Ritterrockplatten
Verhält sich wie Verkehrsschild-Rock. Es ist ein Skin und kein eigener Gegenstand.
- Kugel
- 20 %
- Kälte
- −50 %
- Stapelgröße
- 1
Werte
Schutz
| Schadensart | Verringert um |
|---|---|
| Kugel | 20 % |
| Pfeil | 20 % |
| Schnitt | 25 % |
| Stumpf | 20 % |
| Stich | 25 % |
| Biss | 60 % |
| Kälte | −50 % |
Negative Werte erhöhen den erlittenen Schaden.
Spieldetails
- Stapelgröße
- 1
- Haltbarkeit
- 150
- Reparierbar
- Ja
- Verschwindet nach
- 20 Min.
Technische Details
- Kategorie
- Kleidung
- Gegenstands-ID
- -945.708.533
- Shortname
- knightsarmour.skirt
- Hat Skins
- Nein
Beschreibung im Spiel
Ein gut gemachtes Set aus Ritterplatten, das die Hüften und Oberschenkel bedeckt. Aus Aus Metallschrott hergestellt.
So bekommst du es
Quellen
- Skin eines anderen Gegenstands
Forschung
Forschung
An einem Forschungstisch.
Recycling und Reparatur
Recycling
Pro Gegenstand bei voller Haltbarkeit. Der 60-%-Bonus des grünen Recyclers benötigt 4 schwere Sicherungen im Kraftwerk; Rot benötigt maximale Leistung (18 Sicherungen).
Grüner Recycler (Standard)
50 % Effizienz · 5 s pro Zyklus50%
Grüner Recycler (mit Strom)
60 % Effizienz · 5 s pro Zyklus60%
4,5 s bei maximaler Leistung
Gelber Recycler (sichere Zone)
40 % Effizienz · 8 s pro Zyklus40%
Roter Recycler (maximale Leistung)
75 % Effizienz · 4 s pro Zyklus75%
So funktioniert der Ertrag
Komponentenbruchteile sind Zufallswürfe; Schrottbruchteile werden zwischen Zyklen übertragen. Abgenutzte Gegenstände ergeben weniger.
Reparatur
Kosten an der Reparaturbank bei vollständiger Abnutzung.
- Haltbarkeitsverlust pro Reparatur
- 20 % des Maximums
- Blaupause benötigt
- Nein
Regeln für Reparaturkosten
Ein halb abgenutzter Gegenstand kostet halb so viel Reparaturmaterial. Rust speichert keine Reparaturkosten. Die Werkbank leitet sie aus dem Herstellungsrezept ab: Komponenten werden durch die erste Zutat ihres eigenen Rezepts ersetzt, dann werden 20 % von allem berechnet und aufgerundet.
Spieldaten: Build 25083359, erfasst am 4. Sept. 2026. Skins werden separat erfasst. Quellen und Daten.