Skin

Retro

Verhält sich wie Werkzeugschrank. Es ist ein Skin und kein eigener Gegenstand.

Lebenspunkte
100
Stapelgröße
1
Forschung
10 Metallschrott

So bekommst du es

Quellen

  • Skin eines anderen Gegenstands

Forschung

Forschung

  • 10

An einem Forschungstisch.

Recycling und Reparatur

Recycling

Pro Gegenstand bei voller Haltbarkeit. Der 60-%-Bonus des grünen Recyclers benötigt 4 Große Sicherungen im Kraftwerk; Rot benötigt maximale Leistung (18 Sicherungen).

Ertrag
50 % Effizienz · 5 s pro Zyklus
60 % Effizienz · 5 s pro Zyklus 4,5 s bei maximaler Leistung
40 % Effizienz · 8 s pro Zyklus
75 % Effizienz · 4 s pro Zyklus
500600400750
So funktioniert der Ertrag

Komponentenbruchteile sind Zufallswürfe; Metallschrottbruchteile werden zwischen Zyklen übertragen. Abgenutzte Gegenstände ergeben weniger.

Reparatur

Kosten an der Reparaturbank bei vollständiger Abnutzung.

Haltbarkeitsverlust pro Reparatur
Keiner; wird immer vollständig repariert
Blaupause benötigt
Nein
Regeln für Reparaturkosten

Ein halb abgenutzter Gegenstand kostet halb so viel Reparaturmaterial. Rust speichert keine Reparaturkosten. Die Werkbank leitet sie aus dem Herstellungsrezept ab: Komponenten werden durch die erste Zutat ihres eigenen Rezepts ersetzt, dann werden 20 % von allem berechnet und aufgerundet.

Raiden

Erleidet 100 % zusätzlichen Explosionsschaden.

Geringster Schwefelbedarf · einzelnes Werkzeug

Sprengstoff · Retro · 10 passende Methoden

Kosten
Etwa 12 s
Raid-WerkzeugMengeRaid-DauerSchwefelRohstoffe
Fläche 3,5 m
212 s400
angebrachtKein Wand-Flächenschaden
113 s480
loseKein Wand-Flächenschaden
113 s480
Fläche 4,5 m
48 s480
platziertFläche 4 m
111 s900
VerwendetFläche 3,8 m
10 s1.400
angebrachtKein Wand-Flächenschaden
111 s2.200
loseKein Wand-Flächenschaden
111 s2.200
Fläche 6 m
4346 s2.580
VerwendetFläche 4 m
20 s-

Ein Ziel mit vollen Lebenspunkten aus Kontaktreichweite, Vanilla-Einstellungen, neue Nahkampfwerkzeuge. Dieses Ziel hat keine weiche Seite.

So werden Mengen und Zeiten berechnet

Der Flächenfilter beschreibt Schaden an mehreren Wänden, nicht an Spielern oder nahen platzierbaren Objekten. C4 und Sprengladungen teilen ihren Gebäudeschaden auch lose nicht auf mehrere Bauteile auf. Mengen gelten für ein Ziel; Sichtlinie und Abstand bestimmen mögliche Flächenwirkung.

Die Zeiten sind für Nahkampf und abgefeuerte Geschosse exakt: Schläge mal Angriffsverzögerung beziehungsweise Schüsse mal Feuerrate plus erforderliche Nachladezeiten. Für eine von Hand platzierte Ladung gilt eine Sekunde pro Ladung plus Zündzeit; nur diese eine Sekunde ist geschätzt. Nahkampf-Werkzeugmengen setzen neue Werkzeuge voraus, da Reparaturen die maximale Haltbarkeit senken und diese Rate nicht in den gelesenen Dateien steht. Vanilla-Einstellungen, Kontaktreichweite, kein Entfernungsabfall.

Werte

Spieldetails

Stapelgröße
1
Haltbarkeit
1
Reparierbar
Ja
Verschwindet nach
5 Min.
Verfällt
beginnt nach 48 Std. und ist 48 Std. später verschwunden

Gut zu wissen

  • Entfernte Berechtigungen senken den Zuschlag nicht sofort

    Achtung: Der Gruppen-Unterhaltszuschlag zählt Nutzer von Bauschrank und Codeschlössern, einschließlich Gastzugängen und Personen, deren Berechtigung in den letzten 24 Stunden entfernt wurde. Fahre über die Unterhaltskosten im Bauschrank, um den aktuellen Zuschlag zu sehen.

  • Bauberechtigung folgt dem Gebäude

    Die Bauberechtigung reicht von den Fundamenten des verbundenen Gebäudes aus. Sie ist kein einfacher fester Kreis um den Bauschrank. Prüfe die Bauberechtigungsanzeige rund um den tatsächlichen Grundriss deiner Basis.

Quellen zu diesen Hinweisen

Rust PC · Vanilla

Technische Details
Kategorie
Bauen
Gegenstands-ID
1.488.606.552
Shortname
cupboard.tool.retro
Hat Skins
Nein
Beschreibung im Spiel

Mit diesem modifizierten Hi-Fi-Schrank wird dein Werkzeugschrank zum Erlebnis. Komplett mit Retro-Displays, die wichtige Basisdaten anzeigen, sowie Türen aus Milchglas, die einen Blick auf den Inhalt von Werkzeugen und Ressourcen ermöglichen!

Spieldaten: Build 25902425, erfasst am 20. Okt. 2026. Quellen und Daten.

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