nahkampfwerkzeuge. Dieses Ziel hat keine weiche Seite.

So werden Mengen und Zeiten berechnet

Der Flächenfilter beschreibt Schaden an mehreren Wänden, nicht an Spielern oder nahen platzierbaren Objekten. C4 und Sprengladungen teilen ihren Gebäudeschaden auch lose nicht auf mehrere Bauteile auf. Mengen gelten für ein Ziel; Sichtlinie und Abstand bestimmen mögliche Flächenwirkung.

Die Zeiten sind für Nahkampf und abgefeuerte Geschosse exakt: Schläge mal Angriffsverzögerung beziehungsweise Schüsse mal Feuerrate plus erforderliche Nachladezeiten. Für eine von Hand platzierte Ladung gilt eine Sekunde pro Ladung plus Zündzeit; nur diese eine Sekunde ist geschätzt. Nahkampf-Werkzeugmengen setzen neue Werkzeuge voraus, da Reparaturen die maximale Haltbarkeit senken und diese Rate nicht in den gelesenen Dateien steht. Vanilla-Einstellungen, Kontaktreichweite, kein Entfernungsabfall.

Recycling

Recycling

Pro Gegenstand bei voller Haltbarkeit. Der 60-%-Bonus des grünen Recyclers benötigt 4 Große Sicherungen im Kraftwerk; Rot benötigt maximale Leistung (18 Sicherungen).

Ertrag
50 % Effizienz · 5 s pro Zyklus
60 % Effizienz · 5 s pro Zyklus 4,5 s bei maximaler Leistung
40 % Effizienz · 8 s pro Zyklus
75 % Effizienz · 4 s pro Zyklus
100120 bis 12180150
5060 bis 614075
So funktioniert der Ertrag

Komponentenbruchteile sind Zufallswürfe; Metallschrottbruchteile werden zwischen Zyklen übertragen. Abgenutzte Gegenstände ergeben weniger.

Werte

Spieldetails

Stapelgröße
1
Verschwindet nach
5 Min.
Verfällt
beginnt nach 8 Std. und ist 8 Std. später verschwunden
Technische Details
Kategorie
Spaß
Gegenstands-ID
-1.330.640.246
Shortname
drumkit
Hat Skins
Nein
Beschreibung im Spiel

Eine Reihe von Töpfen, Pfannen und Eimern, die als einsatzfähiges Drum Kit verwendet werden. Drei Becken, einige Tom Drums und eine Kick Drum bedeuten, dass du einen Beat ganz einfach ablegen kannst.

Spieldaten: Build 25902425, erfasst am 20. Okt. 2026. Quellen und Daten.

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