Skin

Kilt de chevalier

Fonctionne comme Kilt en panneaux de signalisation. Il s'agit d'un skin, pas d'un objet distinct.

Balle
20 %
Froid
−50 %
Taille de pile
1

Statistiques

Protection

Type de dégâtsRéduit de
Balle20 %
Flèche20 %
Coup tranchant25 %
Coup contondant20 %
Coup perforant25 %
Morsure60 %
Froid−50 %

Les valeurs négatives augmentent les dégâts subis.

Détails de jeu

Taille de pile
1
Durabilité
150
Réparable
Oui
Disparaît après
20 min
Détails techniques
Catégorie
Vêtements
ID d'objet
-945 708 533
Shortname
knightsarmour.skirt
Possède des skins
Non
Description en jeu

Un kilt de chevalier soigneusement forgé à partir de métal de récupération.

Comment l'obtenir

Sources

  • Skin d'un autre objet

Recherche

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  • 30

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Recyclage et réparation

Recyclage

Par objet en état parfait. Le bonus de 60 % du vert nécessite 4 fusibles lourds à la centrale électrique ; le rouge requiert la puissance maximale (18 fusibles).

Retours
50 % d'efficacité · 5 s par cycle
60 % d'efficacité · 5 s par cycle 4,5 s à puissance maximale
40 % d'efficacité · 8 s par cycle
75 % d'efficacité · 4 s par cycle
5647 à 8
0 à 10 à 10 à 10 à 1
11 à 20 à 11 à 2
Fonctionnement des retours

Les fractions de composants sont des tirages aléatoires ; les fractions de ferraille se reportent d'un cycle à l'autre. Les objets usés rendent moins.

Réparation

Coût à l’Établi de réparation lorsque l’objet est entièrement usé.

  • 8
  • 2
  • 1
État perdu par réparation
20 % du maximum
Plan de fabrication nécessaire
Non
Règles de coût de réparation

Un objet à moitié usé coûte moitié moins de matériaux à réparer. Rust n’enregistre pas de coût de réparation. L’Établi de réparation le déduit de la recette : chaque composant est remplacé par le premier ingrédient de sa propre recette, puis 20 % de chaque quantité sont facturés, avec arrondi à l’entier supérieur.

Données du jeu: version 25902425, capturées le 20 oct. 2026. Sources et dates.

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