Retro
Verhält sich wie Werkzeugschrank. Es ist ein Skin und kein eigener Gegenstand.
- Lebenspunkte
- 100
- Stapelgröße
- 1
- Forschung
- 10 Metallschrott
So bekommst du es
Quellen
- Skin eines anderen Gegenstands
Forschung
Forschung
An einem Forschungstisch.
Recycling und Reparatur
Recycling
Pro Gegenstand bei voller Haltbarkeit. Der 60-%-Bonus des grünen Recyclers benötigt 4 Große Sicherungen im Kraftwerk; Rot benötigt maximale Leistung (18 Sicherungen).
| Ertrag | 50 % Effizienz · 5 s pro Zyklus50% | 60 % Effizienz · 5 s pro Zyklus60% 4,5 s bei maximaler Leistung | 40 % Effizienz · 8 s pro Zyklus40% | 75 % Effizienz · 4 s pro Zyklus75% |
|---|---|---|---|---|
| 500 | 600 | 400 | 750 |
So funktioniert der Ertrag
Komponentenbruchteile sind Zufallswürfe; Metallschrottbruchteile werden zwischen Zyklen übertragen. Abgenutzte Gegenstände ergeben weniger.
Reparatur
Kosten an der Reparaturbank bei vollständiger Abnutzung.
- Haltbarkeitsverlust pro Reparatur
- Keiner; wird immer vollständig repariert
- Blaupause benötigt
- Nein
Regeln für Reparaturkosten
Ein halb abgenutzter Gegenstand kostet halb so viel Reparaturmaterial. Rust speichert keine Reparaturkosten. Die Werkbank leitet sie aus dem Herstellungsrezept ab: Komponenten werden durch die erste Zutat ihres eigenen Rezepts ersetzt, dann werden 20 % von allem berechnet und aufgerundet.
Raiden
Erleidet 100 % zusätzlichen Explosionsschaden.
Sprengstoff · Retro · 10 passende Methoden
| Raid-Werkzeug | Menge | Raid-Dauer | Schwefel | Rohstoffe |
|---|---|---|---|---|
| 2 | 12 s | 400 | ||
| 1 | 13 s | 480 | ||
| 1 | 13 s | 480 | ||
| 4 | 8 s | 480 | ||
| 1 | 11 s | 900 | ||
| 1 | 0 s | 1.400 | ||
| 1 | 11 s | 2.200 | ||
| 1 | 11 s | 2.200 | ||
| 43 | 46 s | 2.580 | ||
| 2 | 0 s | - |
Ein Ziel mit vollen Lebenspunkten aus Kontaktreichweite, Vanilla-Einstellungen, neue Nahkampfwerkzeuge. Dieses Ziel hat keine weiche Seite.
So werden Mengen und Zeiten berechnet
Der Flächenfilter beschreibt Schaden an mehreren Wänden, nicht an Spielern oder nahen platzierbaren Objekten. C4 und Sprengladungen teilen ihren Gebäudeschaden auch lose nicht auf mehrere Bauteile auf. Mengen gelten für ein Ziel; Sichtlinie und Abstand bestimmen mögliche Flächenwirkung.
Die Zeiten sind für Nahkampf und abgefeuerte Geschosse exakt: Schläge mal Angriffsverzögerung beziehungsweise Schüsse mal Feuerrate plus erforderliche Nachladezeiten. Für eine von Hand platzierte Ladung gilt eine Sekunde pro Ladung plus Zündzeit; nur diese eine Sekunde ist geschätzt. Nahkampf-Werkzeugmengen setzen neue Werkzeuge voraus, da Reparaturen die maximale Haltbarkeit senken und diese Rate nicht in den gelesenen Dateien steht. Vanilla-Einstellungen, Kontaktreichweite, kein Entfernungsabfall.
Werte
Spieldetails
- Stapelgröße
- 1
- Haltbarkeit
- 1
- Reparierbar
- Ja
- Verschwindet nach
- 5 Min.
- Verfällt
- beginnt nach 48 Std. und ist 48 Std. später verschwunden
Gut zu wissen
Entfernte Berechtigungen senken den Zuschlag nicht sofort
Achtung: Der Gruppen-Unterhaltszuschlag zählt Nutzer von Bauschrank und Codeschlössern, einschließlich Gastzugängen und Personen, deren Berechtigung in den letzten 24 Stunden entfernt wurde. Fahre über die Unterhaltskosten im Bauschrank, um den aktuellen Zuschlag zu sehen.
Bauberechtigung folgt dem Gebäude
Die Bauberechtigung reicht von den Fundamenten des verbundenen Gebäudes aus. Sie ist kein einfacher fester Kreis um den Bauschrank. Prüfe die Bauberechtigungsanzeige rund um den tatsächlichen Grundriss deiner Basis.
Quellen zu diesen Hinweisen
Rust PC · Vanilla
- Entfernte Berechtigungen senken den Zuschlag nicht sofort · geprüft am
- Bauberechtigung folgt dem Gebäude · geprüft am
Technische Details
- Kategorie
- Bauen
- Gegenstands-ID
- 1.488.606.552
- Shortname
- cupboard.tool.retro
- Hat Skins
- Nein
Beschreibung im Spiel
Mit diesem modifizierten Hi-Fi-Schrank wird dein Werkzeugschrank zum Erlebnis. Komplett mit Retro-Displays, die wichtige Basisdaten anzeigen, sowie Türen aus Milchglas, die einen Blick auf den Inhalt von Werkzeugen und Ressourcen ermöglichen!
Spieldaten: Build 25902425, erfasst am 20. Okt. 2026. Quellen und Daten.
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